TheGamerBay Logo TheGamerBay

Warcraft II: Tides of Darkness

Na, EU, Davidson & Associates (1995)

వివరణ

1995లో విడుదలైన వార్‌క్రాఫ్ట్ II: టైడ్స్ ఆఫ్ డార్క్‌నెస్, రియల్-టైమ్ స్ట్రాటజీ (RTS) జానర్‌లో ఒక మైలురాయిగా నిలిచింది. దీనిని బ్లిజార్డ్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ మరియు సైబర్‌లோர் స్టూడియోస్ అభివృద్ధి చేశాయి, మరియు డేవిడ్‌సన్ & అసోసియేట్స్ ఉత్తర అమెరికా మరియు యూరోపియన్ మార్కెట్లలో ప్రచురించింది. 1994లో వచ్చిన *వార్‌క్రాఫ్ట్: ఓర్క్స్ & హ్యూమన్స్*కు ఇది ప్రత్యక్ష సీక్వెల్. ఈ గేమ్ కేవలం దాని ముందున్న వాటి సూత్రాన్ని పునరావృతం చేయలేదు; వనరుల నిర్వహణ మరియు వ్యూహాత్మక యుద్ధాల యంత్రాంగాలను మెరుగుపరిచి, విస్తరింపజేసింది, ఇది రాబోయే దశాబ్దంలో జానర్‌ను నిర్వచించింది. అజెరోత్ దక్షిణ రాజ్యాన్నిండి లార్డెరాన్ ఉత్తర ఖండానికి సంఘర్షణను తరలించడం ద్వారా, గేమ్ గొప్ప కథనాన్ని మరియు మరింత అధునాతన వ్యూహాత్మక లోతును పరిచయం చేసింది, ఇది ప్రీమియర్ గేమ్ డెవలపర్‌గా బ్లిజార్డ్ పేరును పటిష్టం చేసింది. *టైడ్స్ ఆఫ్ డార్క్‌నెస్* కథనం రెండవ యుద్ధం, ఒక నిస్సహాయమైన ఘర్షణను వివరిస్తుంది. మొదటి గేమ్‌లో స్టార్మ్‌విండ్ నాశనం అయిన తర్వాత, మానవ బాధితులు, సర్ ఆండ్యూయిన్ లోథార్ నాయకత్వంలో, లార్డెరాన్ రాజ్యానికి ఉత్తరాన పారిపోయారు. అక్కడ, వారు లార్డెరాన్ కూటమిని ఏర్పరుచుకున్నారు, మానవులు, హై ఎల్వ్స్, గ్నోమ్స్ మరియు డ్వార్ఫ్‌లను పెరుగుతున్న ఓర్కిష్ హోర్డ్‌కు వ్యతిరేకంగా ఏకం చేశారు. వార్‌చీఫ్ ఓర్గ్రిమ్ డూమ్‌హామర్ నాయకత్వంలోని హోర్డ్, అదే సమయంలో ట్రోల్స్, ఓగర్స్ మరియు గోబ్లిన్స్‌తో తమ స్థానాలను పటిష్టం చేసుకుంది. కథనం యొక్క ఈ విస్తరణ ప్రచార మిషన్లకు నేపథ్యాన్ని అందించడమే కాకుండా, *వార్‌క్రాఫ్ట్* ఫ్రాంచైజీ యొక్క సాంస్కృతిక పునాదిగా మారిన శాశ్వత వర్గాల గుర్తింపులను—కూటమి మరియు హోర్డ్—స్థాపించడానికి కూడా ఉపయోగపడింది. యంత్రాంగం పరంగా, గేమ్ *డూన్ II* ప్రజాదరణ పొందిన "సేకరించడం, నిర్మించడం, నాశనం చేయడం" లూప్‌ను అనుసరించింది, కానీ మెరుగైన ఆటతీరు మరియు వేగాన్ని అందించే గణనీయమైన మెరుగుదలలతో. ఆటగాళ్ళు మూడు ప్రధాన వనరులను సేకరించాలి: బంగారం, కలప మరియు కొత్తగా ప్రవేశపెట్టబడిన చమురు. చమురు చేరిక మార్పు తెచ్చింది, ఇది తీరానికి ఆవల ప్లాట్‌ఫామ్‌లు మరియు ట్యాంకర్ల నిర్మాణాన్ని తప్పనిసరి చేసింది. ఈ మూడవ వనరు గేమ్ యొక్క నావికా యుద్ధానికి మార్గం సుగమం చేసింది, ఇది *వార్‌క్రాఫ్ట్ II* ను దాని పోటీదారుల నుండి వేరు చేసింది. నావికా యుద్ధం ప్రవేశం సంక్లిష్టమైన ఉభయచర దాడులను అనుమతించింది, ఇక్కడ ఆటగాళ్ళు ప్రత్యేకమైన భూమి మరియు సముద్ర నౌకలను నిర్వహించాలి, ద్వీపాలతో నిండిన మ్యాప్‌ల గుండా భూతల దళాలను రవాణా చేయడానికి రవాణా నౌకలను ఉపయోగించుకోవాలి, అయితే యుద్ధనౌకలు, డిస్ట్రాయర్లు మరియు జలాంతర్గాములు సముద్ర ఆధిపత్యం కోసం పోటీ పడ్డాయి. *వార్‌క్రాఫ్ట్ II* యొక్క యూనిట్ జాబితా తరచుగా దాని "సమతుల్యత రుచితో" ప్రస్తావించబడుతుంది. రెండు వర్గాలు సమతుల్యం కోసం గణాంకపరంగా సారూప్యంగా ఉన్నప్పటికీ—మానవ ఫుట్‌మెన్ ఓర్క్ గ్రంట్స్‌కు సమానంగా, మరియు ఎల్వెన్ ఆర్చర్స్ ట్రోల్ యాక్స్‌త్రోవర్స్‌కు సమానంగా—ఉన్నత-స్థాయి యూనిట్లు ఆట చివరిలో వ్యూహాన్ని ప్రభావితం చేసే మార్గాల్లో విభిన్నంగా ఉన్నాయి. కూటమి పాలడిన్స్‌ను అమలు చేయగలదు, గాయపడిన దళాలను నయం చేయగల మరియు అనారోగ్యంతో ఉన్నవారిని బయటకు పంపగల పవిత్ర యోధులు, మరియు శత్రువులను హానిచేయని గొర్రెలుగా మార్చగల పాలిమార్ఫ్‌ను ప్రయోగించగల మాంత్రికులు. దీనికి విరుద్ధంగా, హోర్డ్ ఓగర్ మాంత్రికులను రంగంలోకి దించింది, వారు బ్లడ్‌లస్ట్‌ను ప్రయోగించి యూనిట్ దాడి వేగాన్ని గణనీయంగా పెంచగలరు, మరియు డెత్ నైట్స్, వారు డికే మరియు రైజ్ డెడ్ వంటి చీకటి మాయలను ఉపయోగించగలరు. గ్నోమిష్ ఫ్లయింగ్ మెషీన్లు మరియు గోబ్లిన్ జెప్పెలిన్‌లు గూఢచార సమాచారం కోసం, వినాశకరమైన గ్రిఫన్ రైడర్స్ మరియు డ్రాగన్‌లు గగనతల బాంబు దాడుల కోసం, యుద్ధానికి మూడవ నిలువు పొరను జోడించి, ఆటగాళ్ళు వైవిధ్యమైన సైన్యాలను నిర్మించవలసి వచ్చింది. సాంకేతికంగా, *వార్‌క్రాఫ్ట్ II* ఒక ముఖ్యమైన పురోగతి. ఇది అధిక-రిజల్యూషన్ SVGA గ్రాఫిక్స్ (640x480) ను ఉపయోగించింది, ఆ కాలంలోని తక్కువ-ఫిడిలిటీ విజువల్స్ నుండి ఒక అద్భుతమైన అప్‌గ్రేడ్. ఇది ఒక ఉత్సాహభరితమైన, కార్టూన్-వంటి కళా శైలిని అనుమతించింది, ఇది అద్భుతంగా వృద్ధాప్యం చెందింది. భూభాగం వైవిధ్యంగా ఉంది, మంచుతో కప్పబడిన నిర్జన ప్రాంతాలు, పచ్చని అడవులు మరియు బురదగల నిర్జన ప్రాంతాలు, ఇవన్నీ "యుద్ధపు పొగమంచు"తో కప్పబడి నిరంతర గూఢచార సమాచార సేకరణను తప్పనిసరి చేశాయి—ఇది పరిశ్రమ ప్రమాణంగా మారిన ఒక యంత్రాంగం. ఆడియో డిజైన్ కూడా అంతే ప్రభావవంతంగా ఉంది; యూనిట్లు ప్రత్యేకమైన, తరచుగా హాస్యభరితమైన వాయిస్ లైన్లతో ఆదేశాలకు ప్రతిస్పందించాయి, అవి వారికి వ్యక్తిత్వాన్ని ఇచ్చాయి ("Zug zug," "My liege?"), అయితే ఆర్కెస్ట్రల్ సౌండ్‌ట్రాక్ సంఘర్షణ యొక్క అద్భుతమైన స్థాయిని నొక్కి చెప్పింది. గేమ్ యొక్క అభివృద్ధి చరిత్ర సైబర్‌లோர் స్టూడియోస్ ప్రమేయాన్ని తెలుపుతుంది, వారు ప్రధానంగా విస్తరణ ప్యాక్, *వార్‌క్రాఫ్ట్ II: బియాండ్ ది డార్క్ పోర్టల్* పై వారి పనికి ప్రసిద్ధి చెందారు. 1996లో విడుదలైన ఈ విస్తరణ, కష్టాన్ని గణనీయంగా పెంచింది మరియు ప్రత్యేకమైన గణాంకాలతో "హీరో" యూనిట్లను పరిచయం చేసింది, RTS గేమ్‌ప్లే మరియు పాత్ర-ఆధారిత కథనానికి మధ్య అంతరాన్ని మరింత తగ్గించింది. *వార్‌క్రాఫ్ట్ II* యొక్క వారసత్వం 1999లో *Battle.net Edition* విడుదల ద్వారా మరింత విస్తరించబడింది, ఇది గేమ్ ను DOS నుండి Windows కు మార్చింది మరియు బ్లిజార్డ్ యొక్క ఆన్‌లైన్ మ్యాచింగ్ సర్వీస్, Battle.net ను ఇంటిగ్రేట్ చేసింది. ఈ చర్య ప్రపంచ మల్టీప్లేయర్ కమ్యూనిటీని పెంపొందించడంలో కీలకమైంది, బ్లిజార్డ్ తర్వాత *StarCraft* తో సంగ్రహించిన ఈ-స్పోర్ట్స్ దృగ్విషయానికి పునాది వేసింది. విమర్శనాత్మకంగా, *వార్‌క్రాఫ్ట్ II: టైడ్స్ ఆఫ్ డార్క్‌నెస్* ఒక అద్భుతమైన విజయం సాధించింది, త్వరగా ఒక మిలియన్ కాపీలకు పైగా అమ్ముడుపోయింది మరియు అనేక "గేమ్ ఆఫ్ ది ఇయర్" అవార్డులను గెలుచుకుంది. RTS జానర్‌ను భారీ ప్రేక్షకులకు తీసుకెళ్ళడానికి ఇది కారణమైంది, వ్యూహాత్మక గేమ్‌లు మేధోపరంగా డిమాండ్ చేయగల మరియు దృశ్యమానంగా అందుబాటులో ఉండేవి అని నిరూపించింది. వినియోగదారు ఇంటర్‌ఫేస్‌ను మెరుగుపరచడం ద్వారా—ఆటగాళ్ళు యూనిట్లను సమూహంగా ఎంచుకోవడానికి మరియు సందర్భ-సున్నితమైన ఆదేశాలను ఉపయోగించడానికి అనుమతించడం ద్వారా—ఇది మునుపటి టైటిల్స్ యొక్క గజిబిజి అడ్డంకులను తొలగించింది, ఆటగాడి దృష్టిని ఇన్‌పుట్ నిర్వహణకు బదులుగా వ్యూహంపైనే ఉంచడానికి అనుమతించింది. అంతిమంగా, *వార్‌క్రాఫ్ట్ II* బ్లిజార్డ్ యొక్క సంతకత్వ శైలిని రూపొందించిన క్రూసిబుల్, మెరుగుపరచబడిన, కథనంతో నిండిన, మరియు వ్యసనపరుడైన గేమ్‌ప్లే యొక్క వారసత్వాన్ని సృష్టించింది, ఇది వీడియో గేమ్ పరిశ్రమను ప్రభావితం చేస్తూనే ఉంది.
Warcraft II: Tides of Darkness
విడుదల తేదీ: 1995
శైలులు: Real-time strategy, RTS
డెవలపర్‌లు: Cyberlore Studios, Blizzard Entertainment
ప్రచురణకర్తలు: Na, EU, Davidson & Associates

వీడియోలు కోసం Warcraft II: Tides of Darkness