TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Kart Tour

በ TheGamerBay QuickPlay

መግለጫ

Mario Kart Tour គឺជាការខិតខំប្រឹងប្រែងដ៏មហិច្ឆតារបស់ Nintendo ក្នុងការបកប្រែ franchises ដ៏ល្បីល្បាញ និងវឹកវររបស់ខ្លួនទៅក្នុងវិស័យហ្គេមទូរស័ព្ទ។ ចេញលក់ក្នុងឆ្នាំ 2019 សម្រាប់ឧបករណ៍ iOS និង Android ហ្គេមនេះបានចាប់យកសោភ័ណភាពដ៏រស់រវើក និងការប្រណាំងដោយផ្អែកលើវត្ថុដែលជាបេះដូងនៃហ្គេមបងប្អូនរបស់វានៅលើកុងសូល ប៉ុន្តែបានកែប្រែបទពិសោធន៍ជាមូលដ្ឋាន ដើម្បីសមស្របទៅនឹងគំរូ play-free និង play-on-the-go។ ជាលទ្ធផល ហ្គេមនេះគឺ Mario Kart បែបដាច់ដោយឡែក ប៉ុន្តែដំណើរការលើគោលការណ៍ខុសគ្នាទាំងស្រុង ដែលផ្តោតលើការប្រមូល ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពពិន្ទុ និងរចនាសម្ព័ន្ធសេវាកម្មបន្តផ្ទាល់ដែលតែងតែវិវត្តន៍។ ការចាកចេញដែលឃើញច្បាស់បំផុតពីទម្រង់ប្រពៃណីគឺប្រព័ន្ធបញ្ជា។ រចនាឡើងសម្រាប់ការលេងដោយដៃម្ខាងនៅក្នុងទិសអេក្រង់បញ្ឈរ រទេះរុញនឹងបង្កើនល្បឿនដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយទុកឱ្យអ្នកលេងផ្តោតលើការបត់បែនដោយការអូសម្រាមដៃឆ្វេង ឬស្តាំ។ ការ drift ត្រូវបានផ្តួចផ្តើមដោយការអូសដ៏មុតស្រួច ហើយវត្ថុត្រូវបានដាក់ដោយការប៉ះសាមញ្ញ។ វិធីសាស្រ្តដែលបានធ្វើឱ្យមានភាពសាមញ្ញនេះធ្វើឱ្យហ្គេមអាចចូលទៅដល់បានយ៉ាងងាយស្រួល ដោយអនុញ្ញាតឱ្យមានវគ្គលេងខ្លីៗដោយមិនចាំបាច់មានឧបករណ៍បញ្ជា។ ទោះបីជាភាពសាមញ្ញនេះអាចមានអារម្មណ៍ថាមានការរឹតត្បិតចំពោះអ្នកលេងចាស់នៃស៊េរីនេះក៏ដោយ វាគឺជាការសម្រេចចិត្តរចនាដោយចេតនា ដែលផ្តល់អាទិភាពដល់ភាពងាយស្រួលនៃការប្រើប្រាស់នៅលើអេក្រង់ប៉ះជាងមេកានិកបើកបរដ៏ប្រណិតនៃហ្គេមនៅលើកុងសូល។ ជំនួសឱ្យរចនាសម្ព័ន្ធ Grand Prix ដែលបានកំណត់ Mario Kart Tour ត្រូវបានរៀបចំទៅជា "Tours" រៀងរាល់ពីរសប្តាហ៍ម្តង។ គ្នាក្រុមមានប្រធានបទ ជារឿយៗនៅជុំវិញទីក្រុងក្នុងពិភពពិតដូចជា Paris, Tokyo, ឬ London ឬព្រឹត្តិការណ៍តាមរដូវកាល ហើយណែនាំអ្នកបើកបរ រទេះរុញ អ្នករុករក និងបទប្រណាំងថ្មីៗ។ ទម្រង់វដ្តនេះធានាបាននូវមាតិកាថ្មីៗជាបន្តបន្ទាប់ ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវហេតុផលដើម្បីចូលប្រចាំថ្ងៃដើម្បីប្រកួតប្រជែងក្នុងពែងថ្មីៗ និងបញ្ចប់ការប្រកួតប្រជែង។ បទប្រណាំងខ្លួនឯងគឺជាការលាយបញ្ចូលគ្នានៃវគ្គសិក្សាថ្មីៗ ដែលបានបំផុសគំនិតដោយទីក្រុង និងវគ្គសិក្សាដែលបានកែប្រែពីប្រវត្តិសាស្ត្រនៃ franchises ប៉ុន្តែពួកវាតែងតែខ្លីជាង និងមានផ្លូវជាច្រើនដើម្បីរក្សារការប្រណាំងឱ្យមានភាពរស់រវើក។ នៅបេះដូងរបស់វា Mario Kart Tour គឺជាហ្គេមប្រមូលដែលជំរុញដោយប្រព័ន្ធពិន្ទុដ៏ស្មុគស្មាញ។ ការឈ្នះការប្រណាំងគឺបន្ទាប់បន្សំក្នុងការសម្រេចបានពិន្ទុខ្ពស់។ ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ចំណាត់ថ្នាក់បញ្ចប់ ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃពិន្ទុរបស់អ្នកលេងបានមកពីការអនុវត្តសកម្មភាពដូចជា drifting, ការប្រើ mini-turbos, ការវាយគូប្រជែងដោយវត្ថុ, និងការប្រមូលកាក់។ អង្គភាពសំខាន់គឺការជ្រើសរើសយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកបើកបរ រទេះរុញ និងអ្នករុករករបស់អ្នក។ គ្នាក្រុមមានឈុតឧបករណ៍ដែលចូលចិត្ត ហើយការប្រើវត្ថុទាំងនេះផ្តល់នូវការគុណពិន្ទុដ៏សំខាន់ និងបង្កើនចំនួនវត្ថុដែលអ្នកអាចកាន់ក្នុងប្រអប់វត្ថុនីមួយៗ។ នេះបង្កើតជាវដ្តស្នូលរបស់ហ្គេម៖ អ្នកលេងប្រមូលតួអក្សរ និងឧបករណ៍ជាច្រើនប្រភេទ ដើម្បីបង្កើនសក្តានុពលពិន្ទុរបស់ពួកគេលើបទនីមួយៗ ដោយប្រកួតប្រជែងក្នុងពែងដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ប្រចាំសប្តាហ៍ប្រឆាំងនឹងពិន្ទុរបស់អ្នកលេងដទៃទៀតសម្រាប់រង្វាន់។ ទិដ្ឋភាពប្រមូលនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងជុំវិញយន្តការ "gacha" ដែលចម្រូងចម្រាស ដែលអ្នកលេងបានចំណាយរូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេមដែលគេហៅថា Rubies ដើម្បីបាញ់ "pipe" ដែលបោះចោលវត្ថុដោយចៃដន្យ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមនេះបានវិវត្តនៅពេលក្រោយ ដោយជំនួសប្រព័ន្ធនេះដោយ Spotlight Shop ដែលទិញដោយផ្ទាល់ ការផ្លាស់ប្តូរដែលត្រូវបានសរសើរយ៉ាងទូលំទូលាយ ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវអំណាចកាន់តែច្រើនលើការប្រមូលរបស់ពួកគេ។ ការរកប្រាក់ក៏រួមបញ្ចូល "Gold Pass" ជាសេវាកម្មជាវប្រចាំខែ ដែលផ្តល់រង្វាន់ផ្តាច់មុខ និងការចូលទៅកាន់ល្បឿនប្រណាំងខ្ពស់ជាង។ ហ្គេមនេះក៏បានណែនាំមេកានិកប្លែកៗដូចជាវត្ថុពិសេសសម្រាប់តួអក្សរនីមួយៗ និងរបៀប "Frenzy" ដែលជាស្ថានភាពសំណាងដែលត្រូវបានបង្កឡើងដោយការទទួលបានវត្ថុដូចគ្នាចំនួនបី ដែលផ្តល់នូវភាពមិនអាចជ្រាបចូលបានបណ្តោះអាសន្ន និងសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់វត្ថុនោះម្តងហើយម្តងទៀតសម្រាប់ការបង្កើនពិន្ទុដ៏ធំ។ តាមពេលវេលា Mario Kart Tour បានពង្រីកយ៉ាងខ្លាំងចាប់តាំងពីការចេញលក់ដំបូង ដោយបន្ថែមលក្ខណៈពិសេសដែលពីមុនអវត្តមានយ៉ាងច្បាស់លាស់ ដូចជាការប្រណាំងអ្នកលេងច្រើនតាមពេលវេលាពិតប្រឆាំងនឹងមនុស្សផ្សេងទៀត និងរបៀបប្រយុទ្ធដោយឡែក។ ទោះបីជាការផ្តោតលើការស្វែងរកពិន្ទុ និងគំរូវ relating របស់វាក៏ដោយ ក៏វាបានបង្កើតទីផ្សារពិសេសរបស់ខ្លួនដោយជោគជ័យ។ វាគឺជាការបកប្រែទូរស័ព្ទដែលបានធ្វើឱ្យមានភាពសាមញ្ញ ប៉ុន្តែមានភាពស៊ីជម្រៅផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រនៃ franchises ដែលផ្តល់អាទិភាពដល់វគ្គលេងខ្លីៗ និងការពេញចិត្តរយៈពេលវែងនៃការបង្កើតការប្រមូល។