TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Half-Life 2 RTX

በ TheGamerBay

መግለጫ

Half-Life 2 នៅតែជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃហ្គេមបាញ់ប្រហារពីទស្សនៈទីមួយ ដែលត្រូវបានគេកោតសរសើរចំពោះការលេងហ្គេមផ្អែកលើរូបវិទ្យា ការនិទានរឿងដែលជ្រមុជទឹក និងបរិយាកាស dystopia ។ ពីរទសវត្ស បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2004 ហ្គេមនេះកំពុងទទួលបានការកែទម្រង់បច្ចេកវិទ្យាដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អែកមួយដែលគេស្គាល់ថា Half-Life 2 RTX ។ គម្រោងនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាការបង្កើនគុណភាពបង្ហាញ ឬកញ្ចប់បំណះរូបភាពសាមញ្ញប៉ុណ្ណោះទេ វាគឺជាការខិតខំប្រឹងប្រែងក្នុងការកែទម្រង់ដ៏ទូលំទូលាយមួយដែលទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពេញលេញពីផ្នែករឹងក្រាហ្វិកទំនើប ដើម្បីបង្កើតឡើងវិញនូវហ្គេមបុរាណរបស់ Valve សម្រាប់ជំនាន់បច្ចុប្បន្ន ។ គម្រោងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Orbifold Studios ដែលជាក្រុមមួយដែលបានបង្កើតឡើងដោយក្រុម modding កំពូលទាំងបួនរបស់សហគមន៍ ហើយគាំទ្រដោយ NVIDIA គម្រោងនេះបម្រើជាការបង្ហាញពីថាមពលផ្លាស់ប្តូរនៃការតាមដានកាំរស្មី និងកិច្ចសហការរបស់សហគមន៍។ ឆ្អឹងខ្នងបច្ចេកវិទ្យានៃការកែទម្រង់នេះគឺ RTX Remix របស់ NVIDIA ដែលជាវេទិកា modding ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីសម្រួលដំណើរការនៃការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងហ្គេម DirectX 8 និង 9 ចាស់ៗជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសនៃរូបភាពទាន់សម័យបំផុត ។ លក្ខណៈពិសេសដែលកំណត់ Half-Life 2 RTX គឺការអនុវត្តការតាមដានកាំរស្មីពេញលេញ ដែលច្រើនតែហៅថា path tracing ។ មិនដូច rasterization ប្រពៃណីដែលប្រើក្នុងហ្គេមដើម ដែលពឹងផ្អែកលើពន្លឺ "ដុតនំ" ឬគណនាជាមុន ដែលមិនផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលាទេ path tracing ធ្វើត្រាប់តាមរូបវិទ្យានៃពន្លឺក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ។ នៅក្នុងកំណែថ្មីនេះ ពន្លឺបាញ់ចេញពីផ្ទៃ បង្កើតស្រមោលទន់ប្រាកដនិយម និងឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងត្រឹមត្រូវលើកញ្ចក់ ទឹក និងលោហៈ ។ ជាលទ្ធផល រូបភាពបែបឧស្សាហកម្មដ៏អាប់អួរនៃទីក្រុង 17 ត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងកម្រិតនៃជម្រៅ និងភាពប្រាកដនិយមនៃបរិយាកាសដែលមិនអាចសម្រេចបានក្នុងឆ្នាំ 2004 ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការកែលម្អមានច្រើនជាងពន្លឺ ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅ Orbifold Studios កំពុងកសាងទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ហ្គេមឡើងវិញដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីផ្គូផ្គងភាពស្មោះត្រង់នៃម៉ាស៊ីនពន្លឺថ្មី ។ នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់ Physically Based Rendering (PBR) ដែលជាវិធីសាស្រ្ត texturing ដែលធានាថាវត្ថុធាតុផ្សំមានប្រតិកម្មជាមួយពន្លឺដូចដែលវានឹងកើតឡើងក្នុងពិភពពិត ។ នៅក្នុងកំណែ RTX ផ្ទៃបេតុងរដុបនៃជញ្ជាំង Citadel លោហៈរលោងនៃបច្ចេកវិទ្យា Combine និងក្រណាត់នៃសម្លៀកបំពាក់របស់ប្រជាពលរដ្ឋមានលក្ខណៈសម្បត្តិប៉ះដោយឡែក ។ ចំនួនភូលីហ្គននៃម៉ូដែលត្រូវបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង—លើសពីម្ភៃដងក្នុងករណីខ្លះ—ធ្វើឱ្យរលោងគែមមុតស្រួចនៃធរណីមាត្រដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ។ ឧទាហរណ៍ ឈុត HEV ដែលជាទីសម្គាល់ និងកែវពង្រីកនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍របស់លោកវេជ្ជបណ្ឌិត Kleiner ត្រូវបានកែទម្រង់លម្អិតយ៉ាងល្អិតល្អន់ ដើម្បីទប់ទល់នឹងការពិនិត្យយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងគុណភាពបង្ហាញ 4K ។ ដើម្បីគ្រប់គ្រងតម្រូវការគណនាដ៏ធំនៃ path tracing, Half-Life 2 RTX ប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាទំនើបដែលជំរុញដោយ AI ។ ការរួមបញ្ចូល DLSS (Deep Learning Super Sampling) 3.5 របស់ NVIDIA អនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមបង្កើនគុណភាពរូបភាពដែលមានគុណភាពបង្ហាញទាប និងបង្កើតស៊ុមមធ្យមធានកណ្ដាល ដោយធានាថាការសម្តែងរលូននៅលើផ្នែករឹងដែលគាំទ្រ ។ លើសពីនេះ ការបញ្ចូល Ray Reconstruction ជួយកាត់បន្ថយភាពមិនច្បាស់នៃរូបភាព បង្កើតបែបផែនពន្លឺដែលច្បាស់ និងមានគុណភាពខ្ពស់ ដោយគ្មានភាពមិនប្រក្រតីដែលមើលឃើញ ដែលច្រើនតែកើតឡើងជាមួយនឹងការតាមដានកាំរស្មីក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ។ បច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះមានសារៈសំខាន់ ដោយសារបរិស្ថានដែលតាមដានតាមរយៈ path tracing យ៉ាងពេញលេញមានបន្ទុកយ៉ាងខ្លាំងលើអង្គភាពដំណើរការក្រាហ្វិក ។ ជាចុងក្រោយ Half-Life 2 RTX តំណាងឱ្យការបង្រួបបង្រួមនៃ nostalgia និង futurism ។ វារក្សានូវការលេងហ្គេមស្នូល ការរចនាកម្រិត និងល្បឿននៃរឿង ដែលបានធ្វើឱ្យហ្គេមដើមជាស្នាដៃមួយ ដោយធានាថា "អារម្មណ៍" នៃហ្គេមនៅតែស្មោះត្រង់ចំពោះទស្សនវិស័យរបស់ Valve ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងន័យរូបភាព វាប្រកួតប្រជែងជាមួយហ្គេម AAA ដ៏ល្បីល្បាញនាពេលបច្ចុប្បន្ន ។ ដោយការដាក់ឧបករណ៍កម្រិតខ្ពស់នៅក្នុងដៃរបស់សហគមន៍អ្នកបង្កើតដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្ត គម្រោងនេះបង្ហាញពីរបៀបដែលកម្មវិធីចាស់ៗអាចត្រូវបានរក្សាទុក និងវិវឌ្ឍន៍ ។ វាផ្តល់ហេតុផលដល់អ្នកដែលមានបទពិសោធន៍ដើម្បីត្រឡប់ទៅកាន់វាលបង្ក្រាបនៃទីក្រុង 17 ខណៈពេលដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកថ្មីនូវចំណុចចូលដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលក្នុងរូបភាពទៅក្នុងរឿងព្រេងរបស់ Gordon Freeman ។