TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Half-Life 2 RTX

ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay

ລາຍ​ລະ​ອຽດ

Half-Life 2 ຍັງຄົງເປັນໜຶ່ງໃນເກມຍິງມຸມມອງທຳອິດທີ່ສົ່ງອິດທິພົນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍ້ອງສຳລັບການຫຼິ້ນເກມທີ່ອີງໃສ່ຟີຊິກ, ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ດຶງດູດ, ແລະບັນຍາກາດໃນໂລກທີ່ນ່າຢ້ານ. ສອງທົດສະວັດຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຄັ້ງທຳອິດໃນປີ 2004, ເກມໄດ້ຮັບການປັບປຸງເທັກໂນໂລຍີຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ເອີ້ນວ່າ Half-Life 2 RTX. ໂຄງການນີ້ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ການເພີ່ມຄວາມລະອຽດ ຫຼືຊຸດ texture ງ່າຍໆ, ແຕ່ເປັນຄວາມພະຍາຍາມໃນການປັບປຸງຢ່າງຄົບຖ້ວນທີ່ໃຊ້ຄວາມສາມາດຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງຮາດແວຮູບພາບທີ່ທັນສະໄໝ ເພື່ອສ້າງ Valve's classic ໃຫ້ກັບຄົນລຸ່ນປັດຈຸບັນ. ພັດທະນາໂດຍ Orbifold Studios - ກຸ່ມທີ່ປະກອບດ້ວຍ 4 ທີມ modding ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຊຸມຊົນ - ແລະໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຈາກ NVIDIA, ໂຄງການນີ້ເປັນການສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງພະລັງການປ່ຽນແປງຂອງ ray tracing ແລະການຮ່ວມມືຂອງຊຸມຊົນ. ຫຼັກການທາງດ້ານເທັກໂນໂລຍີຂອງການປັບປຸງນີ້ຄື NVIDIA's RTX Remix, ແພລະຕະຟອມ modding ທີ່ອອກແບບມາເພື່ອເຮັດໃຫ້ຂະບວນການອັບເກຣດເກມ DirectX 8 ແລະ 9 ເກົ່າດ້ວຍຄຸນສົມບັດດ້ານສາຍຕາທີ່ທັນສະໄໝງ່າຍຂຶ້ນ. ຄຸນນະສົມບັດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ Half-Life 2 RTX ແມ່ນການນຳໃຊ້ ray tracing ເຕັມຮູບແບບ, ເຊິ່ງມັກເອີ້ນວ່າ path tracing. ບໍ່ຄືກັບ rasterization ແບບດັ້ງເດີມທີ່ໃຊ້ໃນເກມຕົ້ນສະບັບ, ເຊິ່ງອີງໃສ່ແສງ "baked" ຫຼືຄິດໄລ່ໄວ້ລ່ວງໜ້າທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງແບບເຄື່ອນໄຫວ, path tracing ຈຳລອງຟີຊິກຂອງແສງແບບ real-time. ໃນເວີຊັນໃໝ່ນີ້, ແສງຈະສະທ້ອນຈາກພື້ນຜິວ, ສ້າງເງົາອ່ອນທີ່ສົມຈິງ, ແລະສະທ້ອນແສງຢ່າງຖືກຕ້ອງຈາກແກ້ວ, ນ້ຳ, ແລະໂລຫະ. ດັ່ງນັ້ນ, ຮູບລັກສະນະອຸດສາຫະກຳທີ່ມືດມົນຂອງ City 17 ຖືກສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍລະດັບຄວາມເລິກ ແລະຄວາມເປັນຈິງຂອງບັນຍາກາດທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະບັນລຸໃນປີ 2004. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການປັບປຸງກວ້າງກວ່າພຽງແຕ່ແສງ. ນັກພັດທະນາທີ່ Orbifold Studios ໄດ້ຄ່ອຍໆສ້າງຄືນຊັບສິນຂອງເກມຄືນໃໝ່ເພື່ອໃຫ້ເຂົ້າກັບຄວາມລະອຽດຂອງ engine ແສງໃໝ່. ນີ້ລວມມີການນຳໃຊ້ Physically Based Rendering (PBR), ວິທີການ texture ທີ່ເຮັດໃຫ້ວັດສະດຸໂຕ້ຕອບກັບແສງຄືກັບທີ່ພວກເຂົາຈະເຮັດໃນໂລກຈິງ. ໃນເວີຊັນ RTX, ຝາ Citadel ທີ່ເປັນຄອນກີດຫຍາບ, ໂລຫະທີ່ລຽບງ່າຍຂອງເຕັກໂນໂລຍີ Combine, ແລະຜ້າຂອງເຄື່ອງນຸ່ງຂອງພົນລະເມືອງມີຄຸນນະພາບທີ່ຕ່າງກັນ. ບັນດາ polygon count ຂອງ models ໄດ້ຖືກເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ - ຫຼາຍກວ່າ 20 ເທື່ອໃນບາງກໍລະນີ - ເຮັດໃຫ້ຂອບທີ່ແຫຼມຂອງ geometry ຕົ້ນປີ 2000 ລຽນກວ່າ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, HEV suit ທີ່ມີຊື່ສຽງ ແລະແວ່ນຂະຫຍາຍໃນຫ້ອງທົດລອງຂອງ Dr. Kleiner ໄດ້ຖືກສ້າງຄືນໃໝ່ດ້ວຍລາຍລະອຽດທີ່ສັບສົນເພື່ອໃຫ້ທົນທານຕໍ່ການກວດສອບໃນຄວາມລະອຽດ 4K. ເພື່ອຈັດການຄວາມຕ້ອງການຄອມພິວເຕີ້ອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງ path tracing, Half-Life 2 RTX ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຍີທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ AI ທີ່ກ້າວໜ້າ. ການລວມເອົາ NVIDIA's DLSS (Deep Learning Super Sampling) 3.5 ເຮັດໃຫ້ເກມສາມາດຂະຫຍາຍຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດຕ່ຳລົງ ແລະສ້າງเฟรมລະຫວ່າງ, ຮັບປະກັນການປະສິດທິພາບທີ່ລຽນໄຫຼໃນຮາດແວທີ່ຮອງຮັບ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການລວມເອົາ Ray Reconstruction ຊ່ວຍຫຼຸດສຽງລົບກວນໃນຮູບພາບ, ສ້າງຜົນກະທົບແສງທີ່ຄົມຊັດ, ມີຄຸນນະພາບສູງ ໂດຍບໍ່ມີບັນຫາດ້ານສາຍຕາທີ່ມັກມາພ້ອມກັບ ray tracing real-time. ເຕັກໂນໂລຍີເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມສຳຄັນ, ເນື່ອງຈາກສະພາບແວດລ້ອມທີ່ path-traced ເຕັມຮູບແບບມີຄວາມຕ້ອງການສູງຕໍ່ໜ່ວຍປະມວນຜົນຮູບພາບ. ສຸດທ້າຍ, Half-Life 2 RTX ໄດ້ສະແດງເຖິງການລວມເອົາຄວາມຄິດເຖິງອະດີດ ແລະອະນາຄົດ. ມັນໄດ້ຮັກສາການຫຼິ້ນເກມຫຼັກ, ການອອກແບບລະດັບ, ແລະການກ້າວໜ້າຂອງເນື້ອເລື່ອງທີ່ເຮັດໃຫ້ຕົ້ນສະບັບກາຍເປັນ masterpiece, ຮັບປະກັນວ່າ "ຄວາມຮູ້ສຶກ" ຂອງເກມຍັງຄົງເປັນຈິງຕາມວິໄສທັດຂອງ Valve. ແຕ່, ດ້ານສາຍຕາ, ມັນກໍ່ທຽບເທົ່າກັບ blockbusters AAA ທີ່ທັນສະໄໝ. ໂດຍການນຳເຄື່ອງມືລະດັບສູງມາສູ່ມືຂອງຜູ້ສ້າງຊຸມຊົນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ้น, ໂຄງການນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຊອບແວເກົ່າສາມາດຖືກຮັກສາ ແລະພັດທະນາໄດ້ແນວໃດ. ມັນສະເໜີໂອກາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກົ່າກັບຄືນສູ່ພາກສະໜາມການປາບປາມຂອງ City 17 ໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນມີຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈໃນການຜະຈົນໄພຂອງ Gordon Freeman.