TheGamerBay Logo TheGamerBay

FLOWER CUP (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | វគ្គបន្ត, ការលេង, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ, 4K

Mario Kart: Double Dash!!

ការពិពណ៌នា

Mario Kart: Double Dash!! គឺជាហ្គេមប្រណាំងបែបគូបែបកម្សាន្តដែលត្រូវបានបង្កើត និងបោះពុម្ពផ្សាយដោយ Nintendo សម្រាប់កុងសូល GameCube ។ ចេញផ្សាយនៅខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ២០០៣ ហ្គេមនេះគឺជាភាគបន្តដ៏សំខាន់ទីបួននៅក្នុងស៊េរី Mario Kart ។ ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវការលេងហ្គេមស្នូលពីហ្គេមមុនៗ — ការប្រណាំងតួអង្គតំណាងជុំវិញបទចម្រៀងដែលមានប្រធានបទដោយប្រើ power-ups ដើម្បីរារាំងគូប្រជែង — Double Dash!! បង្កើតភាពខុសប្លែកដោយសារលក្ខណៈពិសេសនៃការលេងហ្គេមប្លែកៗដែលមិនធ្លាប់មាននៅក្នុង franchise ចាប់តាំងពីពេលនោះមក៖ កាតពីរនាក់ ។ ការបង្កើតថ្មីនេះផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋាននូវយុទ្ធសាស្ត្រ និងអារម្មណ៍នៃហ្គេម ដោយធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការចូលរួមដ៏ប្លែកបំផុតមួយនៅក្នុងបណ្ណាល័យប្រណាំងរបស់ Nintendo ។ លក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃហ្គេមគឺប្រព័ន្ធអ្នកបើកបរពីរនាក់ ។ ជំនួសឱ្យអ្នកបើកបរម្នាក់ កាតនីមួយៗផ្ទុកតួអង្គពីរនាក់៖ ម្នាក់គ្រប់គ្រងការបើកបរ ចំណែកឯអ្នកផ្សេងទៀតអង្គុយនៅខាងក្រោយដើម្បីគ្រប់គ្រងធាតុនានា ។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃតួអង្គទាំងពីរបានគ្រប់ពេលដោយចុចប៊ូតុងមួយ ។ នេះបន្ថែមស្រទាប់នៃភាពស៊ីជម្រៅផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រ ដោយសារតួអង្គនៅខាងក្រោយកាន់ធាតុ ។ ដោយការផ្លាស់ប្តូរ អ្នកលេងអាចរក្សាទុកធាតុសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ជាបន្តបន្ទាប់ ខណៈពេលដែលរកឃើញធាតុថ្មី ដោយអនុញ្ញាតឱ្យមានការគ្រោងទុកការពារ និងវាយលុកដែលមិនអាចទៅរួចនៅក្នុងហ្គេមមុនៗ ។ បន្ថែមពីនេះ ហ្គេមបានណែនាំការចាប់ផ្តើម "Double Dash" ដែលជាយន្តការបង្កើនល្បឿនរួមគ្នា ដែលអ្នកលេងទាំងពីរ (ក្នុងរបៀប co-op) ឬអ្នកលេងតែម្នាក់ត្រូវចុចប៊ូតុងបង្កើនល្បឿននៅពេលត្រឹមត្រូវដែលការប្រណាំងចាប់ផ្តើម ដើម្បីសម្រេចបាននូវអត្ថប្រយោជន៍ល្បឿនដ៏សំខាន់ ។ បញ្ជីតួអង្គមានតួអង្គ ២០ នាក់ បែងចែកជាបីប្រភេទទម្ងន់៖ ស្រាល មធ្យម និងធ្ងន់ ។ ការចាត់ថ្នាក់ទម្ងន់នេះកំណត់ថាតើក្រុមអាចប្រើកាតប្រភេទណា ឧទាហរណ៍ ក្រុមដែលមានតួអង្គធ្ងន់ដូច Bowser ត្រូវបើកបរដោយកាតធ្ងន់ ដែលមានល្បឿនអតិបរមាខ្ពស់ ប៉ុន្តែមានល្បឿនលឿន និងការគ្រប់គ្រងអន់ ។ តួអង្គស្រាលដូច Baby Mario អាចបើកបរដោយកាតស្រាល ដែលមានល្បឿនលឿនល្អ ប៉ុន្តែល្បឿនអតិបរមាទាប ។ ហ្គេមបង្ខំឱ្យអ្នកលេងពិចារណាទម្ងន់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយសារតែកាតធ្ងន់អាចរុញកាតស្រាលចេញពីបទដោយផ្ទាល់ ។ បញ្ជីនេះរួមមានការរួមបញ្ចូលគ្នាແບບបុរាណដូចជា Mario និង Luigi, Peach និង Daisy, និង Wario និង Waluigi ខណៈពេលដែលណែនាំតួអង្គថ្មីដូចជា Toadette និងតួអង្គដែលចូលចិត្តត្រឡប់មកវិញដូចជា Koopa Troopa ។ ធាតុយុទ្ធសាស្ត្រដ៏សំខាន់ដែលទាក់ទងនឹងបញ្ជីតួអង្គគឺប្រព័ន្ធ "Special Item" ។ មិនដូចហ្គេម Mario Kart ផ្សេងៗ ដែលធាតុនានាមានជាទូទៅសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា Double Dash!! កំណត់ធាតុពិសេស និងមានឥទ្ធិពលសម្រាប់តួអង្គគូពិសេស ។ Mario និង Luigi អាចបោះ Fireballs ៖ Donkey Kong និង Diddy Kong ប្រើ Giant Banana ដែលកាន់កាប់ផ្នែកធំនៃបទ ៖ Bowser និង Bowser Jr. អាចបោះ Bowser Shell ដ៏ធំ ដែលបោសសម្អាតអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងផ្លូវរបស់វា ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងមានយុទ្ធសាស្ត្រនៃតួអង្គ — ដូចជាការរួមបញ្ចូលតួអង្គស្រាលសម្រាប់ល្បឿនលឿនជាមួយតួអង្គធ្ងន់សម្រាប់ធាតុពិសេសរបស់ពួកគេ — ក្លាយជាផ្នែកសំខាន់នៃ meta-game ។ តួអង្គពីរដែលអាចដោះសោបាន King Boo និង Petey Piranha មានសមត្ថភាពពិសេសក្នុងការប្រើធាតុពិសេសណាមួយនៅក្នុងហ្គេម ដោយធ្វើឱ្យពួកគេមានភាពបត់បែនខ្ពស់ ។ ហ្គេមនេះមានបទចំនួន១៦ បែងចែកជាបួនពែង៖ Mushroom, Flower, Star, និង Special Cups ។ ការរចនាបទចម្រៀងជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេសរសើរចំពោះភាពស្មុគស្មាញ និងភាពរស់រវើករបស់វា ដោយប្រើប្រាស់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនូវផ្នែករឹងរបស់ GameCube ដើម្បីបង្កើតបរិស្ថាន 3D ដែលជាការលោតដ៏សំខាន់លើ sprites ដែលបានបង្កើតឡើងជាមុននៃ Mario Kart 64 ។ បទចម្រៀងលេចធ្លោរួមមាន "Baby Park," រង្វង់មូលរយៈពេលប្រាំពីរជុំ ដែលធាតុនានាត្រូវហោះហើរឆ្លងកាត់កណ្តាល ៖ "DK Mountain," ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបាញ់ចេញពីកាំភ្លើង និងការបរបាញ់ចុះពីភ្នំភ្លើងដ៏គ្រោះថ្នាក់ ៖ និង "Rainbow Road," បទចម្រៀងដែលពិបាកគ្មានរបាំងអាកាសអណ្តែតពីលើទិដ្ឋភាពទីក្រុង ។ ការបញ្ចប់ពែងទាំងអស់ក្នុងថ្នាក់ម៉ាស៊ីន 150cc នឹងដោះសោ "All-Cup Tour," របៀបស៊ូទ្រាំដ៏លំបាក ដែលអ្នកលេងប្រណាំងតាមបទចម្រៀងទាំង១៦ ក្នុងលំដាប់ចៃដន្យ ។ ក្រៅពីការប្រណាំងស្តង់ដារ ហ្គេមនេះផ្តល់ជូននូវជម្រើសអ្នកលេងច្រើន ។ វាគាំទ្រអ្នកលេងរហូតដល់បួននាក់នៅក្នុងរបៀប split-screen ក្នុងស្រុក ប៉ុន្តែវាក៏ជាហ្គេម GameCube តិចតួចដែលគាំទ្រការលេង LAN តាមរយៈ Nintendo GameCube Broadband Adapter ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យភ្ជាប់កុងសូលរហូតដល់ប្រាំបីគ្រឿង ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេង ១៦ នាក់ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់គ្រប់គ្រងកាតនីមួយៗ ។ របៀប Battle Mode ក៏ត្រូវបានកែលម្អ ដោយណែនាំប្រភេទហ្គេមថ្មីៗដូចជា "Shine Thief," ដែលអ្នកលេងត្រូវកាន់ Shine Sprite ក្នុងរយៈពេលដែលបានកំណត់, និង "Bob-omb Blast," របៀបដ៏វឹកវរ ដែលអ្នកលេងបោះគ្រាប់បែកដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក ។ ទិដ្ឋភាព និងបច្ចេកទេស ហ្គេមនេះនៅតែល្អ ។ ម៉ាស៊ីនរូបវិទ្យាគឺតឹងណែន និងធ្ងន់ជាងហ្គេមមុន ជាមួយនឹងយន្តការ drift ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមាន "snaking" — drift យ៉ាងលឿនទៅមុខ និងទៅក្រោយនៅលើផ្លូវត្រង់ដើម្បីតភ្ជាប់ mini-turbos ។ ទោះបីជាបច្ចេកទេសនេះជាការចម្រូងចម្រាសក្នុងចំណោមអ្នកលេងធម្មតាក៏ដោយ វាបានក្លាយជាមូលដ្ឋាននៃការលេងកម្រិតខ្ពស់ ។ ពេលចេញផ្សាយ Mario Kart: Double Dash!! ទទួលបានការសរសើរយ៉ាងខ្លាំងចំពោះក្រាហ្វិក និងលក្ខណៈប្លែកៗរបស់វា ទោះបីជាអ្នករិះគន់ខ្លះមានអារម្មណ៍ថាចំនួនបទមានតិចតួចក៏ដោយ ។ វាជាជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្ម ដោយធានាបាននូវតំណែងរបស់ខ្លួនជាហ្គេមលក់ដាច់បំផុតទីពីរនៅលើ GameCube ។ សព្វថ្ងៃនេះ វាត្រូវបានគេចងចាំថាជាការពិសោធន៍ដ៏ក្លាហានក្នុងស៊េរី ដែលត្រូវបានប្រារព្ធឡើងសម្រាប់ភាពវឹកវរនៃភាពជាដៃគូ និងស្រទាប់យុទ្ធសាស្ត្រពិសេសដែលផ្តល់ដោយយន្តការកៅអីពីររបស់វា ។ Flower Cup គឺជាការប្រកួតពែងសំខាន់ទីពីរក្នុងចំណោមបួន ដែលជាចំណងជើងប្រណាំងដ៏សំខាន់ដែលបានចេញផ្សាយសម្រាប់ Nintendo GameCube ក្នុងឆ្នាំ ២០០៣ ។ ស្ថិតនៅចន្លោះ Mushroom Cup ដែលជាការណែនាំ និង Star Cup ដែលពិ...

វីដេអូច្រើនទៀតពី Mario Kart: Double Dash!!