TheGamerBay Logo TheGamerBay

ជំពូកទី 6, The Slums - Part 2 | Stray | វគ្គបន្ត, គ្មានអត្ថាធិប្បាយ, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

ការពិពណ៌នា

**Stray** គឺជាហ្គេមផ្សងព្រេងដែលមានទស្សនវិស័យពីមនុស្សទីបី ដែលអ្នកលេងទទួលតួនាទីជាឆ្មាដែលវង្វេងក្នុងទីក្រុង cyber ដ៏អាថ៌កំបាំង និងបាក់បែក។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ BlueTwelve Studio និងបោះពុម្ពផ្សាយដោយ Annapurna Interactive។ អ្នកលេងនឹងរុករកបរិយាកាសដែលមានពន្លឺนีអอน ផ្លូវតូចចង្អៀត និងសំណង់បញ្ឈរដ៏ស្មុគស្មាញ ដោយប្រើសមត្ថភាពរបស់ឆ្មាដូចជា ការលោត ការឡើង និងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយវត្ថុ។ ឆ្មាដែលជាតួអង្គសំខាន់ ទទួលបានជំនួយពីដ្រូនតូចមួយឈ្មោះ B-12 ដែលជួយបកប្រែភាសារបស់មនុស្សយន្ត ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប និងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងសត្វ Zurks ដែលជាបាក់តេរីដ៏គ្រោះថ្នាក់។ ជំពូកទី 6 "The Slums - Part 2" គឺជាការបន្តដំណើររបស់ឆ្មាឆ្ពោះទៅកាន់ពិភពខាងក្រៅ។ ជំពូកនេះចាប់ផ្តើមនៅផ្ទះរបស់ Momo ដែលគាត់បានទាក់ទងជាមួយអ្នករស់នៅពិភពខាងក្រៅម្នាក់ទៀតឈ្មោះ Zbaltazar។ Zbaltazar បង្ហើបថា ផ្លូវទៅកាន់ពិភពខាងក្រៅគឺឆ្លងកាត់ប្រព័ន្ធលូដ៏គ្រោះថ្នាក់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ Seamus ជាកូនប្រុសរបស់ Doc ដែលជាអ្នកស្រាវជ្រាវពីពិភពខាងក្រៅ បានបាត់បង់ឪពុករបស់គាត់យូរហើយ។ ដើម្បីស្វែងរក Doc និងសង្ឃឹមថានឹងរកដំណោះស្រាយប្រឆាំងនឹង Zurks, Momo បាននាំឆ្មាទៅផ្ទះរបស់ Seamus។ Seamus ដំបូងឡើយមានការស្ទាក់ស្ទើរ ប៉ុន្តែដោយមានជំនួយពីកំណត់ហេតុរបស់ Doc, ឆ្មាបានរកឃើញបន្ទប់ពិសោធន៍សម្ងាត់មួយនៅក្នុងផ្ទះ។ ការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយការទាញរូបភាពចេញពីជញ្ជាំងបានបង្ហាញលេខកូដសម្ងាត់មួយដែលបានចាក់សោរទ្វារបន្ទប់ពិសោធន៍។ នៅក្នុងបន្ទប់ពិសោធន៍, ឆ្មាបានរកឃើញឧបករណ៍តាមដានដែលខូច ដែលនឹងត្រូវជួសជុល។ ការជួសជុលឧបករណ៍តាមដាននេះបាននាំទៅរកបេសកកម្មជាច្រើន។ ឆ្មាត្រូវទៅរក Elliot ដែលជាមនុស្សយន្តដែលមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យា ប៉ុន្តែគាត់ត្រជាក់ខ្លាំងពេក។ ដើម្បីធ្វើឲ្យគាត់មានកម្តៅ, គាត់ត្រូវការអាវ poncho ។ ការស្វែងរកអាវ poncho នេះបាននាំឆ្មាត្រឡប់ទៅកាន់តំបន់ Slums វិញ។ Grandma យល់ព្រមដេរអាវ poncho ឱ្យប៉ុន្តែត្រូវការខ្សែអគ្គិសនី (Electric Cable) ។ Azooz, អ្នកលក់, នឹងផ្លាស់ប្តូរខ្សែអគ្គិសនីសម្រាប់ទឹកសម្អាត Super Spirit ។ ទឹកសម្អាតនេះស្ថិតនៅក្នុង laundromat ដែលបិទ។ ឆ្មាត្រូវឡើងទៅលើដំបូល ហើយធ្វើឲ្យមនុស្សយន្តម្នាក់ទម្លាក់កំប៉ុងថ្នាំលាប ដើម្បីឲ្យម្ចាស់ laundromat ចេញមកសម្អាត ហើយឆ្មាអាចលួចចូលទៅយកទឹកសម្អាតបាន។ ជាមួយនឹងទឹកសម្អាត, ឆ្មាអាចផ្លាស់ប្តូរយកខ្សែអគ្គិសនី, ហើយ Grandma នឹងដេរអាវ poncho ។ បន្ទាប់មក, ឆ្មាប្រគល់អាវ poncho ឱ្យ Elliot, ហើយគាត់ក៏ជួសជុលឧបករណ៍តាមដានបាន។ ទីបំផុត, ឆ្មាត្រឡប់ទៅរក Seamus, ដែលបានបើកឧបករណ៍តាមដាន ហើយវាចាប់ផ្តើមនាំគាត់ឆ្ពោះទៅរកទីតាំងរបស់ឪពុកគាត់។ ជំពូកនេះបញ្ចប់ដោយ Seamus និងឆ្មា ចាកចេញពីផ្ទះដើម្បីធ្វើតាមសញ្ញា, ឆ្ពោះទៅកាន់តំបន់ថ្មី និងដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃការធ្វើដំណើររបស់ពួកគេ។ ក្នុងអំឡុងពេលជំពូកនេះ, អ្នកលេងក៏មានឱកាសរកប្រមូលវត្ថុប្លែកៗដែលនៅសល់ផងដែរ។ More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

វីដេអូច្រើនទៀតពី Stray