TheGamerBay Logo TheGamerBay

ជំពូកទី 5, ដំបូលផ្ទះ | Stray | ដើរតាម, លេងហ្គេម, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

ការពិពណ៌នា

*Stray* គឺជា​ហ្គេម​វីដេអូ​បែប​ផ្សង​ព្រេង​ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ BlueTwelve Studio និង​បោះពុម្ព​ផ្សាយ​ដោយ​ Annapurna Interactive។ ហ្គេម​នេះ​មាន​លក្ខណៈ​ប្លែក​ពី​គេ​ ដោយ​អ្នក​លេង​នឹង​ដើរ​តួ​ជា​ឆ្កែ​ចចក​ធម្មតា​ដែល​ត្រូវ​រុករក​ទីក្រុង​ cybernetic​ ដ៏​អាថ៌កំបាំង​ដែល​កំពុង​តែ​រលួយ​។ អ្នក​លេង​នឹង​ជួប​ប្រទះ​នឹង​ពិភព​ដែល​គ្មាន​មនុស្ស​ ប៉ុន្តែ​មាន​មនុស្ស​យន្ត​ដែល​មាន​ស្មារតី​ និង​សត្វ​ដែល​មាន​គ្រោះថ្នាក់​។ ជំពូក​ទី 5 របស់​ហ្គេម​ *Stray* ដែល​មាន​ចំណង​ជើង​ថា​ "Rooftops" គឺ​ជា​ផ្នែក​មួយ​ដ៏​សំខាន់​ និង​មាន​លក្ខណៈ​ប្លែក​។ ក្រោយ​ពី​បាន​រុករក​ទីក្រុង​ Slums​ ដែល​មាន​មនុស្ស​កកកុញ​ ជំពូក​នេះ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ការ​លេង​ទៅ​កាន់​ការ​ឡើង​ភ្នំ​ដ៏​គ្រោះថ្នាក់​នៅ​លើ​ដំបូល​ផ្ទះ​ដែល​ពោរពេញ​ដោយ​ Zurks​។ គោលបំណង​សំខាន់​គឺ​ដំឡើង​ Transceiver​ នៅ​លើ​អង់តែន​ខ្ពស់​មួយ​ដើម្បី​ជួយ​ដល់​ក្រុម​ Outsiders​។ ជំពូក​នេះ​ផ្តោត​លើ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ផ្នែក​ platforming​ ការ​ជៀសវាង​សត្រូវ​ដោយ​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​ និង​ការ​ដោះស្រាយ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ដែល​មាន​មូលដ្ឋាន​លើ​បរិស្ថាន​។ ក្នុង​ពេល​ជាមួយ​គ្នា​នេះ​ដែរ​ អ្នក​លេង​នឹង​រក​ឃើញ​ផ្នែក​ដែល​អាច​ប្រមូល​បាន​ ដែល​ជួយ​បង្ហាញ​ពី​ប្រវត្តិ​នៃ​ពិភព​ហ្គេម​។ ចាប់​ផ្តើម​ពី​ផ្ទះល្វែង​របស់​ Momo​ ឆ្កែ​នឹង​ចេញ​ទៅ​ក្រៅ​ ហើយ​ត្រូវ​ជិះ​រទេះ​ដែល​ដឹក​ទៅ​កាន់​ដំបូល​ផ្ទះ​ដំបូង​។ នៅ​តំបន់​ដំបូង​ អ្នក​លេង​នឹង​រក​ឃើញ​របស់​របរ​សំខាន់​មួយ​ដែល​ជា​កំរាល​ព្រំ​ ដែល​ជា​កន្លែង​កោស​តែ​មួយ​គត់​សម្រាប់​ជំពូក​នេះ​។ ក្នុង​តំបន់​ដំបូង​ គូ​ប្រជែង​សំខាន់​នៃ​ជំពូក​នេះ​គឺ​ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​ជុំវិញ​ហ្វូង​ Zurks​ ដោយ​គ្មាន​សមត្ថភាព​ការពារ​។ អ្នក​លេង​ត្រូវ​ប្រើ​ភាព​រហ័សរហួន​ និង​ភាព​វៃឆ្លាត​របស់​ឆ្កែ​ ដោយ​ជួនកាល​ត្រូវ​ស្រែក​ដើម្បី​ទាក់ទាញ​សត្វ​ទាំង​នេះ​ និង​បញ្ជូន​ពួក​វា​ទៅ​កាន់​ទីតាំង​ដែល​អាច​ឆ្លង​កាត់​ដោយ​សុវត្ថិភាព​។ នៅ​ពេល​ដែល​ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​ឡើង​ខ្ពស់​ទៅ​មុខ​ ការ​លេង​ platforming​ កាន់តែ​ស្មុគស្មាញ​។ ឆ្កែ​ត្រូវ​ធ្វើ​ដំណើរ​ឆ្លង​កាត់​ធ្នឹម​ដែល​ផ្លាស់​ទី​ ហើយ​វា​នឹង​វិល​នៅ​ពេល​ដែល​លោត​លើ​វា​ ដែល​តម្រូវ​ឲ្យ​មាន​ចលនា​តាម​ពេលវេលា​ដើម្បី​ទៅ​ដល់​ដំបូល​ផ្ទះ​បន្ទាប់​។ ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ដែល​មាន​មូលដ្ឋាន​លើ​បរិស្ថាន​ ក៏​មាន​តួនាទី​សំខាន់​ក្នុង​ការ​ឡើង​ភ្នំ​នេះ​ផង​ដែរ​។ ក្នុង​ផ្នែក​មួយ​ អ្នក​លេង​ត្រូវ​រំកិល​ធុង​មួយ​ទៅ​ទីតាំង​ត្រឹមត្រូវ​ដើម្បី​ទទួល​បាន​កម្ពស់​ដែល​ចាំបាច់​ដើម្បី​ទៅ​ដល់​កម្រាល​ឥដ្ឋ​ខ្ពស់​ជាង​។ ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​មួយ​ទៀត​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​ការ​ចាប់​ Zurks​ មួយ​ក្រុម​នៅ​ពីក្រោយ​ច្រកទ្វារ​ដោយ​ការ​លួច​ចូល​ស្ថានីយ​ ដែល​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​មាន​ការ​ឆ្លងកាត់​ដោយ​សុវត្ថិភាព​។ ตลอด​ការ​ឡើង​ភ្នំ​ដ៏​គ្រោះថ្នាក់​នេះ​ មាន​ផ្នែក​ដែល​ B-12​ អាច​ប្រមូល​បាន​ចំនួន​បី​។ ផ្នែក​ទី​មួយ​ត្រូវ​បាន​រក​ឃើញ​ដោយ​ស្លាក​សញ្ញា​นี​អอน​ដ៏​ធំ​ដែល​មិន​បាន​បំភ្លឺ​។ ផ្នែក​ទី​ពីរ​ស្ថិត​នៅ​ជាន់​ខ្ពស់​ជាង​នៃ​ប៉ម​សំខាន់​ ឆ្លងកាត់​តំបន់​ Zurk​ ដែល​មាន​របង​ព័ទ្ធ​ជុំវិញ​ ជិត​ស្លាក​សញ្ញា​ Neco Corp​។ ផ្នែក​ចុងក្រោយ​នៃ​ជំពូក​នេះ​គឺ​មិន​អាច​ខកខាន​បាន​ទេ​ ហើយ​ត្រូវ​បាន​ទទួល​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​បន្ទាប់​ពី​ដំឡើង​ Transceiver​ ដោយ​ជោគជ័យ​ ដែល​ផ្តល់​នូវ​ព័ត៌មាន​លម្អិត​សំខាន់​ៗ​នៃ​រឿង​។ ចំណុច​កំពូល​នៃ​ជំពូក​នេះ​កើតឡើង​នៅ​លើ​ដំបូល​ផ្ទះ​បើកចំហ​ដ៏​ធំ​មួយ​ដែល​ឆ្កែ​ត្រូវ​ហៅ​ជណ្តើរ​យន្ត​ដើម្បី​ទៅ​ដល់​អង់តែន​។ ការ​ធ្វើ​ឲ្យ​ជណ្តើរ​យន្ត​សកម្ម​នឹង​បង្ក​ឱ្យ​មាន​លំដាប់​ដ៏​អ៊ុត​មួយ​ដែល​ Zurks​ ច្រើន​ហូរ​ចេញពី​អគារ​ បង្ខំ​ឲ្យ​អ្នក​លេង​ជៀសវាង​ពួក​វា​ជា​បន្តបន្ទាប់​រហូត​ដល់​ជណ្តើរ​យន្ត​មក​ដល់​។ ផ្នែក​នេះ​បម្រើ​ជា​ការ​បញ្ចប់​ដ៏​តានតឹង​នៃ​ជំនាញ​ដែល​បាន​រៀន​នៅ​ទូទាំង​ជំពូក​ ដោយ​តម្រូវ​ឲ្យ​មាន​ចលនា​ជា​បន្តបន្ទាប់​ និង​ការ​យល់​ដឹង​ពី​លំហ​ដើម្បី​រស់រាន​មាន​ជីវិត​។ នៅ​ពេល​ដែល​ជណ្តើរ​យន្ត​ចុះ​មក​ ឆ្កែ​ត្រូវ​លោត​ទៅ​លើ​ដំបូល​របស់​វា​ ហើយ​ធ្លាក់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​នោះ​ដើម្បី​ឡើង​។ នៅ​លើ​កំពូល​នៃ​ប៉ម​ ឆ្កែ​ក៏​បាន​ទៅ​ដល់​អង់តែន​ ហើយ​ដំឡើង​ Transceiver​។ សកម្មភាព​នេះ​នឹង​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ខ្សែ​ភាព​យន្ត​ខ្លី​ៗ​ និង​ការ​ទទួល​បាន​ B-12​ ផ្នែក​ចុងក្រោយ​សម្រាប់​ជំពូក​នេះ​។ ការ​ដំឡើង​ Transceiver​ ដោយ​ជោគជ័យ​បង្ហាញ​ពី​ជំហាន​ដ៏​សំខាន់​មួយ​ទៅ​មុខ​ក្នុង​ដំណើរ​រឿង​ដ៏​ធំ​នៃ​ការ​ជួយ​ក្រុម​ Outsiders​ ឲ្យ​ទៅ​ដល់​ពិភព​ខាងលើ​។ ជំពូក​នេះ​បញ្ចប់​ដោយ​ឆ្កែ​យក​រទេះ​ត្រឡប់​ចុះ​ទៅ​វិញ​ ដែល​នាំ​ទៅ​ដល់​ដំណាក់​កាល​បន្ទាប់​នៃ​ដំណើរ​ផ្សង​ព្រេង​របស់​វា​។ More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

វីដេអូច្រើនទៀតពី Stray