ជំពូកទី 5, ដំបូលផ្ទះ | Stray | ដើរតាម, លេងហ្គេម, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
ការពិពណ៌នា
*Stray* គឺជាហ្គេមវីដេអូបែបផ្សងព្រេងដែលបង្កើតឡើងដោយ BlueTwelve Studio និងបោះពុម្ពផ្សាយដោយ Annapurna Interactive។ ហ្គេមនេះមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ ដោយអ្នកលេងនឹងដើរតួជាឆ្កែចចកធម្មតាដែលត្រូវរុករកទីក្រុង cybernetic ដ៏អាថ៌កំបាំងដែលកំពុងតែរលួយ។ អ្នកលេងនឹងជួបប្រទះនឹងពិភពដែលគ្មានមនុស្ស ប៉ុន្តែមានមនុស្សយន្តដែលមានស្មារតី និងសត្វដែលមានគ្រោះថ្នាក់។
ជំពូកទី 5 របស់ហ្គេម *Stray* ដែលមានចំណងជើងថា "Rooftops" គឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់ និងមានលក្ខណៈប្លែក។ ក្រោយពីបានរុករកទីក្រុង Slums ដែលមានមនុស្សកកកុញ ជំពូកនេះបានផ្លាស់ប្តូរការលេងទៅកាន់ការឡើងភ្នំដ៏គ្រោះថ្នាក់នៅលើដំបូលផ្ទះដែលពោរពេញដោយ Zurks។ គោលបំណងសំខាន់គឺដំឡើង Transceiver នៅលើអង់តែនខ្ពស់មួយដើម្បីជួយដល់ក្រុម Outsiders។ ជំពូកនេះផ្តោតលើការប្រកួតប្រជែងផ្នែក platforming ការជៀសវាងសត្រូវដោយមានយុទ្ធសាស្ត្រ និងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដែលមានមូលដ្ឋានលើបរិស្ថាន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរ អ្នកលេងនឹងរកឃើញផ្នែកដែលអាចប្រមូលបាន ដែលជួយបង្ហាញពីប្រវត្តិនៃពិភពហ្គេម។
ចាប់ផ្តើមពីផ្ទះល្វែងរបស់ Momo ឆ្កែនឹងចេញទៅក្រៅ ហើយត្រូវជិះរទេះដែលដឹកទៅកាន់ដំបូលផ្ទះដំបូង។ នៅតំបន់ដំបូង អ្នកលេងនឹងរកឃើញរបស់របរសំខាន់មួយដែលជាកំរាលព្រំ ដែលជាកន្លែងកោសតែមួយគត់សម្រាប់ជំពូកនេះ។ ក្នុងតំបន់ដំបូង គូប្រជែងសំខាន់នៃជំពូកនេះគឺការធ្វើដំណើរជុំវិញហ្វូង Zurks ដោយគ្មានសមត្ថភាពការពារ។ អ្នកលេងត្រូវប្រើភាពរហ័សរហួន និងភាពវៃឆ្លាតរបស់ឆ្កែ ដោយជួនកាលត្រូវស្រែកដើម្បីទាក់ទាញសត្វទាំងនេះ និងបញ្ជូនពួកវាទៅកាន់ទីតាំងដែលអាចឆ្លងកាត់ដោយសុវត្ថិភាព។
នៅពេលដែលការធ្វើដំណើរឡើងខ្ពស់ទៅមុខ ការលេង platforming កាន់តែស្មុគស្មាញ។ ឆ្កែត្រូវធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ធ្នឹមដែលផ្លាស់ទី ហើយវានឹងវិលនៅពេលដែលលោតលើវា ដែលតម្រូវឲ្យមានចលនាតាមពេលវេលាដើម្បីទៅដល់ដំបូលផ្ទះបន្ទាប់។ ល្បែងផ្គុំរូបដែលមានមូលដ្ឋានលើបរិស្ថាន ក៏មានតួនាទីសំខាន់ក្នុងការឡើងភ្នំនេះផងដែរ។ ក្នុងផ្នែកមួយ អ្នកលេងត្រូវរំកិលធុងមួយទៅទីតាំងត្រឹមត្រូវដើម្បីទទួលបានកម្ពស់ដែលចាំបាច់ដើម្បីទៅដល់កម្រាលឥដ្ឋខ្ពស់ជាង។ ល្បែងផ្គុំរូបមួយទៀតពាក់ព័ន្ធនឹងការចាប់ Zurks មួយក្រុមនៅពីក្រោយច្រកទ្វារដោយការលួចចូលស្ថានីយ ដែលអនុញ្ញាតឲ្យមានការឆ្លងកាត់ដោយសុវត្ថិភាព។
ตลอดការឡើងភ្នំដ៏គ្រោះថ្នាក់នេះ មានផ្នែកដែល B-12 អាចប្រមូលបានចំនួនបី។ ផ្នែកទីមួយត្រូវបានរកឃើញដោយស្លាកសញ្ញាนีអอนដ៏ធំដែលមិនបានបំភ្លឺ។ ផ្នែកទីពីរស្ថិតនៅជាន់ខ្ពស់ជាងនៃប៉មសំខាន់ ឆ្លងកាត់តំបន់ Zurk ដែលមានរបងព័ទ្ធជុំវិញ ជិតស្លាកសញ្ញា Neco Corp។ ផ្នែកចុងក្រោយនៃជំពូកនេះគឺមិនអាចខកខានបានទេ ហើយត្រូវបានទទួលដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីដំឡើង Transceiver ដោយជោគជ័យ ដែលផ្តល់នូវព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗនៃរឿង។
ចំណុចកំពូលនៃជំពូកនេះកើតឡើងនៅលើដំបូលផ្ទះបើកចំហដ៏ធំមួយដែលឆ្កែត្រូវហៅជណ្តើរយន្តដើម្បីទៅដល់អង់តែន។ ការធ្វើឲ្យជណ្តើរយន្តសកម្មនឹងបង្កឱ្យមានលំដាប់ដ៏អ៊ុតមួយដែល Zurks ច្រើនហូរចេញពីអគារ បង្ខំឲ្យអ្នកលេងជៀសវាងពួកវាជាបន្តបន្ទាប់រហូតដល់ជណ្តើរយន្តមកដល់។ ផ្នែកនេះបម្រើជាការបញ្ចប់ដ៏តានតឹងនៃជំនាញដែលបានរៀននៅទូទាំងជំពូក ដោយតម្រូវឲ្យមានចលនាជាបន្តបន្ទាប់ និងការយល់ដឹងពីលំហដើម្បីរស់រានមានជីវិត។ នៅពេលដែលជណ្តើរយន្តចុះមក ឆ្កែត្រូវលោតទៅលើដំបូលរបស់វា ហើយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងនោះដើម្បីឡើង។
នៅលើកំពូលនៃប៉ម ឆ្កែក៏បានទៅដល់អង់តែន ហើយដំឡើង Transceiver។ សកម្មភាពនេះនឹងបង្កឱ្យមានខ្សែភាពយន្តខ្លីៗ និងការទទួលបាន B-12 ផ្នែកចុងក្រោយសម្រាប់ជំពូកនេះ។ ការដំឡើង Transceiver ដោយជោគជ័យបង្ហាញពីជំហានដ៏សំខាន់មួយទៅមុខក្នុងដំណើររឿងដ៏ធំនៃការជួយក្រុម Outsiders ឲ្យទៅដល់ពិភពខាងលើ។ ជំពូកនេះបញ្ចប់ដោយឆ្កែយករទេះត្រឡប់ចុះទៅវិញ ដែលនាំទៅដល់ដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃដំណើរផ្សងព្រេងរបស់វា។
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
ទស្សនាviews:
15
የታተመ:
Jan 17, 2023