ជំពូកទី 3, The Flat | Stray | វគ្គលេង, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
ការពិពណ៌នា
Stray គឺជាហ្គេមផ្សងព្រេងដែលអ្នកលេងនឹងប្តូរតួរជាឆ្មាដែលបាត់បង់នៅក្នុងទីក្រុង cybernetic ដ៏អាប់អួរ។ ទីក្រុងនេះត្រូវបានបោះបង់ចោលដោយមនុស្ស ហើយមានតែមនុស្សយន្តដែលចេះគិតប៉ុណ្ណោះដែលរស់នៅ។ ឆ្មាត្រូវតែស្វែងយល់ពីអាថ៌កំបាំងនៃទីក្រុងនេះ ហើយរកវិធីត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។ ក្នុងដំណើរនេះ ឆ្មាបានជួប B-12 ជាមនុស្សយន្តតូចហោះហើរ ដែលក្លាយជាមិត្តរួមដំណើរដ៏សំខាន់។ B-12 ជួយឆ្មាដោយការបកប្រែភាសារបស់មនុស្សយន្ត បំភ្លឺផ្លូវ និងជួយដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។
ជំពូកទី 3 ដែលមានចំណងជើងថា "The Flat" គឺជាចំណុចសំខាន់មួយនៅក្នុងរឿងរបស់ Stray។ ជំពូកនេះចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលឆ្មាចូលទៅក្នុងផ្ទះល្វែងដែលត្រូវបានគេបោះបង់ចោល។ អ្នកលេងនឹងត្រូវប្រើសមត្ថភាពរបស់ឆ្មាដើម្បីរុករកផ្ទះល្វែងនេះ រួមទាំងការលោតលើគ្រឿងសង្ហារឹម និងការឡើងលើកន្លែងខ្ពស់ៗ។ គោលបំណងសំខាន់នៅក្នុងជំពូកនេះគឺការស្វែងរកគ្រឿងបន្លាស់ថាមពលចំនួនបួន ដើម្បីបញ្ឆេះកុំព្យូទ័រដ៏ធំមួយ។ ការស្វែងរកគ្រឿងបន្លាស់ទាំងនេះនឹងនាំអ្នកលេងឱ្យរុករកគ្រប់ជ្រុងនៃផ្ទះល្វែង។
បន្ទាប់ពីបញ្ឆេះកុំព្យូទ័របានហើយ វាបានបង្ហាញបន្ទប់សម្ងាត់មួយដែលមានមនុស្សយន្តដែលមិនដំណើរការ និងកន្សោមអាថ៌កំបាំង។ ដោយការឡើងលើមនុស្សយន្ត និងកន្សោម ឆ្មាអាចទៅដល់ធ្នើខ្ពស់ និងទម្លាក់ប្រអប់មួយដែលមានដ្រូនដែលមិនដំណើរការ។ ដ្រូននេះគឺជាគន្លឹះទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃជំពូក។ អ្នកលេងត្រូវតែយកដ្រូននេះទៅបន្ទប់កុំព្យូទ័រមេ ហើយដាក់វានៅក្នុងស្ថានីយដែលបានកំណត់។ ការធ្វើបែបនេះនឹងធ្វើឱ្យដ្រូននេះដំណើរការឡើងវិញ ហើយវាបានណែនាំខ្លួនវាថា B-12។ ពីទីនេះ B-12 នឹងក្លាយជាមិត្តរួមដំណើររបស់ឆ្មា ដែលជួយគាត់ក្នុងការបន្តដំណើររបស់គាត់។
ជាមួយ B-12 នៅជាមួយ ឆ្មាត្រូវតែរកវិធីចេញពីផ្ទះល្វែង។ B-12 ជួយដោយការឌីជីថលកូនសោពី racks ដែលនៅក្បែរនោះ ដើម្បីបញ្ចូលទៅក្នុងទំនិញរបស់អ្នកលេង។ បន្ទាប់ពីឆ្មាត្រូវបានបំពាក់ជាមួយនឹងកាបូបស្ពាយដើម្បីផ្ទុកដ្រូន ពួកគេអាចបន្តទៅដោះសោទ្វារមេ។ ក្រៅពីផ្ទះល្វែង មានច្រករបៀងងងឹត ដែលអ្នកលេងត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យប្រើប្រាស់មុខងារពិលរបស់ B-12។ ទ្វារចេញត្រូវបានរារាំងដោយទ្វារដែលមានលេខកូដចាក់សោ។ ដើម្បីស្វែងរកលេខកូដនេះ អ្នកលេងត្រូវរុករកបន្ទប់ចំហៀង ដែលមានលេខកូដ 3748 បង្ហាញនៅខាងក្រោយកំប៉ុងថ្នាំលាបនៅលើក្តារខៀវ។ ការបញ្ចូលលេខកូដនេះនឹងដោះសោទ្វារចុងក្រោយ ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងចូលទៅខាងក្រៅនៃទីក្រុងដែលមានកំពែង។
ជំពូកនេះបញ្ចប់ដោយឆ្មា និង B-12 ចេញទៅខាងក្រៅ។ នៅទីនេះ ពួកគេបានជួបប្រទះនឹងគំនូរជញ្ជាំងដ៏ធំនៃឆ្នេរសមុទ្រ ដែលធ្វើឱ្យ B-12 នឹកឃើញពីការចងចាំដំបូងរបស់គាត់ ដែលជាការប្រមូលផ្តុំដែលផ្តល់ការយល់ដឹងអំពីអតីតកាលរបស់ពិភពលោក។ ការចងចាំនេះគឺជាការចងចាំតែមួយគត់ដែលរកឃើញនៅក្នុងជំពូកនេះ ហើយវាត្រូវបានភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅនឹងរឿងសំខាន់។ ដើម្បីបន្តការធ្វើដំណើររបស់ពួកគេ គូនេះត្រូវតែប្រើធុងនៅលើខ្សែពួរដើម្បីចុះទៅលើដំបូលទាបជាង ដែល ultimately នាំពួកគេទៅកាន់ច្រកចូលនៃ Slums ដែលជាការចាប់ផ្តើមនៃជំពូកបន្ទាប់។
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
ទស្សនាviews:
21
የታተመ:
Jan 15, 2023