ជំពូកទី១៖ ក្នុងกำแพง | Stray | វីដេអូ Gameplay 4K 60FPS (គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ)
Stray
ការពិពណ៌នា
Stray គឺជាវីដេអូហ្គេមបែបផ្សងព្រេងដែលបង្កើតឡើងដោយ BlueTwelve Studio និងចេញផ្សាយដោយ Annapurna Interactive នៅក្នុងខែកក្កដា ឆ្នាំ ២០២២។ ហ្គេមនេះមានលក្ខណៈប្លែកដោយអ្នកលេងនឹងដើរតួជាឆ្កែមួយក្បាលដែលវង្វេងក្នុងទីក្រុងបច្ចេកវិទ្យាដ៏អាថ៌កំបាំងនិងរលួយ។ ដំណើររឿងចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលតួអង្គឆ្កែនេះកំពុងតែស្វែងរកនៅក្នុងគំនរសំណល់ជាមួយនឹងក្រុមគ្រួសាររបស់ខ្លួន ក៏ស្រាប់តែធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរូងជ្រៅមួយ បែកពីគ្រួសារហើយក៏រកផ្លូវចេញមិនឃើញនៅក្នុងទីក្រុងដែលមានកំពែងបិទជិតពីពិភពខាងក្រៅ។ ទីក្រុងនេះជាបរិស្ថានក្រោយការបំផ្លាញដោយមនុស្ស ហើយមានតែមនុស្សយន្តមានអារម្មណ៍ ម៉ាស៊ីន និងសត្វអាក្រក់រស់នៅ។
ជំពូកទី ១ គឺ "Inside The Wall" នៃហ្គេម Stray គឺជាការណែនាំដ៏ទន់ភ្លន់និងមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ការផ្សងព្រេងរបស់ឆ្កែនេះ។ វាបានបង្កើតឡើងនូវយន្តការសំខាន់ៗរបស់ហ្គេម បង្ហាញពីតួអង្គសំខាន់ និងចាប់ផ្តើមដំណើររឿងតាមរយៈព្រឹត្តិការណ៍ដ៏រន្ធត់មួយដែលផ្លាស់ប្តូរពិភពលោកសម្រាប់តួអង្គ។ ជំពូកនេះចាប់ផ្តើមដោយឈុតដ៏ស្រស់ស្អាត ដែលឆ្កែពណ៌ទឹកក្រូចដែលអ្នកលេងគ្រប់គ្រង កំពុងតែជ្រកជាមួយនឹងមិត្តភក្តិបីក្បាលទៀតពីភ្លៀងធ្លាក់យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងរូងដែលមានស្លែដុះ។ ដើម្បីបន្តដំណើរ អ្នកលេងត្រូវទាក់ទងជាមួយនឹងឆ្កែនីមួយៗ ដែលជាសកម្មភាពនៃភាពស្និទ្ធស្នាលក្នុងគ្រួសារ ដែលបញ្ចប់ដោយក្រុមនេះកោងជាមួយគ្នាលើក្រដាសកាតុងដើម្បីរង់ចាំភ្លៀងចប់។ ការទំនាក់ទំនងដំបូងនេះបានធ្វើឱ្យអ្នកលេងបានយល់ពីបទពិសោធន៍នៃការជាឆ្កែ ដែលសង្កត់ធ្ងន់លើភាពជាមិត្តភក្តិ និងភាពសុខស្រួលសាមញ្ញ។
នៅពេលភ្លៀងចប់ និងឆ្កែទាំងនោះភ្ញាក់ឡើង ហ្គេមក៏ចូលទៅក្នុងដំណាក់កាលបង្រៀន។ ក្រុមគ្រួសារឆ្កែនេះចេញពីកន្លែងជ្រករបស់ពួកគេ ចាប់ផ្តើមការធ្វើដំណើរជាបន្ទាត់ត្រង់ឆ្លងកាត់រចនាសម្ព័ន្ធបេតុងដ៏ធំរលួយ ដែលពួកគេហៅថាផ្ទះ។ បរិស្ថាននេះជាទេសភាពបញ្ឈរដ៏ធំទូលាយនៃបំពង់ច្រេះ បញ្ជរដ៏គ្រោះថ្នាក់ និងរុក្ខជាតិដែលដុះពាសពេញ ដែលបង្ហាញពីពិភពលោកដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសត្វក្រៅពីឆ្កែ។ កម្មវិធីលើអេក្រង់ណែនាំអ្នកលេងអំពីការគ្រប់គ្រងមូលដ្ឋាន ដូចជាការលោតរវាងវេទិកា ការស្រែកដោយចុចប៊ូតុង និងការតភ្ជាប់ការលោតដើម្បីឆ្លងកាត់ចន្លោះប្រហោងដោយរលូន។ ក្នុងដំណើរការ អ្នកលេងអាចចូលរួមក្នុងសកម្មភាពដែលស្រដៀងនឹងឆ្កែ ដូចជាការផឹកទឹកពីភក់ ដែលបន្ថែមនូវភាពสมจริงនៃការសម្ដែងជាតួអង្គ។
ទោះបីជាជំពូកនេះមិនមានវត្ថុប្រមូលផ្ដុំសំខាន់ៗដែលរកឃើញនៅពេលក្រោយក្នុងហ្គេម ដូចជាការចងចាំ B-12 ឬ Badges ក៏ដោយ ក៏វាមានឱកាសដំបូងក្នុងចំណោម ១២ ដែលតម្រូវសម្រាប់ពានរង្វាន់ "Territory" ។ នៅដើមដំណើរ ការស្វែងរក អ្នកលេងនឹងឃើញដើមឈើមួយ ដែលឆ្កែមួយក្បាលទៀតកំពុងតែកោស។ ដោយការទាក់ទងជាមួយនឹងដើមឈើនេះ អ្នកលេងក៏អាចកោសវាបានផងដែរ ដែលជាសកម្មភាពចាំបាច់សម្រាប់ការបញ្ចប់ហ្គេម ១០០% ។ ពេលនេះបានបម្រើជាការណែនាំយ៉ាង subtle ទៅកាន់ប្រព័ន្ធប្រមូលវត្ថុរបស់ហ្គេម ខណៈពេលដែលនៅតែជាសកម្មភាពរបស់ឆ្កែដែលសមហេតុផល។
ការស្វែងរកដោយសន្តិភាព និងការដើរតាមគ្រួសារ ក៏មានការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗ និងរន្ធត់នៅចុងបញ្ចប់នៃជំពូកនេះ។ នៅពេលឆ្កែទាំងនោះធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ចន្លោះប្រហោងដ៏ធំ អ្នកលេងត្រូវលោតទៅលើបំពង់ធំដែលបាក់។ ក្នុងឈុតឆាកដ៏សំខាន់ បំពង់នេះក៏បាក់ក្រោមទម្ងន់របស់ឆ្កែ។ ទោះបីជាមានការប្រឹងប្រែងយ៉ាងខ្លាំង តួអង្គក៏បាត់បង់ការចាប់របស់ខ្លួន ហើយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងជម្រៅដ៏ងងឹតខាងក្រោម បែកពីគ្រួសាររបស់ខ្លួនដោយសោកនាដកម្ម។ ព្រឹត្តិការណ៍ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនេះ បានបញ្ចប់ការណែនាំដ៏ទន់ភ្លន់របស់ហ្គេម ហើយក៏រុញអ្នកលេងចូលទៅក្នុងជម្លោះកណ្តាល។ ក្រោយពីធ្លាក់ ឆ្កែត្រូវបានគេឃើញថាមានរបួស ដើរខ្វិនក្នុងភាពងងឹតឆ្ពោះទៅរកទ្វារដែលមានពន្លឺ ដែលបង្ហាញពីច្រកចូលទៅកាន់ជំពូកបន្ទាប់ "Dead City" និងការចាប់ផ្តើមនៃបេសកកម្មរបស់វាដើម្បីត្រឡប់ទៅខាងក្រៅ។ ការ "Missed Jump" នេះ ដូចជាពានរង្វាន់ដែលត្រូវគ្នាដែរ មិនមែនជាកំហុសរបស់អ្នកលេងទេ ប៉ុន្តែជាគ្រោងការណ៍ដែលកំណត់រឿង ដែលចាប់ផ្តើមរឿងសំខាន់យ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព។
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
ទស្សនាviews:
23
የታተመ:
Jan 13, 2023