TheGamerBay Logo TheGamerBay

កោរសក់ជីដូន | ខ្ញុំគឺជាឆ្កែ | វគ្គលេង, ហ្គេមplay, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ

I Am Cat

ការពិពណ៌នា

ហ្គេម VR ដ៏អស្ច In "I Am Cat" ដែលបានចេញផ្សាយពេញលេញនៅថ្ងៃទី 5 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2024 ជាល្បែងបណ្ដាញ VR sandbox ដ៏សប្បាយរីករាយដែលបង្កើត និងចេញផ្សាយដោយ New Folder Games Ltd. ហ្គេមនេះផ្តោតលើការប្រាស្រ័យទាក់ទងដោយផ្អែកលើរូបវិទ្យា និងការសម្ដែងតួអង្គ។ អ្នកលេងនឹងចូលទៅក្នុងខ្លួនឆ្កែមួយក្បាល ដែលមានភាពរវើរវាយ ធ្វើឲ្យអ្នកលេងមានទស្សនៈប្លែកមួយលើពិភពលោកក្នុងផ្ទះ ដែលវត្ថុប្រើប្រាស់ធម្មតាប្រែទៅជាប្រដាប់ក្មេងលេង ឧបសគ្គ ឬគោលដៅសម្រាប់ការបំផ្លាញ។ នៅក្នុង "I Am Cat" ដំណើរការ "កោរសក់ជីដូន" គឺជាសកម្មភាពមួយដែលគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឲ្យអស់សំណើច។ វាកើតឡើងនៅក្នុង "ផ្ទះជីដូន" ដែលជាកន្លែងលេងសំខាន់របស់ហ្គេម។ ជីដូនជាម្ចាស់ផ្ទះដែលតែងតែសម្អាត និងស្តីបន្ទោសអ្នកលេងនៅពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានចាប់បាន។ ការ "កោរសក់ជីដូន" នេះមិនត្រឹមតែជាការលេងសើចប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាយន្តការមួយដែលមានភាពទាក់ទាញ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកលេងត្រូវស្វែងរកកន្ត្រៃកោរសក់ ដែលជារឿយៗលាក់ទុក ទាមទារឲ្យអ្នកលេងរុករកផ្ទះឡើងចុះ ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបក្នុងបរិស្ថាន ឬបើកប្រអប់សុវត្ថិភាពដើម្បីយកវា។ បន្ទាប់ពីទទួលបានកន្ត្រៃ អ្នកលេងត្រូវប្រើឧបករណ៍បញ្ជា VR (តំណាងឲ្យក្រញាំ) ដើម្បីគ្រប់គ្រងកន្ត្រៃ ដែលកំពុងរំញ័រ លើក្បាលជីដូន។ ហ្គេមនេះប្រើប្រព័ន្ធសំណាញ់ថាមវន្ត ដែលសក់នឹងបាត់ទៅតាមពេលវេលាពិត នៅកន្លែងណាដែលកន្ត្រៃប៉ះ អ្នកលេងអាចបង្កើតតំបន់ទំពែក ទុក "ម៉ូហកបញ្ច្រាស" ឬដកសក់ចេញពីក្បាលជីដូនទាំងស្រុង។ អ្វីដែលធ្វើឲ្យសកម្មភាពនេះគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍នោះ គឺភាពលំបាកនៃការកោរសក់លើគោលដៅដែលកំពុងរើ។ ជីដូនមិនព្រមឲ្យកោរសក់ដោយស្ម័គ្រចិត្តទេ។ ហេតុដូច្នេះ អ្នកលេងបានបង្កើត "យុទ្ធសាស្ត្រ" ដែលពឹងផ្អែកលើអំពើហឹង្សាແບບ slapstick។ យុទ្ធសាស្ត្រទូទៅមួយគឺការ "ធ្វើឲ្យជីដូនសន្លប់" ជាមុនសិន។ អ្នកលេងអាចទាញនាងដួលទម្លាក់វត្ថុធ្ងន់ៗលើក្បាលនាង ឬអូសរាងកាយ ragdoll របស់នាងទៅជ្រុងមួយដើម្បីកោរសក់នៅពេលនាងសន្លប់។ នេះនាំឲ្យមានវដ្តហ្គេមដែលមិនប្រក្រតី ដែលអ្នកលេងអាចនឹងអូសស្ត្រីចំណាស់ម្នាក់ដែលសន្លប់ឆ្លងកាត់បន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ ដោយមានកន្ត្រៃកោរសក់នៅក្នុងក្រញាំ ខណៈពេលព្យាយាមបញ្ចប់ការកោរសក់មុនពេលនាងភ្ញាក់។ ប្រសិនបើនាងភ្ញាក់កណ្ដាលការកោរសក់ នាងនឹងខឹង រត់តាមឆ្កែ បន្ថែមភាពតានតឹងទៅនឹងភាពមិនប្រក្រតី។ ស្ថានភាព "កោរសក់ជីដូន" នេះបង្ហាញពីសក្តានុពល "វីរ៉ាល់" របស់ "I Am Cat" ។ អ្នកបង្កើតមាតិកាបានប្រើប្រាស់យន្តការនេះដើម្បីបង្កើតការមើលរាប់លានដង ដែលជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជា "ការលេងសើច" ឬការបះបោររបស់ឆ្កែ។ ការផ្សំគ្នា រវាងឆ្កែដែលមើលទៅគួរឲ្យស្រលាញ់ និងបរិសុទ្ធ ដែលធ្វើអំពើបែបនេះដោយចេតនា និងមានល្បិចកល។ លើសពីនេះ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងនេះបង្ហាញពីការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ចំពោះសេរីភាព sandbox។ ដោយអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកលេងប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយ NPC ក្នុងលក្ខណៈផ្ទាល់ និងផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយា (ផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់នាងជារៀងរហូតសម្រាប់វគ្គលេង) NEW FOLDER GAMES LTD បានផ្លាស់ប្តូរហ្គេមពីការបំផ្លាញវត្ថុទៅជាការប្រាស្រ័យទាក់ទងតួអង្គ។ វាបានធ្វើឲ្យជីដូនពីឧបសគ្គផ្ទៃខាងក្រោយដែលនៅស្ងៀមទៅជាអ្នកចូលរួមសកម្មក្នុងភាពវឹកវររបស់អ្នកលេង។ "កោរសក់ជីដូន" គឺជាគំរូនៃទស្សនវិជ្ជា ការរចនារបស់ "I Am Cat"។ វាផ្តល់រង្វាន់ដល់ការចង់ដឹងចង់ឃើញជាមួយនឹងភាពកំប្លែង និងផ្តល់អំណាចដល់អ្នកលេងក្នុងការលុបបំបាត់សណ្តាប់ធ្នាប់ក្នុងស្រុក។ ដោយការផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវកន្ត្រៃ និងជីដូនដែលកំពុងដេក អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានដឹងថា ចរិតលក្ខណៈធម្មតារបស់អ្នកលេង VR — ច្រើនដូចឆ្កែពិត — គឺការជំរុញដែនកំណត់ដើម្បីមើលថាតើមានអ្វីកើតឡើង។ លទ្ធផលគឺជាការបង្ហាញដែលគួរឱ្យចងចាំ មិនប្រក្រតីបន្តិច និងកម្សាន្តគ្មានទីបញ្ចប់នៃការនិទានរឿង VR ដែលបញ្ជាក់ពីកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ "I Am Cat" ក្នុងនាមជាអ្នកត្រាប់តាមការរវើរវាយរបស់ឆ្កែដ៏ល្អបំផុត។ More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U Steam: https://bit.ly/49WsH9I #IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay