Évêque (Monolith) - ការប្រយុទ្ធចៅហ្វាយ | Clair Obscur: Expedition 33 | ហ្គេមលេង, គ្មានការអត្ថាធិប...
Clair Obscur: Expedition 33
ការពិពណ៌នា
Clair Obscur: Expedition 33 គឺជាហ្គេមប្រភេទ RPG បែបវេនដែលប្រព្រឹត្តទៅក្នុងពិភពវេទមន្តដែលបំផុសគំនិតដោយប្រទេសបារាំង Belle Époque។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយោបារាំង Sandfall Interactive និងចេញផ្សាយដោយ Kepler Interactive នៅថ្ងៃទី ២៤ ខែមេសា ឆ្នាំ ២០២៥ សម្រាប់ PlayStation 5, Windows និង Xbox Series X/S។ គ្រោងនៃហ្គេមនេះ revolve ជុំវិញព្រឹត្តិការណ៍ដ៏អាក្រក់ប្រចាំឆ្នាំ។ ជារៀងរាល់ឆ្នាំ បុគ្គលអាថ៌កំបាំងដែលគេស្គាល់ថា Paintress ភ្ញាក់ឡើង ហើយគូរលេខមួយលើរូបសំណាករបស់នាង។ អ្នកណាក៏ដោយដែលមានអាយុនោះនឹងប្រែទៅជាផ្សែងហើយបាត់ទៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលគេហៅថា "Gommage"។ លេខដែលត្រូវបានបណ្តាសានេះថយចុះជារៀងរាល់ឆ្នាំ ដែលនាំឱ្យមនុស្សកាន់តែច្រើនត្រូវបានលុបបំបាត់។ រឿងនេះដើរតាម Expedition 33 ដែលជាក្រុមអ្នកស្ម័គ្រចិត្តចុងក្រោយគេពីកោះដាច់ស្រយាល Lumière ដែលចាប់ផ្តើមបេសកកម្មដ៏អស់សង្ឃឹម ដែលអាចជាបេសកកម្មចុងក្រោយ ដើម្បីបំផ្លាញ Paintress និងបញ្ចប់វដ្តនៃការស្លាប់របស់នាង មុនពេលនាងគូរ "33"។ អ្នកលេងដឹកនាំបេសកកម្មនេះ ដោយដើរតាមដានបេសកកម្មមុនៗដែលមិនបានជោគជ័យ ហើយរកឃើញជោគវាmites របស់ពួកគេ។ ការលេងហ្គេមក្នុង Clair Obscur: Expedition 33 គឺជាការលាយបញ្ចូលគ្នារវាងយន្តការ JRPG បែបវេនប្រពៃណី និងសកម្មភាពពេលវេលាពិត។ អ្នកលេងគ្រប់គ្រងក្រុមតួអង្គពីទស្សនៈភាគបី ដោយរុករកពិភពលោក និងចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ខណៈពេលដែលការប្រយុទ្ធជាវេន តែវាបញ្ចូលធាតុពេលវេលាពិតដូចជា ការគេច ការទប់ទល់ និងការវាយតប ព្រមទាំងការគ្រប់គ្រងចង្វាក់វាយដើម្បីតភ្ជាប់ការវាយ និងប្រព័ន្ធតម្រង់ដោយសេរីសម្រាប់ការកំណត់គោលដៅចំណុចខ្សោយរបស់សត្រូវ។ សកម្មភាពពេលវេលាពិតទាំងនេះមានគោលបំណងដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធកាន់តែមានភាពអស្ចារ្យ។ អ្នកលេងអាចបង្កើតការបង្កើតតែមួយគត់សម្រាប់ "Expeditioners" របស់ពួកគេ តាមរយៈឧបករណ៍ ស្ថិតិ ជំនាញ និងការ synergies របស់តួអង្គ។ ហ្គេមនេះមានតួអង្គអាចលេងបានចំនួនប្រាំមួយ ដែលម្នាក់ៗមានដើមឈើជំនាញ អាវុធ និងយន្តការលេងហ្គេមប្លែកៗ។ ឧទាហរណ៍ គ្រូធ្មប់ Lune បង្កើត "Stains" មូលដ្ឋាន ដើម្បីបង្កើនជំនាញរបស់នាង ខណៈដែលអ្នកដាវ Maelle អាចផ្លាស់ប្តូរជំហរដើម្បីផ្លាស់ប្តូរសមត្ថភាពរបស់នាង។ ប្រសិនបើក្រុមប្រយុទ្ធសំខាន់ត្រូវបានចាញ់ តួអង្គបម្រុងអាចត្រូវបាននាំមកដើម្បីបន្តការប្រយុទ្ធ។ ហ្គេមនេះផ្តល់នូវការកំណត់ការលំបាកដែលអាចលៃតម្រូវបាន: Story, Expeditioner (ធម្មតា) និង Expert។ ទោះបីជាហ្គេមនេះមានតំបន់ធំៗដែលអាចរុករកបានក៏ដោយ តែវាមិនមែនជាពិភពបើកចំហយ៉ាងតឹងរ៉ឹងទេ ដោយការលេងហ្គេមរីកចម្រើនតាមរយៈកម្រិតជាជួរ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ Clair Obscur: Expedition 33 បានចាប់ផ្តើមនៅប្រហែលឆ្នាំ ២០២០ ដោយមានគំនិតដំបូង conceived ដោយ Guillaume Broche បុគ្គលិកនៅ Ubisoft ក្នុងអំឡុងពេលជំងឺរាតត្បាត COVID-19។ ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ JRPGs ដូចជាស៊េរី Final Fantasy និង Persona Broche មានគោលបំណងបង្កើត RPG បែបវេនដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ដែលជាប្រភេទហ្គេមដែលគាត់មានអារម្មណ៍ថាត្រូវបាន AAA ក្រុមហ៊ុនធ្វេសប្រហែស។ បន្ទាប់ពីបង្កើតការបង្ហាញដោយមានជំនួយពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងៗ Broche បានទទួលមូលនិធិពី Kepler Interactive ហើយបានបង្កើត Sandfall Interactive ជាមួយនឹងក្រុមស្នូលប្រហែលសាមសិបនាក់។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតដំបូងដោយប្រើ Unreal Engine 4 ហើយក្រោយមកបានផ្លាស់ទៅ Unreal Engine 5 ។ Clair Obscur: Expedition 33 បានទទួលការកោតសរសើរពីអ្នករិះគន់ហើយបានសម្រេចបានជោគជ័យពាណិជ្ជកម្មដ៏សំខាន់ដោយលក់បាន 3.3 លានគ្រឿងគិតត្រឹមថ្ងៃទី ២៧ ខែឧសភា ឆ្នាំ ២០២៥។ ជោគជ័យនៃហ្គេមនេះត្រូវបានមើលឃើញថាជាសញ្ញាវិជ្ជមានសម្រាប់ហ្គេមទំហំមធ្យមដែលមានចក្ខុវិស័យប្លែកៗក្នុងទីផ្សារដែលប្រកួតប្រជែង។ អ្នករិះគន់បានសរសើរយន្តការដ៏ក្លាហានរបស់ខ្លួន ភាពស៊ីជម្រៅអារម្មណ៍ និងរចនាប័ទ្មសិល្បៈប្លែកៗ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានរចនាហ្គេមនេះដោយចេតនាឱ្យមានបទពិសោធន៍ខ្លីនិងខ្លាំង ដែលមានរយៈពេលនៃបេសកកម្មសំខាន់ប្រហែល ២០ ម៉ោង ដោយមានគោលបំណងគោរពពេលវេលារបស់អ្នកលេង។ ការសម្របតាមសកម្មភាពផ្ទាល់របស់ហ្គេមត្រូវបានប្រកាសនៅខែមករា ឆ្នាំ ២០២៥ ដោយ Story Kitchen សហការជាមួយ Sandfall Interactive ។
នៅក្នុងពិភពនៃ *Clair Obscur: Expedition 33* Évêque ឈរជាសត្រូវប្រភេទចៅហ្វាយដ៏កាចសាហាវ និងកើតឡើងវិញ។ អ្នកលេងបានជួបជាមួយ Nevron ដ៏ខ្ពស់នេះជាលើកដំបូងនៅដើម Indigo Tree ក្នុង Spring Meadows ដែលជាកន្លែងដែលវាបម្រើជាការប្រយុទ្ធចៅហ្វាយដ៏សំខាន់ដំបូងរបស់ហ្គេម។ ការប្រយុទ្ធដំបូងនេះបានណែនាំយន្តការសំខាន់ៗដូចជាខែល ដែលបដិសេធការវាយប្រហារដែលមិនទាន់ត្រូវបានបំបែក និងសារៈសំខាន់នៃការកំណត់គោលដៅភាពងាយរងគ្រោះនៃធាតុ។ Évêque នៃ Spring Meadows មានភាពងាយរងគ្រោះចំពោះការវាយប្រហារដោយទឹកកក ធន់នឹងផែនដី ហើយមានពន្លឺពីលើទ្រូងដែលបម្រើជាចំណុចខ្សោយសំខាន់។ គំរូការវាយប្រហាររបស់វារួមមានការចាក់លំពែងតែមួយ និងពីរដង ក៏ដូចជាអក្ខរាវិរុទ្ធដែលបញ្ជូនបន្លាដែលបង្កការខូចខាតចេញពីដី។ នៅពេលការប្រយុទ្ធរីកចម្រើន វាចូលទៅក្នុងដំណាក់កាលដាច់ដោយឡែក; នៅសុខភាព 75% វាមានអារម្មណ៍ថា "គំរាមកំហែង" ដោយការហៅ Abbest minions ពីរដើម្បីជួយវា ហើយនៅសុខភាព 33% វាប្រែទៅជា "Raging" ការពារខ្លួនដោយខែលប្រាំបី ហើយសាកវាយ៉ាងខ្លាំងក្លានូវកំណែដែលបានកែប្រែនៃអក្ខរាវិរុទ្ធវាយប្រហាររបស់វា។ ការធ្វើដំណើររបស់បេសកកម្មទីបំផុតបាននាំពួកគេទៅកាន់ The Monolith ដែលជាកន្លែងដែលប្លែក ការប្រយុទ្ធចុង ក្រោយ...
Published: Sep 03, 2025