TheGamerBay Logo TheGamerBay

Évêque (Monolith) - ការប្រយុទ្ធចៅហ្វាយ | Clair Obscur: Expedition 33 | ហ្គេមលេង, គ្មានការអត្ថាធិប...

Clair Obscur: Expedition 33

ការពិពណ៌នា

Clair Obscur: Expedition 33 គឺជា​ហ្គេម​ប្រភេទ​ RPG បែប​វេន​ដែល​ប្រព្រឹត្ត​ទៅ​ក្នុង​ពិភព​វេទមន្ត​ដែល​បំផុស​គំនិត​ដោយ​ប្រទេស​បារាំង​ Belle Époque។ ហ្គេម​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ស្ទូឌីយោ​បារាំង​ Sandfall Interactive និង​ចេញ​ផ្សាយ​ដោយ​ Kepler Interactive នៅ​ថ្ងៃ​ទី​ ២៤ ខែ​មេសា​ ឆ្នាំ​ ២០២៥ សម្រាប់​ PlayStation 5, Windows និង​ Xbox Series X/S។ គ្រោង​នៃ​ហ្គេម​នេះ​ revolve ជុំវិញ​ព្រឹត្តិការណ៍​ដ៏​អាក្រក់​ប្រចាំ​ឆ្នាំ​។ ជារៀងរាល់​ឆ្នាំ​ បុគ្គល​អាថ៌កំបាំង​ដែល​គេ​ស្គាល់​ថា​ Paintress ភ្ញាក់​ឡើង​ ហើយ​គូរ​លេខ​មួយ​លើ​រូប​សំណាក​របស់​នាង។ អ្នក​ណា​ក៏​ដោយ​ដែល​មាន​អាយុ​នោះ​នឹង​ប្រែ​ទៅ​ជា​ផ្សែង​ហើយ​បាត់​ទៅ​ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​ដែល​គេ​ហៅ​ថា​ "Gommage"។ លេខ​ដែល​ត្រូវ​បាន​បណ្តាសា​នេះ​ថយ​ចុះ​ជា​រៀងរាល់​ឆ្នាំ​ ដែល​នាំ​ឱ្យ​មនុស្ស​កាន់​តែ​ច្រើន​ត្រូវ​បាន​លុប​បំបាត់​។ រឿង​នេះ​ដើរ​តាម​ Expedition 33 ដែល​ជា​ក្រុម​អ្នក​ស្ម័គ្រចិត្ត​ចុង​ក្រោយ​គេ​ពី​កោះ​ដាច់ស្រយាល​ Lumière ដែល​ចាប់​ផ្តើម​បេសកកម្ម​ដ៏​អស់សង្ឃឹម​ ដែល​អាច​ជា​បេសកកម្ម​ចុង​ក្រោយ​ ដើម្បី​បំផ្លាញ​ Paintress និង​បញ្ចប់​វដ្ត​នៃ​ការ​ស្លាប់​របស់​នាង​ មុន​ពេល​នាង​គូរ​ "33"។ អ្នក​លេង​ដឹកនាំ​បេសកកម្ម​នេះ​ ដោយ​ដើរ​តាម​ដាន​បេសកកម្ម​មុន​ៗ​ដែល​មិន​បាន​ជោគជ័យ​ ហើយ​រក​ឃើញ​ជោគវាmites របស់​ពួក​គេ​។ ការ​លេង​ហ្គេម​ក្នុង​ Clair Obscur: Expedition 33 គឺ​ជា​ការ​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​រវាង​យន្តការ​ JRPG បែប​វេន​ប្រពៃណី​ និង​សកម្មភាព​ពេល​វេលា​ពិត​។ អ្នក​លេង​គ្រប់គ្រង​ក្រុម​តួអង្គ​ពី​ទស្សនៈ​ភាគ​បី​ ដោយ​រុករក​ពិភព​លោក​ និង​ចូលរួម​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ​។ ខណៈ​ពេល​ដែល​ការ​ប្រយុទ្ធ​ជា​វេន​ តែ​វា​បញ្ចូល​ធាតុ​ពេល​វេលា​ពិត​ដូច​ជា​ ការ​គេច​ ការ​ទប់ទល់​ និង​ការ​វាយ​តប​ ព្រមទាំង​ការ​គ្រប់គ្រង​ចង្វាក់​វាយ​ដើម្បី​ត​ភ្ជាប់​ការ​វាយ​ និង​ប្រព័ន្ធ​តម្រង់​ដោយ​សេរី​សម្រាប់​ការ​កំណត់​គោលដៅ​ចំណុច​ខ្សោយ​របស់​សត្រូវ​។ សកម្មភាព​ពេល​វេលា​ពិត​ទាំងនេះ​មាន​គោលបំណង​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​ប្រយុទ្ធ​កាន់តែ​មាន​ភាព​អស្ចារ្យ​។ អ្នក​លេង​អាច​បង្កើត​ការ​បង្កើត​តែ​មួយ​គត់​សម្រាប់​ "Expeditioners" របស់​ពួក​គេ​ តាមរយៈ​ឧបករណ៍​ ស្ថិតិ​ ជំនាញ​ និង​ការ​ synergies របស់​តួអង្គ​។ ហ្គេម​នេះ​មាន​តួអង្គ​អាច​លេង​បាន​ចំនួន​ប្រាំមួយ​ ដែល​ម្នាក់​ៗ​មាន​ដើម​ឈើ​ជំនាញ​ អាវុធ​ និង​យន្តការ​លេង​ហ្គេម​ប្លែក​ៗ​។ ឧទាហរណ៍​ គ្រូ​ធ្មប់​ Lune បង្កើត​ "Stains" មូលដ្ឋាន​ ដើម្បី​បង្កើន​ជំនាញ​របស់​នាង​ ខណៈ​ដែល​អ្នក​ដាវ​ Maelle អាច​ផ្លាស់ប្តូរ​ជំហរ​ដើម្បី​ផ្លាស់​ប្តូរ​សមត្ថភាព​របស់​នាង​។ ប្រសិនបើ​ក្រុម​ប្រយុទ្ធ​សំខាន់​ត្រូវ​បាន​ចាញ់​ តួអង្គ​បម្រុង​អាច​ត្រូវ​បាន​នាំ​មក​ដើម្បី​បន្ត​ការ​ប្រយុទ្ធ​។ ហ្គេម​នេះ​ផ្តល់​នូវ​ការ​កំណត់​ការលំបាក​ដែល​អាច​លៃតម្រូវ​បាន​: Story, Expeditioner (ធម្មតា​) និង​ Expert។ ទោះបីជា​ហ្គេម​នេះ​មាន​តំបន់​ធំ​ៗ​ដែល​អាច​រុករក​បាន​ក៏ដោយ​ តែ​វា​មិន​មែន​ជា​ពិភព​បើកចំហ​យ៉ាង​តឹងរ៉ឹង​ទេ​ ដោយ​ការ​លេង​ហ្គេម​រីក​ចម្រើន​តាម​រយៈ​កម្រិត​ជា​ជួរ​។ ការ​អភិវឌ្ឍន៍​ Clair Obscur: Expedition 33 បាន​ចាប់​ផ្តើម​នៅ​ប្រហែល​ឆ្នាំ​ ២០២០ ដោយ​មាន​គំនិត​ដំបូង​ conceived ដោយ​ Guillaume Broche បុគ្គលិក​នៅ​ Ubisoft ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ជំងឺ​រាតត្បាត​ COVID-19។ ត្រូវ​បាន​បំផុស​គំនិត​ដោយ​ JRPGs ដូច​ជា​ស៊េរី​ Final Fantasy និង​ Persona Broche មាន​គោលបំណង​បង្កើត​ RPG បែប​វេន​ដែល​មាន​គុណភាព​ខ្ពស់​ ដែល​ជា​ប្រភេទ​ហ្គេម​ដែល​គាត់​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ត្រូវ​បាន​ AAA ក្រុមហ៊ុន​ធ្វេសប្រហែស​។ បន្ទាប់​ពី​បង្កើត​ការ​បង្ហាញ​ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍​ផ្សេង​ៗ​ Broche បាន​ទទួល​មូលនិធិ​ពី​ Kepler Interactive ហើយ​បាន​បង្កើត​ Sandfall Interactive ជាមួយ​នឹង​ក្រុម​ស្នូល​ប្រហែល​សាមសិប​នាក់​។ ហ្គេម​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ដំបូង​ដោយ​ប្រើ​ Unreal Engine 4 ហើយ​ក្រោយមក​បាន​ផ្លាស់​ទៅ​ Unreal Engine 5 ។ Clair Obscur: Expedition 33 បាន​ទទួល​ការ​កោតសរសើរ​ពី​អ្នក​រិះគន់​ហើយ​បាន​សម្រេច​បាន​ជោគជ័យ​ពាណិជ្ជកម្ម​ដ៏​សំខាន់​ដោយ​លក់​បាន​ 3.3 លាន​គ្រឿង​គិត​ត្រឹម​ថ្ងៃ​ទី​ ២៧ ខែ​ឧសភា​ ឆ្នាំ​ ២០២៥។ ជោគជ័យ​នៃ​ហ្គេម​នេះ​ត្រូវ​បាន​មើល​ឃើញ​ថា​ជា​សញ្ញា​វិជ្ជមាន​សម្រាប់​ហ្គេម​ទំហំ​មធ្យម​ដែល​មាន​ចក្ខុវិស័យ​ប្លែក​ៗ​ក្នុង​ទីផ្សារ​ដែល​ប្រកួត​ប្រជែង​។ អ្នក​រិះគន់​បាន​សរសើរ​យន្តការ​ដ៏​ក្លាហាន​របស់​ខ្លួន​ ភាព​ស៊ីជម្រៅ​អារម្មណ៍​ និង​រចនាប័ទ្ម​សិល្បៈ​ប្លែក​ៗ​។ អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍​បាន​រចនា​ហ្គេម​នេះ​ដោយ​ចេតនា​ឱ្យ​មាន​បទពិសោធន៍​ខ្លី​និង​ខ្លាំង​ ដែល​មាន​រយៈពេល​នៃ​បេសកកម្ម​សំខាន់​ប្រហែល​ ២០ ម៉ោង​ ដោយ​មាន​គោលបំណង​គោរព​ពេលវេលា​របស់​អ្នក​លេង​។ ការ​សម្រប​តាម​សកម្មភាព​ផ្ទាល់​របស់​ហ្គេម​ត្រូវ​បាន​ប្រកាស​នៅ​ខែ​មករា​ ឆ្នាំ​ ២០២៥ ដោយ​ Story Kitchen សហការ​ជាមួយ​ Sandfall Interactive ។ នៅក្នុងពិភពនៃ *Clair Obscur: Expedition 33* Évêque ឈរជាសត្រូវប្រភេទចៅហ្វាយដ៏កាចសាហាវ និងកើតឡើងវិញ។ អ្នកលេងបានជួបជាមួយ Nevron ដ៏ខ្ពស់នេះជាលើកដំបូងនៅដើម Indigo Tree ក្នុង Spring Meadows ដែលជាកន្លែងដែលវាបម្រើជាការប្រយុទ្ធចៅហ្វាយដ៏សំខាន់ដំបូងរបស់ហ្គេម។ ការប្រយុទ្ធដំបូងនេះបានណែនាំយន្តការសំខាន់ៗដូចជាខែល ដែលបដិសេធការវាយប្រហារដែលមិនទាន់ត្រូវបានបំបែក និងសារៈសំខាន់នៃការកំណត់គោលដៅភាពងាយរងគ្រោះនៃធាតុ។ Évêque នៃ Spring Meadows មានភាពងាយរងគ្រោះចំពោះការវាយប្រហារដោយទឹកកក ធន់នឹងផែនដី ហើយមានពន្លឺពីលើទ្រូងដែលបម្រើជាចំណុចខ្សោយសំខាន់។ គំរូការវាយប្រហាររបស់វារួមមានការចាក់លំពែងតែមួយ និងពីរដង ក៏ដូចជាអក្ខរាវិរុទ្ធដែលបញ្ជូនបន្លាដែលបង្កការខូចខាតចេញពីដី។ នៅពេលការប្រយុទ្ធរីកចម្រើន វាចូលទៅក្នុងដំណាក់កាលដាច់ដោយឡែក; នៅសុខភាព 75% វាមានអារម្មណ៍ថា "គំរាមកំហែង" ដោយការហៅ Abbest minions ពីរដើម្បីជួយវា ហើយនៅសុខភាព 33% វាប្រែទៅជា "Raging" ការពារខ្លួនដោយខែលប្រាំបី ហើយសាកវាយ៉ាងខ្លាំងក្លានូវកំណែដែលបានកែប្រែនៃអក្ខរាវិរុទ្ធវាយប្រហាររបស់វា។ ការធ្វើដំណើររបស់បេសកកម្មទីបំផុតបាននាំពួកគេទៅកាន់ The Monolith ដែលជាកន្លែងដែលប្លែក ការប្រយុទ្ធចុង ក្រោយ...

វីដេអូច្រើនទៀតពី Clair Obscur: Expedition 33