TheGamerBay Logo TheGamerBay

តេស្តបន្ទប់ 03 | Portal: Prelude RTX | វគ្គបន្ត, ការលេងហ្គេម, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ, 4K

Portal: Prelude RTX

ការពិពណ៌នា

Portal: Prelude RTX គឺជាការកែលម្អដ៏សំខាន់នៃស្នាដៃអ្នកគាំទ្រដ៏ល្បីល្បាញ ដែលនាំមកនូវជីវិតថ្មីដល់ពិភព Portal ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាក្រាហ្វិចចុងក្រោយបំផុត។ ចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី ១៨ ខែកក្កដា ឆ្នាំ ២០២៣ ហ្គេមនេះគឺជាការ remaster នៃ mod ដ៏ពេញនិយមឆ្នាំ ២០០៨ *Portal: Prelude*។ គម្រោងនេះត្រូវបានបង្កើត និងបោះពុម្ពផ្សាយដោយអ្នកបង្កើត mod ដើម លោក Nicolas 'NykO18' Grevet និង David 'Kralich' Driver-Gomm ក្នុងការសហការដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាមួយ NVIDIA។ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការនេះបានសម្រួលដល់ការរួមបញ្ចូលលក្ខណៈពិសេសកម្រិតខ្ពស់ដែលកំណត់និយមន័យឡើងវិញនៃបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញនៃរឿងព្រ prequel បុរាណ។ ហ្គេមនេះអាចទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃនៅលើ Steam សម្រាប់ម្ចាស់ *Portal* ដើម។ រឿងរបស់ *Portal: Prelude RTX* គឺជា prequel ក្រៅផ្លូវការនៃព្រឹត្តិការណ៍ *Portal* ដើម ដែលបានកំណត់ក្នុងសម័យកាលមួយមុនពេល GLaDOS ដ៏គំរាមកំហែងឡើងកាន់អំណាច។ អ្នកលេងដើរតួជា Abby ដែលជាប្រធានបទសាកល្បងនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ Aperture Science ហើយរុករកស៊េរីនៃបន្ទប់សាកល្បងថ្មីចំនួនដប់ប្រាំបួនដែលប្រកួតប្រជែង។ រឿងនេះលាតត្រដាងជាមួយនឹងតួអង្គដែលបញ្ចេញសំឡេងពេញលេញ ដែលជាការផ្លាស់ប្តូរពីសំឡេងមនុស្សយន្តនៃ mod ដើម ដែលផ្តល់នូវរឿងរ៉ាវដើមកាន់តែស៊ីជម្រៅសម្រាប់កន្លែងដែលល្បីល្បាញ និងសត្រូវដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយក្នុងវីដេអូហ្គេម។ ការបោះឆ្នោតត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថាផ្តល់នូវការលេងហ្គេមពីប្រាំបីទៅដប់ម៉ោង ដោយមានយន្តការកម្រិតខ្ពស់ដែលសាកល្បងជំនាញសូម្បីតែអ្នកលេង *Portal* ដែលមានបទពិសោធន៍ក៏ដោយ។ លក្ខណៈពិសេសលេចធ្លោបំផុតរបស់ *Portal: Prelude RTX* គឺការកែលម្អក្រាហ្វិចដ៏ទូលំទូលាយរបស់វា ដែលដំណើរការដោយបច្ចេកវិទ្យា RTX Remix របស់ NVIDIA។ ការ remaster នេះណែនាំ ray tracing ពេញលេញ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា path tracing ដែលបង្កើនការបំភ្លឺ និងការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់ហ្គេមយ៉ាងខ្លាំងដល់កម្រិតនៃភាពប្រាកដនិយមដែលប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងការចេញផ្សាយ AAA ទំនើប។ ដើម្បីទប់ទល់នឹងតម្រូវការសមត្ថភាពនៃការតាំងបង្ហាញកម្រិតខ្ពស់បែបនេះ ហ្គេមនេះអនុវត្ត DLSS 3 របស់ NVIDIA ដែលជាបច្ចេកវិទ្យា AI-powered upscaling ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនអត្រាស៊ុម។ ការបន្ថែមដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ទៅនឹងការចេញផ្សាយនេះគឺការបង្ហាញខ្លួនលើកដំបូងរបស់ RTX IO របស់ NVIDIA ដែលជាបច្ចេកវិទ្យាផ្ទុកទិន្នន័យដែលដំណើរការដោយ GPU ។ RTX IO ត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីកាត់បន្ថយពេលវេលាផ្ទុក texture និងកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ CPU ដោយប្រើប្រាស់ថាមពលកាតក្រាហ្វិចសម្រាប់ការឌិកូដទិន្នន័យ។ នេះបណ្តាលឱ្យមានបទពិសោធន៍លេងហ្គេមកាន់តែរលូនជាមួយនឹងការផ្ទុកកាន់តែលឿនរវាងកម្រិត។ ការវិភាគរបស់ Digital Foundry បានបង្ហាញថា RTX IO អាចកាត់បន្ថយពេលវេលាផ្ទុកបានប្រហែល ៥០%។ ការ remaster ក៏មានសម្ភារៈ និងទ្រព្យសម្បត្តិថ្មី និងបាន nâng cấp ជាច្រើនរយ ដែលបង្កើនភាពច្បាស់លាស់ដែលមើលឃើញនៃមន្ទីរពិសោធន៍ Aperture Science ។ ទោះបីជាមានការរីកចម្រើនផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាក៏ដោយ ការទទួលស្វាគមន៍ចំពោះ *Portal: Prelude RTX* គឺមានការចម្រុះ។ ទោះបីជាមានការសរសើរជាច្រើនចំពោះការកែលម្អដែលមើលឃើញដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមហិច្ឆតានៃគម្រោងនេះក៏ដោយ អ្នកលេងខ្លះបានជួបប្រទះបញ្ហាដំណើរការ សូម្បីតែនៅលើផ្នែករឹងកម្រិតខ្ពស់ក៏ដោយ។ ភាពលំបាកនៃការរចនាល្បែងផ្គុំរូប ដែលជាមរតកនៃ mod ដើមឆ្នាំ ២០០៨ ក៏ជាចំណុចចម្រូងចម្រាសសម្រាប់អ្នកលេងខ្លះផងដែរ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការចេញផ្សាយនេះបានឈរជាការបង្ហាញដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃសក្តានុពលនៃឧបករណ៍ RTX Remix របស់ NVIDIA ដោយបង្ហាញពីរបៀបដែល modders អាចនាំមកនូវជីវិតថ្មីដល់ចំណងជើងបុរាណ។ វាបម្រើជាការបញ្ជាក់ពីការច្នៃប្រឌិតដែលមិនចេះរីងស្ងួតនៃសហគមន៍ modding និងសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនក្នុងការជំរុញព្រំដែននៃការអភិរក្ស និងការកែលម្អហ្គេម។ បន្ទប់សាកល្បង 03 នៃ *Portal: Prelude RTX* ដែលជាការចេញផ្សាយឆ្នាំ 2023 ដោយ David 'Kralich' Driver-Gomm និង Nicolas 'NykO18' Grevet បម្រើជាបទពិសោធន៍ដំបូងដ៏សំខាន់ ដែលណែនាំអ្នកលេងទៅកាន់សមត្ថភាពពេញលេញរបស់ Aperture Science Handheld Portal Device។ កម្រិតនេះដែលមានចំណងជើងរងថា "Get the Blue" មិនត្រឹមតែជាការបង្រៀនដ៏សំខាន់សម្រាប់យន្តការហ្គេមหลักប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាការបង្ហាញដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃការកែលម្អក្រាហ្វិចនៃ remaster ដែលដំណើរការដោយ RTX ផងដែរ។ ការរចនានៃបន្ទប់ ដែលមានកម្ពស់ជាកណ្តាល និងការទទួលបានកាំភ្លើង portal ពីរ គឺប្រកួតប្រជែងជាមួយការគិតតាមលំហររបស់អ្នកលេង និងកំណត់ឆាកសម្រាប់ល្បែងផ្គុំរូបដែលស្មុគស្មាញជាងនេះ។ នៅពេលចូលបន្ទប់សាកល្បង 03 អ្នកលេងត្រូវបានស្វាគមន៍ភ្លាមៗដោយសោភ័ណភាពតឹងរឹង និងអនាម័យរបស់ Aperture Science ដែលឥឡូវនេះត្រូវបានបង្ហាញលម្អិតយ៉ាងអស្ចារ្យជាមួយនឹងការបំភ្លឺ ray-traced និង textures កម្រិតខ្ពស់នៃកំណែ RTX ។ បន្ទប់នេះគឺជាបរិស្ថានដែលមានកម្រិតច្រើនជាមួយនឹងការធ្លាក់ចុះបញ្ឈរយ៉ាងសំខាន់នៅចំកណ្តាល។ ដំបូង អ្នកលេងត្រូវបានកំណត់ត្រឹមផ្លូវដែកផ្នែកខាងលើ។ គោលបំណងភ្លាមៗត្រូវបានបង្ហាញតាមរយៈការសង្កេត៖ កាំភ្លើង Portal ដែលដំណើរការពេញលេញដែលអាចបង្កើតទាំង portal ពណ៌ខៀវ និងពណ៌ទឹកក្រូចមានទីតាំងនៅលើវេទិកាមួយឆ្លងកាត់គម្លាត។ កាំភ្លើង Portal ដំបូងដែលអ្នកលេងមានអាចបង្កើតបានតែ portal ពណ៌ទឹកក្រូចប៉ុណ្ណោះ។ ហេតុដូច្នេះហើយ ល្បែងផ្គុំរូបដំបូងគឺគ្រាន់តែឈានដល់ឧបករណ៍ដែលបាន nâng cấp នេះ។ នេះត្រូវបានសម្រេចដោយប្រើមុខងារមានកំណត់នៃកាំភ្លើង portal តែមួយដើម្បីរុករកទៅវេទិកា ដែលជាកិច្ចការដែលត្រង់ដែលពង្រឹងគោលការណ៍មូលដ្ឋាននៃការធ្វើដំណើរ portal ។ នៅពេលដែលកាំភ្លើង Portal ដែលបាន nâng cấp ត្រូវបានទទួលបាន ធម្មជាតិពិតនៃបន្ទប់សាកល្បង 03 លេចចេញ។ ការបញ្ចេញសំឡេងពីអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ Aperture ដែលមើលមិនឃើញ ដែលជាសញ្ញាណនៃស៊េរី *Portal* ចូលមកដោយជូនដំណឹងដល់អ្នកលេងថាឧបករណ៍ portal របស់ពួកគេឥឡូវនេះ "ដំណើរការពេញលេញ" ។ សំឡេងនេះបម្រើទាំងជានិយាយណែនាំរឿង និងជាលក្ខណៈណែនាំហ្គេម ដោយជំរុញអ្នកលេងឱ្យសាកល្បងសមត្ថភាពថ្មីរបស់ពួកគេក្នុងការដាក់ portal ពីរផ្សេងគ្នា។ ផ្នែកដែលនៅសល់នៃបន្ទប់សាកល្បងត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីតម្រូវការប្រើប្រាស់ប...