TheGamerBay Logo TheGamerBay

ភាគទី១៦ - ល្អជាងមានហើយមិនបាច់ប្រើ | Kingdom Chronicles 2

Kingdom Chronicles 2

ការពិពណ៌នា

*Kingdom Chronicles 2* គឺជា​ល្បែង​យុទ្ធសាស្ត្រ​បែប​ស្រួលៗ​ និង​គ្រប់គ្រង​ពេលវេលា​ ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ Aliasworlds Entertainment ។ ក្នុង​នាម​ជា​ภาค​បន្ត​ផ្ទាល់​របស់​ *Kingdom Chronicles* ដើម​ ល្បែង​នេះ​រក្សា​បាន​នូវ​យន្តការ​ស្នូល​ដែល​កំណត់​លក្ខណៈ​របស់​វា​ ខណៈ​ពេល​ដែល​ផ្តល់​នូវ​ការ​ប្រកួត​ថ្មី​ ការ​កែលម្អ​រូបភាព​ និង​បញ្ហា​ប្រឈម​ថ្មីៗ ។ វា​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ប្រភេទ​ការ​គ្រប់គ្រង​ធនធាន​ ដែល​អ្នកលេង​ត្រូវ​ចុច​ដើម្បី​ប្រមូល​សម្ភារៈ​ សាងសង់​អគារ​ និង​សម្អាត​ឧបសគ្គ​ក្នុង​ពេលវេលា​កំណត់​ដើម្បី​សម្រេច​ជ័យជំនះ ។ គ្រោង​រឿង​របស់​ *Kingdom Chronicles 2* គឺ​ជា​ដំណើរ​ផ្សង​ព្រេង​បែប​ fantasy បែប​បុរាណ​ ។ រឿង​រ៉ាវ​ចាប់ផ្តើម​ឡើង​វិញ​ជាមួយ​នឹង​ការ​ត្រឡប់​មក​វិញ​របស់​តួឯក​ John Brave វីរបុរស​ដែល​ឃើញ​ស្រុកកំណើត​របស់​គាត់​ត្រូវ​បាន​គំរាមកំហែង​ម្តងទៀត ។ លើក​នេះ​ សន្តិភាព​នៃ​នគរ​ត្រូវ​បាន​បំបែក​ដោយ​ Orcs ក្បត់​ដែល​បាន​ចាប់ពង្រត់​ព្រះនាង​ និង​បង្ក​ភាព​វឹកវរ​ទូទាំង​ដែនដី ។ គោល​បំណង​នៃ​ភាគ​ទី ១៦ គឺ​ "Better to Have It and Not Need It" គឺជា​ចំណុច​សំខាន់​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​របស់​ល្បែង​ ដែល​ផ្លាស់​ប្តូរ​ការ​យក​ចិត្ត​ទុកដាក់​របស់​អ្នកលេង​ពី​ការ​គ្រប់គ្រង​ធនធាន​សាមញ្ញ​ទៅ​ជា​យុទ្ធសាស្ត្រ​ការពារ​ជាមុន ។ កម្រិត​នេះ​ដែល​មាន​ទីតាំង​នៅ​ក្នុង​ជ្រោះ​ដែល​មាន​ភាព​ច្របូកច្របល់​ពោរពេញ​ដោយ​គំនរ​សំរាម​ និង​របាំង​សត្រូវ​ គឺជា​មេរៀន​ជាក់ស្តែង​អំពី​ការ​ត្រៀម​ខ្លួន​ផ្នែក​យោធា ។ ចំណងជើង​ខ្លួន​វា​គឺជា​ការ​ណែនាំ​ជា​យុទ្ធសាស្ត្រ​ ដែល​ណែនាំ​អ្នកលេង​ឱ្យ​ប្រមូល​កងកម្លាំង​ប្រយុទ្ធ​មុន​ពេល​ការ​គំរាមកំហែង​ពិតប្រាកដ​ត្រូវបាន​បង្ហាញ​ទាំងស្រុង​ ជាជាង​ការ​ប្រញាប់ប្រញាល់​ប្រមូល​វា​បន្ទាប់​ពី​ការ​វាយប្រហារ​ចាប់ផ្តើម ។ គោល​បំណង​សំខាន់​សម្រាប់​ភាគ​នេះ​មាន​បី​យ៉ាង​ គឺ​ អ្នកលេង​ត្រូវ​ជួសជុល​ផ្ទះ​ចំនួន​ប្រាំពីរ​ដើម្បី​រស់នៅ​របស់​ប្រជាជន​ បំផ្លាញ​របាំង​សត្រូវ​ចំនួន​ប្រាំបី​ដែល​រារាំង​ផ្លូវ​សំខាន់​ៗ​ និង​ប្រមូល​កំណប់​មាស​មួយ​រយ​ ។ គោល​បំណង​ទាំងនេះ​មើល​ទៅ​ធម្មតា​សម្រាប់​ប្រភេទ​នេះ​ ប៉ុន្តែ​ការ​អនុវត្ត​របស់​វា​ទាមទារ​លំដាប់​ប្រតិបត្តិការ​ជាក់លាក់​ ដើម្បី​ជៀសវាង​ការ​ត្រូវ​បាន​យក​ឈ្នះ ។ ការ​រចនា​កម្រិត​នេះ​មាន​ភាព​តឹងតែង​នៅ​ក្នុង​តំបន់​ដំបូង​ ដោយ​មាន​ឧបសគ្គ​ថ្ម​ធំ​ៗ​ និង​គំនរ​សំរាម​ដែល​កំណត់​កន្លែង​សំណង់​ដែលអាច​រក​បាន​ ដែល​បង្ខំ​ឱ្យ​អ្នកលេង​ផ្តល់​អាទិភាព​ដល់​ការ​សម្អាត​តំបន់​ដែល​នៅ​ជិត​បំផុត​ដើម្បី​បង្កើត​មូលដ្ឋាន​។ ក្នុង​ដំណាក់កាល​ដំបូង​នៃ​កម្រិត​នេះ​ យុទ្ធសាស្ត្រ​ផ្តោត​លើ​គ្រឹះ​សេដ្ឋកិច្ច​ ។ អ្នកលេង​ត្រូវ​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង​នូវ​ Worker's Hut ដើម្បី​បង្កើន​កម្លាំង​ពលកម្ម​ និង​ប្រមូល​ឈើ​ និង​អាហារ​យ៉ាង​ខ្លាំង ។ ធនធាន​ទាំងនេះ​មាន​សារៈសំខាន់​ណាស់​សម្រាប់​ការ​សម្អាត​គំនរ​សំរាម​ដំបូង​ និង​ជួសជុល​ស្ពាន​ដែល​នាំ​ទៅ​កាន់​តំបន់​ខាងក្រៅ​នៃ​ផែនទី​។ ក្នុង​អំឡុង​ពេល​នេះ​ ការ​សាងសង់​ Town Hall គឺជា​ពេលវេលា​ដ៏​សំខាន់​ ។ អគារ​នេះ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​បណ្តុះបណ្តាល​ Clerks ដែល​ជា​ឯកតា​សំខាន់​សម្រាប់​បង្កើត​ និង​ប្រមូល​មាស​ ដែល​ជា​ធនធាន​ចាំបាច់​សម្រាប់​គោល​បំណង​ចុងក្រោយ​របស់​កម្រិត​ និង​សម្រាប់​ឧបត្ថម្ភ​ការ​ពង្រីក​យោធា​ដែល​នឹង​មក​ដល់​។ ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ដែល​កំណត់​លក្ខណៈ​របស់​ "Better to Have It and Not Need It" កើតឡើង​នៅ​ពាក់​កណ្តាល​កម្រិត​ ។ នៅពេល​ដែល​អ្នកលេង​ពង្រីក​ ពួកគេ​ជួប​របាំង​ដែល​រារាំង​ផ្លូវ​ទៅ​រក​ធនធាន​ និង​គោល​បំណង​បន្ថែម​ទៀត​ ។ កម្រិត​នេះ​ត្រូវបាន​សរសេរ​ដើម្បី​ដាក់ទោស​អ្នក​ដែល​មិន​បាន​ត្រៀម​ខ្លួន​ ។ ការ​សម្អាត​របាំង​ជាក់លាក់​នឹង​បង្ក​ឱ្យ​មាន​រលក​នៃ​ Orcs និង​ចោរ​ដែល​នឹង​វាយប្រហារ​ការ​តាំង​ទីលំនៅ​ ។ ទស្សនវិជ្ជា​ "Better to Have It" ណែនាំ​ថា​ អ្នកលេង​ត្រូវ​សាងសង់​ Barracks និង​បណ្តុះបណ្តាល​ទាហាន​ *មុន​ពេល​* បំផ្លាញ​របាំង​សំខាន់​ៗ​ទាំងនេះ​ ។ ប្រសិនបើ​អ្នកលេង​ព្យាយាម​សម្អាត​ផ្លូវ​ដោយ​គ្មាន​កងទ័ព​ឈរ​ ការ​បញ្ចូល​សត្រូវ​ភ្លាម​ៗ​អាច​បញ្ឈប់​ការ​ផលិត​ និង​ធ្វើ​ឱ្យ​ខូច​អគារ​ ដែល​នាំ​ឱ្យ​ខាត​ពេលវេលា​ និង​បរាជ័យ​ ។ នៅពេល​ដែល​ Barracks ដំណើរការ​ និង​ទាហាន​ត្រូវបាន​បណ្តុះបណ្តាល​ ការ​លេង​ហ្គេម​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទៅ​ជា​ចង្វាក់​នៃ​ការ​ពង្រីក​ និង​ការ​ការពារ​ ។ ទាហាន​ត្រូវ​បាន​បញ្ជូន​ចេញ​ដើម្បី​បំផ្លាញ​របាំង​សត្រូវ​ចំនួន​ប្រាំបី​ និង​ទប់ទល់​នឹង​ការ​វាយឆ្មក់​ដែល​តាម​មក​ ។ ជាមួយនឹង​ការ​បើក​ផែនទី​ អ្នកលេង​ទី​បំផុត​អាច​ផ្តោត​លើ​គោល​បំណង​ជួសជុល​ សាងសង់​ និង​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង​នូវ​ផ្ទះ​ប្រាំពីរ​ដែល​ត្រូវការ​។ ការ​ជំរុញ​ចុងក្រោយ​រួម​មាន​ការ​បង្កើន​ការ​បង្កើត​មាស​ ដោយ​ប្រើ​ Town Hall និង​ Clerks ដើម្បី​ឈាន​ដល់​កូតា​មាស​មួយ​រយ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​។ ដោយ​បង្ខំ​ឱ្យ​អ្នកលេង​មាន​តុល្យភាព​នៃ​សេដ្ឋកិច្ច​ថេរ​នៃ​ការ​សាងសង់​ផ្ទះ​ជាមួយនឹង​ការ​គំរាមកំហែង​ចល័ត​នៃ​ការ​វាយឆ្មក់​របស់​សត្រូវ​ ភាគ​ទី ១៦ ត្រូវ​បាន​បញ្ចូល​ដោយ​ជោគជ័យ​នូវ​ប្រធានបទ​នៃ​ការ​មើល​ឃើញ​ទុកជាមុន​ទៅ​ក្នុង​ការ​លេង​ហ្គេម​មេកានិច​របស់​វា​។ More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay

វីដេអូច្រើនទៀតពី Kingdom Chronicles 2