TheGamerBay Logo TheGamerBay

សមុទ្រនៃកាrop-da-loej, ហេតុអ្វីបានជាខ្យងក្រអឺត? | Rayman Legends | walkthrough, gameplay, No Com...

Rayman Legends

ការពិពណ៌នា

Rayman Legends គឺជាហ្គេមបែបវេទិកា ២D ដែលមានពណ៌ចម្រុះ និងទទួលបានការកោតសរសើរយ៉ាងខ្លាំង ពីក្រុមហ៊ុន Ubisoft Montpellier។ ហ្គេមនេះចេញនៅឆ្នាំ ២០១៣ ជាภาคទីប្រាំក្នុងស៊េរី Rayman ហើយជាภาคបន្តបន្ទាប់ពី Rayman Origins ក្នុងឆ្នាំ ២០១១។ Rayman Legends បានបន្តនូវរូបមន្តជោគជ័យរបស់ហ្គេមមុន ដោយណែនាំនូវមាតិកាថ្មីៗជាច្រើន កែលម្អយន្តការលេង និងបង្ហាញនូវទស្សនីយភាពដ៏ស្រស់ស្អាត ដែលទទួលបានការសរសើរយ៉ាងទូលំទូលាយ។ រឿងរ៉ាវរបស់ហ្គេមចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង Rayman, Globox និង Teensies ដែលបានដេកលក់អស់រយៈពេលមួយសតវត្សរ៍។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការលក់របស់ពួកគេ ក្តីសុបិន្តអាក្រក់បានចូលឈ្លានពាន Glade of Dreams បានចាប់ជំរិត Teensies និងធ្វើឲ្យពិភពលោកធ្លាក់ក្នុងភាពវឹកវរ។ ក្រោយពីភ្ញាក់ដោយមិត្តរបស់ពួកគេ Murfy វីរបុរសបានចាប់ផ្តើមបេសកកម្មដើម្បីជួយសង្គ្រោះ Teensies ដែលត្រូវបានចាប់ខ្លួន និងស្តារសន្តិភាព។ សមុទ្រនៃកាrop-da-loej (Sea of Serendipity) គឺជាពិភពមួយដែលគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងហ្គេម Rayman Legends ដែលបង្ហាញពីភាពស្រស់ស្អាតនៃទឹកដែលមានពណ៌ចម្រុះ និងគ្រោះថ្នាក់ដ៏អស្ចារ្យ។ ពិភពនេះ រួមទាំងកម្រិតដ៏លេចធ្លោ "Why So Crabby?" គឺជាការរំលឹកដល់ហ្គេមមុន Rayman Origins ដែលលេចឡើងនៅក្នុងផ្នែក "Back to Origins" នៃ Rayman Legends។ នេះអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកលេងបានជួបប្រទះកម្រិតដែលបានកែលម្អពីចំណងជើងមុន ជាមួយនឹងយន្តការលេងដែលបានកែលម្អនៃហ្គេមភាគបន្ត។ សមុទ្រនៃកាrop-da-loej នាំអ្នកលេងចូលទៅក្នុងបរិស្ថានក្រោមទឹកដែលមើលឃើញយ៉ាងស្រស់ស្អាត។ រចនាប័ទ្មសិល្បៈនេះមានលក្ខណៈពិសេសនៃសោភ័ណភាពគំនូរដោយដៃ ជាមួយនឹងពណ៌ចម្រុះ និងចលនាដ៏រលូនដែលធ្វើឲ្យពិភពក្រោមទឹកមានជីវិត។ កម្រិតនានាត្រូវបានបំពេញដោយប្រភេទនៃជីវិតសមុទ្រ ចាប់ពីត្រីច្រៀងដ៏រីករាយ រហូតដល់សត្វដែលជាគ្រោះថ្នាក់ជាង។ ពិភពនេះត្រូវបានធ្វើឲ្យមានជីវិតកាន់តែច្រើនឡើងដោយតន្ត្រីដ៏រស់រវើក ដែលផ្លាស់ប្តូរពីបទភ្លេងដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ និងពិរោះរណ្តំនៅក្នុងផ្នែកដែលស្ងប់ស្ងាត់ ទៅជាតន្ត្រីដែលខ្លាំង និងរន្ធត់ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រឈមមុខដ៏លំបាក។ កម្រិតដ៏លេចធ្លោមួយនៅក្នុងសមុទ្រនៃកាrop-da-loej គឺ "Why So Crabby?" កម្រិតនេះបង្ហាញពីការលេងហ្គេមស្នូលរបស់ពិភពលោក ដែលភាគច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងការលេងវេទិកាក្រោមទឹក។ អ្នកលេងត្រូវតែរុករកតាមប្រព័ន្ធល្អាងដែលស្មុគស្មាញ ដោយជៀសវាងគ្រោះថ្នាក់ដូចជាសត្វអញ្ចាញសមុទ្រដែលមានស្នាមមុត និងចរន្តទឹកខ្លាំង។ ការរចនាកម្រិតលើកទឹកចិត្តដល់ការរុករក ជាមួយនឹងតំបន់ដែលលាក់ និងរបស់របរដែលលាក់នៅក្នុងច្រកសម្ងាត់។ សត្វដែលជាចំណងជើងនៃកម្រិត "Why So Crabby?" គឺខ្យងចៃដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ បង្គាដ៏ធំ និងមានពាសដែកទាំងនេះបម្រើជាការប្រឈមមុខនឹងចៅហ្វាយតូចៗពេញមួយដំណាក់កាល។ ដើម្បីកម្ចាត់ពួកវា អ្នកលេងត្រូវតែបញ្ឆោតខ្យងឲ្យវាយប្រហារ ហើយបន្ទាប់មកវាយប្រហារចំណុចខ្សោយដែលភ្លឺរបស់វា។ ការប្រឈមមុខទាំងនេះធ្វើតេស្តពេលវេលា និងភាពត្រឹមត្រូវរបស់អ្នកលេង បន្ថែមនូវកម្រិតនៃភាពប្រឈម និងភាពរំភើបដល់ការរុករកក្រោមទឹក។ ការលេងហ្គេមនៅក្នុង "Why So Crabby?" គឺជាការបង្ហាញពីចលនាដ៏រលូនរបស់ Rayman ។ អ្នកលេងអាចហែលទឹកដោយសេរីក្នុងទិសដៅណាមួយ ដែលជាយន្តការដែលវិចារណញាណ និងរីករាយ។ កម្រិតនេះក៏ណែនាំនូវយន្តការលេងហ្គេមតែមួយគត់ផងដែរ ដូចជាការជិះលើខ្នងសត្វសមុទ្រយក្ស និងការប្រើប្រាស់ទឹកហុយក្រោមទឹកដើម្បីជំរុញតាមបរិស្ថាន។ យន្តការដែលបានផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះធានាថាល្បែងនៅតែទាក់ទាញ និងមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ ទោះបីជាសមុទ្រនៃកាrop-da-loej មានប្រភពដើមពី Rayman Origins ការរួមបញ្ចូលរបស់វានៅក្នុង Rayman Legends គឺច្រើនជាងការដាក់បញ្ចូលសាមញ្ញ។ កម្រិតនានាត្រូវបានកែលម្អផ្នែកក្រាហ្វិចដើម្បីផ្គូផ្គងរចនាប័ទ្មសិល្បៈដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៃហ្គេមភាគបន្ត ហើយការគ្រប់គ្រងត្រូវបានកែលម្អសម្រាប់បទពិសោធន៍ដែលមានប្រតិកម្មជាងមុន។ លក្ខណៈពិសេស "Back to Origins" ទាំងមូលបម្រើជាសំបុត្រស្នេហាដល់អ្នកគាំទ្រនៃហ្គេមមុន ដោយអនុញ្ញាតឲ្យពួកគេមើលកម្រិតដែលពួកគេចូលចិត្តឡើងវិញនៅក្នុងពន្លឺថ្មី។ ជាការសន្និដ្ឋាន សមុទ្រនៃកាrop-da-loej និងកម្រិត "Why So Crabby?" គឺជាផ្នែកមួយដែលគួរឲ្យចងចាំនៃបទពិសោធន៍ Rayman Legends។ ទស្សនីយភាពដ៏អស្ចារ្យរបស់ពិភពលោក តន្ត្រីដ៏គួរឱ្យចាប់ចិត្ត និងការលេងហ្គេមដែលទាក់ទាញធ្វើឲ្យវាក្លាយជាការរីករាយក្នុងការរុករក។ ការប្រឈមមុខដ៏លំបាកជាមួយនឹងខ្យងចៃ និងការរចនាកម្រិតដ៏ឆ្លាតវៃផ្តល់នូវកម្រិតនៃភាពលំបាកដែលពេញចិត្ត ធានាថាការផ្សងព្រេងក្រោមទឹកនេះគឺមានតម្លៃដូចជាវាស្រស់ស្អាតផងដែរ។ ក្នុងនាមជាការកែលម្អបុរាណ សមុទ្រនៃកាrop-da-loej ឈរជាភស្តុតាងនៃភាពទាក់ទាញអស់កល្បជានិច្ចនៃស៊េរី Rayman។ More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq Steam: https://bit.ly/3HCRVeL #RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay

វីដេអូច្រើនទៀតពី Rayman Legends