TheGamerBay Logo TheGamerBay

Quick Sand (All Teensies) | Rayman Legends | ដើរឆ្លង, លេងហ្គេម, គ្មានការនិយាយ

Rayman Legends

ការពិពណ៌នា

Rayman Legends គឺជាហ្គេមបាញ់ប្រហារបែប 2D ដែលមានភាពរស់រវើក និងទទួលបានការកោតសរសើរយ៉ាងខ្លាំង ដោយបង្ហាញពីភាពច្នៃប្រឌិត និងភាពស្រស់ស្អាតនៃសិល្បៈរបស់ Ubisoft Montpellier។ ហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2013 ហើយជាការបន្តនៃរឿង Rayman ដ៏សំខាន់ ដែលជាภาคបន្តផ្ទាល់នៃ *Rayman Origins* ក្នុងឆ្នាំ 2011។ ដោយផ្អែកលើរូបមន្តជោគជ័យរបស់ហ្គេមមុន *Rayman Legends* បានណែនាំមាតិកាថ្មីៗជាច្រើន ប្រព័ន្ធលេងហ្គេមដែលបានកែតម្រូវ និងការបង្ហាញរូបភាពដ៏អស្ចរ្យ្យ ដែលទទួលបានការសរសើរយ៉ាងទូលំទូលាយ។ រឿងរបស់ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយ Rayman, Globox និង Teensies កំពុងដេកលក់អស់មួយសតវត្ស។ ក្នុងពេលដែលពួកគេកំពុងដេកលក់ ក្តីសុបិន្តអាក្រក់បានលុកលុយក Glade of Dreams ចាប់ពង្រិត Teensies និងធ្វើឱ្យពិភពលោកធ្លាក់ក្នុងភាពវឹកវរ។ ត្រូវបានដាស់ដោយមិត្តរបស់ពួកគេ Murfy វីរបុរសបានចេញដំណើរស្វែងរកការជួយសង្គ្រោះ Teensies ដែលត្រូវចាប់ខ្លួន និងស្តារសន្តិភាពឡើងវិញ។ រឿងរ៉ាវបានលាតត្រដាងឆ្លងកាត់ពិភពរឿងព្រេងនិទាន និងទាក់ទាញជាច្រើន ដែលអាចចូលទៅដល់តាមរយៈវិចិត្រសាលគំនូរដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ។ អ្នកលេងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់បរិស្ថានផ្សេងៗគ្នា ចាប់ពី "Teensies in Trouble" ដែលមានភាពសប្បាយរីករាយ រហូតដល់ "20,000 Lums Under the Sea" ដែលមានគ្រោះថ្នាក់ និង "Fiesta de los Muertos" ដែលមានបុណ្យ។ ការលេងហ្គេមក្នុង *Rayman Legends* គឺជាការវិវត្តនៃល្បែងលោតលឿន និងរលូនដែលបានណែនាំក្នុង *Rayman Origins*។ អ្នកលេងរហូតដល់បួននាក់អាចចូលរួមលេងជាមួយគ្នា បង្កើតកម្រិតដែលបានរចនាយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយមានអាថ៌កំបាំង និងរបស់របរប្រមូលបាន។ គោលបំណងសំខាន់ក្នុងឆាកនីមួយៗគឺដើម្បីដោះលែង Teensies ដែលត្រូវបានចាប់ខ្លួន ដែលជាការដោះសោពិភព និងកម្រិតថ្មីៗ។ ហ្គេមមានបញ្ជីតួអក្សរដែលលេងបាន រួមទាំង Rayman ផ្ទាល់ Globox ដែលមានភាពរីករាយជានិច្ច និងតួអក្សរ Teensies ដែលអាចដោះសោបាន។ ការបន្ថែមដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់ចំពោះបញ្ជីនេះគឺ Barbara the Barbarian Princess និងសាច់ញាតិរបស់នាង ដែលក្លាយជាតួអក្សរដែលអាចលេងបានបន្ទាប់ពីត្រូវបានជួយសង្គ្រោះ។ លក្ខណៈពិសេសមួយដែលត្រូវបានគេសរសើរច្រើនបំផុតក្នុង *Rayman Legends* គឺស៊េរីកម្រិតតន្ត្រីរបស់វា។ ឆាកដែលមានមូលដ្ឋានលើចង្វាក់ទាំងនេះត្រូវបានកំណត់ដោយបទចម្រៀងពេញនិយមដែលរស់រវើកដូចជា "Black Betty" និង "Eye of the Tiger" ដែលអ្នកលេងត្រូវលោត ទាត់ និងរអិលតាមចង្វាក់ ដើម្បីរីកចម្រើន។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានូវល្បែងលោត និងចង្វាក់ដែលបង្កើតភាពប្លែកពីគេ បង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏រំភើបរីករាយតែមួយគត់។ ធាតុលេងហ្គេមសំខាន់មួយទៀតគឺការណែនាំ Murfy ដែលជាសត្វរុយបៃតងដែលជួយអ្នកលេងក្នុងកម្រិតខ្លះ។ ក្នុងកំណែ Wii U, PlayStation Vita និង PlayStation 4 អ្នកលេងទីពីរអាចគ្រប់គ្រង Murfy ដោយផ្ទាល់ដោយប្រើអេក្រង់ប៉ះ ឬ touchpad ដើម្បីគ្រប់គ្រងបរិស្ថាន កាត់ខ្សែពួរ និងបង្វែរអារម្មណ៍សត្រូវ។ ក្នុងកំណែផ្សេងទៀត អំពើរបស់ Murfy ត្រូវបានកំណត់ដោយបរិបទ និងត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយការចុចប៊ូតុងតែមួយ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានខ្ចប់ជាមួយមាតិកាច្រើន ដែលមានកម្រិតជាង 120 ។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងកម្រិតដែលបានកែតម្រូវចំនួន 40 ពី *Rayman Origins* ដែលអាចដោះសោបានដោយការប្រមូល Lucky Tickets។ សំបុត្រទាំងនេះក៏ផ្តល់ឱកាសដើម្បីឈ្នះ Lums និង Teensies បន្ថែមទៀត។ កម្រិតជាច្រើនក៏មានកំណែ "Invaded" ដែលមានការប្រកួតប្រជែង ដែលទាមទារឱ្យអ្នកលេងបញ្ចប់ពួកវាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ការប្រកួតប្រជែងប្រចាំថ្ងៃ និងប្រចាំសប្តាហ៍តាមអ៊ីនធឺណិត បង្កើនអាយុកាលរបស់ហ្គេម បង្កើតឱកាសឱ្យអ្នកលេងប្រកួតប្រជែងគ្នាដើម្បីទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់នៅលើតារាងពិន្ទុ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ *Rayman Legends* គឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់សម្រាប់ការផ្តាច់មុខដំបូងរបស់ខ្លួនចំពោះ Nintendo Wii U។ ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីលក្ខណៈពិសេសប្លែកៗរបស់ Wii U GamePad ជាពិសេសសម្រាប់ការលេងហ្គេម cooperative ដែលពាក់ព័ន្ធនឹង Murfy ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារការលំបាកផ្នែកពាណិជ្ជកម្មរបស់ Wii U ក្រុមហ៊ុន Ubisoft បានសម្រេចចិត្តពន្យារពេលការចេញផ្សាយហ្គេម និងអភិវឌ្ឍវាសម្រាប់វេទិកាច្រើន រួមទាំង PlayStation 3, Xbox 360 និង PC។ ការពន្យារពេលនេះ ទោះបីជាមានការខកចិត្តចំពោះម្ចាស់ Wii U នៅពេលនោះក៏ដោយ ក៏បានអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមអភិវឌ្ឍន៍កែតម្រូវហ្គេមបន្ថែមទៀត និងបន្ថែមមាតិកាបន្ថែមទៀត។ ហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយនៅពេលក្រោយនៅលើ PlayStation 4 និង Xbox One ជាមួយនឹងក្រាហ្វិកដែលប្រសើរឡើង និងការផ្ទុកដែលកាត់បន្ថយ។ បន្ទាប់មក "Definitive Edition" ត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ Nintendo Switch ដោយបញ្ចូលការគ្រប់គ្រងអេក្រង់ប៉ះសម្រាប់ Murfy ក្នុងរបៀបចល័ត។ នៅពេលដែលវាត្រូវបានចេញផ្សាយ *Rayman Legends* បានទទួលការសរសើរយ៉ាងទូលំទូលាយពីអ្នករិះគន់។ អ្នករិះគន់បានសរសើររូបភាពដ៏អស្ចារ្យរបស់វា បង្កើតឡើងដោយ UbiArt Framework engine ដែលផ្តល់ឱ្យហ្គេមនូវរូបរាងគំនូរដៃ។ ការរចនាកម្រិតត្រូវបានគេសរសើរជាញឹកញាប់ចំពោះភាពច្នៃប្រឌិត ភាពចម្រុះ និងលំហូរដ៏រលូន។ ការគ្រប់គ្រងត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ចំពោះការឆ្លើយតបរបស់ពួកគេ ហើយបទចម្រៀងត្រូវបានគេប្រារព្ធឡើងសម្រាប់បទចម្រៀងដែលរស់រវើក និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេ។ បរិមាណមាតិកាដ៏ច្រើន និងការលេងហ្គេម cooperative ដ៏រីករាយក៏ត្រូវបានលើកឡើងថាជាចំណុចខ្លាំងដ៏សំខាន់ផងដែរ។ ហ្គេមនេះទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់ពីការបោះពុម្ភផ្សាយជាច្រើន ដោយអ្នករិះគន់ជាច្រើនចាត់ទុកថាជាហ្គេមបាញ់ប្រហារ 2D ដ៏ល្អបំផុតមិនធ្លាប់មាន។ ទោះបីជាវាមានការចាប់ផ្តើមយឺតយ៉ាវក្នុងផ្នែកលក់ក៏ដោយ វានៅតែលក់បានជាងមួយលានច្បាប់នៅឆ្នាំ 2014។ ក្នុងឆ្នាំ 2013 ហ្គេមបាញ់ប្រហារ *Rayman Legends* ដែលបង្កើតដោយ Ubisoft Montpellier និងបោះពុម្ពដោយ Ubisoft កម្រិត "Quick Sand" ដែលមានទីតាំងនៅពិភព "Teensies in Trouble" បង្កើតការដេញតាមយ៉ាងលឿនឆ្លងកាត់ប្រាសាទដែលកំពុងរលំ។ ឆាកនេះតម្រូវឱ្យអ្នកលេងជួយសង្គ្រោះ Teensies សរុបចំនួនដប់បីដែលខ្ចាត់ខ្ចាយពេញកម្រិតសំខាន់ និងកំណែ "Invasion" ដែលមានការប្រកួតប្រជែងកាន់តែច្រើន។ ជោគជ័យទាមទារឱ្យមានប្រតិកម្មរហ័ស ការលោតប្រកបដោយភាពត្រឹមត្រូវ និងចំណេះដឹងយ៉ាងស៊ីជម្រៅអំពីប្លង់កម្រិ...

វីដេអូច្រើនទៀតពី Rayman Legends