អ្នកសម្លាប់នាគ | Rayman Legends | វគ្គបន្ត, លេងហ្គេម, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ
Rayman Legends
ការពិពណ៌នា
Rayman Legends គឺជាហ្គេមប្រភេទ 2D platformer ដែលមានភាពរស់រវើក និងទទួលបានការកោតសរសើរយ៉ាងខ្លាំង ដែលជាភស្តុតាងនៃភាពច្នៃប្រឌិត និងភាពល្អឯកផ្នែកសិល្បៈរបស់ស្ទូឌីយោ Ubisoft Montpellier។ ហ្គេមនេះចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2013 ជាភាគទីប្រាំក្នុងស៊េរី Rayman ហើយជាภาคបន្តផ្ទាល់ពី *Rayman Origins* ក្នុងឆ្នាំ 2011។ *Rayman Legends* បានណែនាំនូវមាតិកាថ្មីៗជាច្រើន ការកែលម្អយន្តការលេងហ្គេម និងការបង្ហាញរូបភាពដ៏អស្ចរ្យដែលទទួលបានការសរសើរយ៉ាងទូលំទូលាយ។
រឿងរ៉ាវរបស់ហ្គេមចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង Rayman, Globox និង Teensies ដែលកំពុងដេកលក់អស់រយៈពេលមួយសតវត្ស។ ក្នុងពេលពួកគេកំពុងដេកលក់ ក្តីសុបិន្តអាក្រក់បានលុកលុយ Glade of Dreams ចាប់យក Teensies និងធ្វើឱ្យពិភពលោកធ្លាក់ក្នុងភាពវឹកវរ។ ក្រោយពីត្រូវបានមិត្តរបស់ពួកគេ Murfy ដាស់ឲ្យភ្ញាក់ វីរបុរសទាំងឡាយបានចេញដំណើរដើម្បីជួយសង្គ្រោះ Teensies ដែលត្រូវបានចាប់ខ្លួន និងនាំមកវិញនូវសន្តិភាព។ រឿងរ៉ាវត្រូវបានបង្ហាញតាមរយៈពិភពដ៏អស្ចារ្យ និងមានមន្តស្នេហ៍ជាច្រើន ដែលអាចចូលបានតាមរយៈវិចិត្រសាលនៃគំនូរដ៏ទាក់ទាញ។ អ្នកលេងនឹងឆ្លងកាត់បរិស្ថានដ៏សម្បូរបែប ចាប់ពី "Teensies in Trouble" ដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់ រហូតដល់ "20,000 Lums Under the Sea" ដែលមានគ្រោះថ្នាក់ និង "Fiesta de los Muertos" ដ៏រីករាយ។
យន្តការលេងហ្គេមរបស់ *Rayman Legends* គឺជាការវិវត្តនៃ platforming ដែលមានល្បឿនលឿន និងរលូន ដែលបានណែនាំនៅក្នុង *Rayman Origins*។ អ្នកលេងរហូតដល់ទៅបួននាក់អាចចូលរួមលេងជាក្រុម ដោយធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់កម្រិតដែលត្រូវបានរចនាយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ដែលពោរពេញទៅដោយអាថ៌កំបាំង និងរបស់របរដែលអាចប្រមូលបាន។ គោលបំណងសំខាន់នៅក្នុងដំណាក់កាលនីមួយៗ គឺដើម្បីដោះលែង Teensies ដែលត្រូវបានចាប់ខ្លួន ដែលជាការបើកកម្រិត និងពិភពថ្មីៗ។ ហ្គេមនេះមានតួអង្គដែលអាចលេងបាន រួមមាន Rayman ដែលជាតួអង្គសំខាន់, Globox ដែលតែងតែមានភាពរីករាយ និងតួអង្គ Teensie ដែលអាចដោះសោបានជាច្រើន។ ការបន្ថែមដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់មួយទៅក្នុងបញ្ជីនេះគឺ Barbara ម្ចាស់ក្សត្រី Barbarian និងញាតិមិត្តរបស់នាង ដែលអាចលេងបានបន្ទាប់ពីត្រូវបានជួយសង្គ្រោះ។
លក្ខណៈពិសេសមួយដែលត្រូវបានគេសរសើរច្រើនជាងគេបំផុតរបស់ *Rayman Legends* គឺស៊េរីកម្រិតតន្ត្រីរបស់វា។ កម្រិតរhythm-based ទាំងនេះត្រូវបានកំណត់ទៅនឹងបទចម្រៀងដែលពេញនិយម ដែលត្រូវបាន Cover ឡើងវិញយ៉ាងស្វាហាប់ ដូចជា "Black Betty" និង "Eye of the Tiger" ដែលអ្នកលេងត្រូវតែលោត វាយ និងរអិលតាមចង្វាក់តន្ត្រីដើម្បីបន្តទៅមុខ។ ការផ្សំគ្នានៃ platforming និង rhythm gameplay ដ៏ច្នៃប្រឌិតនេះ បង្កើតបាននូវបទពិសោធន៍ដ៏គួរឱ្យរំភើបប្លែកពីគេ។ ធាតុ gameplay ដ៏សំខាន់មួយទៀតគឺការណែនាំ Murfy ជាសត្វរុយបៃតង ដែលជួយអ្នកលេងក្នុងកម្រិតខ្លះ។ នៅក្នុងកំណែ Wii U, PlayStation Vita និង PlayStation 4 អ្នកលេងទីពីរអាចគ្រប់គ្រង Murfy ដោយផ្ទាល់ ដោយប្រើអេក្រង់ប៉ះ ឬ touchpad ដើម្បីគ្រប់គ្រងបរិស្ថាន កាត់ខ្សែពួរ និងបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់សត្រូវ។ នៅក្នុងកំណែផ្សេងទៀត ការទង្វើរបស់ Murfy ត្រូវបានកំណត់ដោយបរិបទ និងត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយការចុចប៊ូតុងតែមួយ។
ហ្គេមនេះត្រូវបាន packed ជាមួយនិងមាតិកាដ៏ច្រើនសម្បូរបែប រួមមានកម្រិតជាង 120 កម្រិត។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងកម្រិត *Rayman Origins* ចំនួន 40 កម្រិតដែលត្រូវបាន remaster ដែលអាចដោះសោបានដោយការប្រមូល Lucky Tickets។ សំបុត្រទាំងនេះក៏ផ្តល់ឱកាសឈ្នះ Lums និង Teensies បន្ថែមទៀត។ កម្រិតជាច្រើនក៏មានកំណែ "Invaded" ដែលមានការប្រកួតប្រជែង ដែលតម្រូវឲ្យអ្នកលេងបញ្ចប់វាឱ្យបានលឿនបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ការប្រកួតប្រជែងតាមអ៊ីនធឺណិតប្រចាំថ្ងៃ និងប្រចាំសប្តាហ៍ក៏ពង្រីកអាយុកាលរបស់ហ្គេមផងដែរ ដោយអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកលេងប្រកួតប្រជែងគ្នាដើម្បីរកពិន្ទុសរុបនៅលើតារាងពិន្ទុ។
ការអភិវឌ្ឍន៍ *Rayman Legends* ត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយសារតែការលេចចេញដំបូងជាពិសេសសម្រាប់ Nintendo Wii U។ ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីលក្ខណៈពិសេសប្លែកៗរបស់ Wii U GamePad ជាពិសេសសម្រាប់ gameplay cooperative ដែលពាក់ព័ន្ធនឹង Murfy។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារតែការលំបាកផ្នែកពាណិជ្ជកម្មរបស់ Wii U ក្រុមហ៊ុន Ubisoft បានសម្រេចចិត្តពន្យាពេលការចេញផ្សាយហ្គេម និងអភិវឌ្ឍវាសម្រាប់វេទិកាច្រើន រួមទាំង PlayStation 3, Xbox 360 និង PC។ ការពន្យាពេលនេះ ទោះបីជាធ្វើឲ្យអ្នកប្រើប្រាស់ Wii U មិនពេញចិត្តនៅពេលនោះក៏ដោយ ក៏បានអនុញ្ញាតឲ្យក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ បង្កើនភាពល្អឥតខ្ចោះរបស់ហ្គេម និងបន្ថែមមាតិកាបន្ថែមទៀត។ ក្រោយមក ហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើ PlayStation 4 និង Xbox One ជាមួយនឹងក្រាហ្វិកដែលប្រសើរឡើង និងពេលវេលាផ្ទុកដែលខ្លីជាង។ បន្ទាប់មក "Definitive Edition" ត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ Nintendo Switch ដែលរួមបញ្ចូលការបញ្ជាដោយអេក្រង់ប៉ះសម្រាប់ Murfy នៅក្នុងរបៀប handheld។
នៅពេលចេញផ្សាយ *Rayman Legends* ទទួលបានការកោតសរសើរយ៉ាងទូលំទូលាយពីអ្នករិះគន់។ អ្នករិះគន់បានសរសើររូបភាពដ៏អស្ចារ្យរបស់វា ដែលដំណើរការដោយ UbiArt Framework engine ដែលផ្តល់ឲ្យហ្គេមនូវរូបរាងគំនូរដោយដៃ។ ការរចនាកម្រិតត្រូវបានសរសើរជាញឹកញាប់ចំពោះភាពច្នៃប្រឌិត ភាពសម្បូរបែប និងភាពរលូនរបស់វា។ ការបញ្ជាត្រូវបានកត់សម្គាល់ចំពោះការឆ្លើយតបរបស់វា ហើយបទភ្លេងត្រូវបានប្រារព្ធឡើងចំពោះបទចម្រៀងដែលមានថាមពល និង catchy របស់វា។ បរិមាណមាតិកាដ៏ច្រើន និង multiplayer cooperative ដែលរីករាយ ក៏ត្រូវបានលើកឡើងជាចំណុចខ្លាំងសំខាន់ផងដែរ។ ហ្គេមនេះទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់ពីបោះពុម្ពផ្សាយជាច្រើន ដោយអ្នករិះគន់ជាច្រើនចាត់ទុកថាវាជាហ្គេម 2D platformer ល្អបំផុតមួយដែលមិនធ្លាប់មាន។ ទោះបីជាវាមានការចាប់ផ្តើមលក់យឺតយ៉ាវក៏ដោយ វាបានលក់បានជាងមួយលានកូពីត្រឹមឆ្នាំ 2014។
នៅក្នុងពិភព Rayman Legends ដែលមានភាពរស់រវើក និងមានភាពវឹកវរ ហ្គេម platformer ឆ្នាំ 2013 ដែលបង្កើតឡើងដោយ Ubisoft Montpellier នោះ មានកម្រិតតន្ត្រីដ៏រំភើបដែលគេស្គាល់ថា "Dragon Slayer"។ ស្ថិតក្នុងនាមជាដំណាក់កាលទីដប់ និងចុងក្រោយនៃពិភព Olympus Maximus កម្រិតនេះគឺជាការបញ្ចប់ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់តំបន់ដែលបំផុសគំនិតដោយទេវកថាក្រិក ដែលប្រកួតប្រជ...
Views: 11
Published: Feb 13, 2020