TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Circuit (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | វគ្គ walkthrough, gameplay, គ្មាន​ការ​អត្ថាធិ...

Mario Kart: Double Dash!!

ការពិពណ៌នា

Mario Kart: Double Dash!! គឺជា​ហ្គេម​ប្រណាំង​រថយន្ត​កណ្ដុរ​ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ក្រុមហ៊ុន Nintendo EAD និង​ចេញ​ផ្សាយ​ដោយ Nintendo សម្រាប់​កុងសូល GameCube ក្នុង​ខែ​វិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2003។ វា​ជា​ភាគ​ទី​បួន​ក្នុង​ស៊េរី Mario Kart។ ក្រៅ​ពី​ការ​ប្រណាំង​តួអង្គ​ដែល​មាន​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​Power-up នោះ ហ្គេម​នេះ​មាន​ភាព​ពិសេស​ដោយ​សារ​តែ​យន្តការ​រថយន្ត​កណ្ដុរ​ពីរ​នាក់​ ដែល​មិន​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ឡើង​វិញ​ក្នុង​ស៊េរី​តាំង​ពី​ពេល​នោះ​មក។ Mario Circuit ក្នុង​ល្បឿន 100cc នៃ​ហ្គេម Mario Kart: Double Dash!! គឺជា​វគ្គ​ប្រណាំង​ដ៏​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​មួយ​ដែល​បង្ហាញ​ពី​ភាព​សប្បាយ​រីករាយ​និង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​របស់​ហ្គេម។ វគ្គ​នេះ​ជា​វគ្គ​ទី​ពីរ​ក្នុង Flower Cup ហើយ​វា​ត្រូវ​បាន​រៀបចំ​ឡើង​នៅ​ក្នុង​ព្រះរាជវាំង​របស់​ម្ចាស់ក្សត្រី Peach ក្នុង​ពិភព​នគរ​ផ្សិត។ ក្រៅ​ពី​មាន​ផ្លូវ​ពណ៌​ប្រផេះ​រលោង​ព័ទ្ធ​ដោយ​ស្មៅ​ពណ៌​បៃតង​ស្រស់​បំព្រង​និង​មេឃ​ពណ៌​ខៀវ​ស្រស់​បំព្រង វគ្គ​នេះ​ក៏​មាន​ទស្សនីយភាព​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត​នៃ​ព្រះរាជវាំង​ពណ៌​ស​និង​ក្រហម​ផង​ដែរ។ នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ប្រណាំង​ចាប់​ផ្តើម​ ពួកគេ​នឹង​ឃើញ​ព្រះរាជវាំង​ដែល​លាត​ត្រដែង​នៅ​ខាង​ឆ្វេង​ដៃ​ ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​វគ្គ​នេះ​កាន់​តែ​ពិសេស​ជាង​វគ្គ​មុនៗ​នៃ​ស៊េរី​នេះ។ ផ្លូវ​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​យ៉ាង​ស្មុគស្មាញ​និង​មាន​ឧបសគ្គ​ជា​ច្រើន​ ជា​ពិសេស​នៅ​ល្បឿន 100cc ដែល​មាន​ល្បឿន​ល្មម​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​ជ្រុង​នានា​តឹង​តែង​តែ​នៅ​តែ​អាច​គ្រប់គ្រង​បាន​សម្រាប់​អ្នក​លេង​កម្រិត​មធ្យម​ដើម្បី​រៀបចំ​យុទ្ធសាស្ត្រ។ ពេល​ចាប់​ផ្តើម​ អ្នក​ប្រណាំង​នឹង​ប្រឈម​មុខ​នឹង​ផ្លូវ​ត្រង់​ដែល​នាំ​ទៅ​រក​ជ្រុង​U-turn ដ៏​មុត​ស្រួច​ឆ្លង​កាត់​ភ្នំ​ដែល​មាន​អក្សរ​ធំ​ "MARIO"។ ផ្នែក​នេះ​ជា​កន្លែង​ដែល​អ្នក​ប្រណាំង​ច្រើន​តែ​ប្រមូល​ផ្តុំ​គ្នា​ដើម្បី​ប្រជែង​គ្នា​ដណ្ដើម​តំណែង​ដោយ​ប្រើ​Green Shells និង​Bananas។ បន្ទាប់​មក គឺ​ជា​ឧបសគ្គ​ដ៏​ល្បី​របស់​វគ្គ​នេះ គឺ​ការ​បត់​យ៉ាង​ទូលាយ​ដែល​មាន​Chain Chomp។ សត្វ​ដ៏​ធំ​នេះ​ត្រូវ​បាន​ចង​ជាប់​នឹង​បង្គោល​ហើយ​នឹង​លោត​វាយ​រថយន្ត​ណា​ដែល​ចូល​ជិត​ពេក​នៅ​ផ្នែក​ស្មៅ​ខាង​ក្នុង។ នៅ​ល្បឿន 100cc Chain Chomp គឺ​ជា​ឧបសគ្គ​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ខ្លាច​ដែល​អ្នក​លេង​ត្រូវ​តែ​គណនា​ពេល​វេលា​នៃ​ការ​បត់​របស់​ពួកគេ​ដើម្បី​ជៀស​វាង​ការ​ខាំ​របស់​វា​ ខណៈ​ពេល​ដែល​ព្យាយាម​រក្សា​ខ្សែ​ផ្លូវ​ឱ្យ​តឹង​បំផុត។ ក្រៅ​ពី​Chain Chomp ផ្លូវ​ក៏​មាន​ផ្នែក​ក្នុង​រូង​ដែល​តម្រូវ​ឱ្យ​អ្នក​បើក​បរ​ដោយ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន។ ពន្លឺ​ក៏​ស្រអាប់​ដែរ​ ហើយ​ផ្លូវ​ក៏​កោង​បន្តិច​បន្តួច​បង្ខំ​ឱ្យ​អ្នក​លេង​គណនា​ការ​ចេញ​ពី​រូង។ ពេល​ចេញ​ពី​រូង អ្នក​ប្រណាំង​នឹង​ឆ្លង​កាត់​ស្ពាន​ពី​លើ​ទន្លេ​នាំ​ទៅ​រក​ផ្នែក​ខ្សាច់​ដ៏​គ្រោះថ្នាក់​ដែល​មាន​Goombas។ ផ្សិត​ដែល​ដើរ​បាន​ទាំង​នេះ​នឹង​ដើរ​កាត់​ដី​ដែល​មិន​ស្មើ​គ្នា​ធ្វើ​ឱ្យ​ពួក​គេ​ក្លាយ​ជា​ឧបសគ្គ​ចល័ត។ ការ​ប៉ះ​Goomba នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​រថយន្ត​កណ្ដុរ​របស់​អ្នក​វិល​ ដែល​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ខាត​បង់​ចំណាត់​ថ្នាក់​ដ៏​មាន​តម្លៃ​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ល្បឿន 100cc ដែល​AI នឹង​រក្សា​គូ​ប្រកួត​ឱ្យ​នៅ​ជិត​អ្នក។ ផ្នែក​នេះ​តម្រូវ​ឱ្យ​អ្នក​លេង​វែវ​ដោយ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន​ ដោយ​រក្សា​តុល្យភាព​រវាង​ការ​ចង់​បាន​ល្បឿន​និង​តម្រូវ​ការ​ក្នុង​ការ​ជៀស​វាង។ ផ្នែក​ចុង​ក្រោយ​រួម​មាន​ស្ពាន​មួយ​ទៀត​និង​ការ​ប្រណាំង​ទៅ​រក​ខ្សែ​បន្ទាត់​បញ្ចប់​ដែល​មាន​Piranha Plants នៅ​ក្នុង​Warp Pipes។ រុក្ខជាតិ​ទាំង​នេះ​មិន​មែន​គ្រាន់​តែ​ជា​ការ​តុបតែង​ទេ។ ពួក​វា​នឹង​ខាំ​អ្នក​ប្រណាំង​ណា​ដែល​ចូល​ជិត​ជញ្ជាំង​ពេក​ ដោយ​ធ្វើ​ឱ្យ​រថយន្ត​កណ្ដុរ​របស់​ពួកគេ​វិល​ហើយ​ដក​ហូត​វត្ថុ​ដែល​ពួកគេ​កំពុង​កាន់​។ ការ​មាន​វត្តមាន​របស់​សត្រូវ​ទាំង​នេះ​—Goombas, Piranha Plants, និង​Chain Chomp—បាន​ប្ដូរ​Mario Circuit ពី​ការ​ប្រណាំង​សាមញ្ញ​ទៅ​ជា​វគ្គ​ឧបសគ្គ​ដែល​ទាមទារ​ឱ្យ​អ្នក​បើក​បរ (និង​អ្នក​កាន់​វត្ថុ​នៅ​ខាង​ក្រោយ) នៅ​តែ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន។ តាម​យុទ្ធសាស្ត្រ​ ល្បឿន 100cc អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​ឱកាស​ពិសេស​ក្នុង​ការ​លួច​ផ្លូវ​ដែល​អាច​មាន​គ្រោះថ្នាក់​ពេក​នៅ​ល្បឿន​ខ្ពស់​ជាង​នេះ។ ឧទាហរណ៍ អ្នក​លេង​ដែល​មាន​Mushroom អាច​កាត់​តាម​ស្មៅ​ខាង​ក្រោយ​Chain Chomp ដោយ​គេច​ផុត​ពី​ជ្រុង​ដ៏​គ្រោះថ្នាក់​ទាំង​ស្រុង។ ដូច​គ្នា​នេះ​ដែរ ចន្លោះ​ប្រហោង​ក្នុង​ដើម​ឈើ​ក្បែរ​ការ​ចាប់​ផ្តើម​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​ការ​កាត់​ផ្លូវ​យ៉ាង​ក្លាហាន​តាម​ផ្លូវ​ក្រៅ​ ប្រសិនបើ​អ្នក​លេង​មាន​វត្ថុ​ជំរុញ​ចាំបាច់។ ថ្នាក់​ម៉ាស៊ីន 100cc ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ "ចំណុច​ផ្អែម" សម្រាប់​ចលនា​ទាំង​នេះ ដោយ​ផ្តល់​ល្បឿន​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​គ្រប​ដណ្តប់​ដី​ដែល​មិន​រលោង​ដោយ​មិន​មាន​ភាព​វឹកវរ​ដែល​មិន​អាច​គ្រប់គ្រង​បាន​ដែល​ច្រើន​តែ​រក​ឃើញ​នៅ​ក្នុង​ល្បឿន 150cc ឬ Mirror Mode។ តាម​តន្ត្រី វគ្គ​នេះ​ចែក​រំលែក​បទ​ភ្លេង​ដ៏​រីករាយ​និង​បែប​ស្ដើង​ជាមួយ​នឹង​Luigi Circuit និង Yoshi Circuit ដោយ​ពង្រឹង​សំនៀង​ដ៏​មាន​ថាមពល​និង​ភាព​សប្បាយ​រីករាយ​របស់​ហ្គេម។ សំឡេង​ខ្យល់​បក់​បោក​ ការ​ស្រែក​របស់​Chain Chomp និង​ការ​ស្រែក​យ៉ាង​វឹកវរ​របស់​ក្រុម​តួអង្គ​ពីរ​នាក់​បាន​បង្កើត​បទ​ពិសោធន៍​សំឡេង​ដែល​ជ្រួតជ្រាប​ដែល​បំពេញ​បន្ថែម​ការ​រចនា​រូបភាព។ សរុប​មក Mario Circuit ក្នុង Mario Kart: Double Dash!! គឺ​ជា​ឧទាហរណ៍​ដ៏​ល្អ​បំផុត​នៃ​ការ​រចនា​វគ្គ​ប្រណាំង​ ដោយ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នូវ​រូបភាព​ដ៏​ល្បី​របស់​Mushroom Kingdom ជាមួយ​នឹង​លក្ខណៈ​លេង​ហ្គេម​ដែល​មាន​មុខងារ​និង​មាន​ឧបសគ្គ។ ការ​លេង​ក្នុង​ល្បឿន 100cc ធ្វើ​ឱ្យ​បទ​ពិសោធន៍​កាន់​តែ​ប្រសើរ​ឡើង​ដោយ​ផ្តល់​ល្បឿន​សមរម្យ​តែ​ទាមទារ​ឱ្យ​អ្នក​លេង​យល់​ពី​ភាព​ល្អិតល្អន់​នៃ​ជ្រុង​នានា​របស់​វគ្គ​នេះ​និង​ការ​គំរាម​កំហែង​ពី​សត្រូវ​ដែល​រស់​នៅ​ទីនោះ។ វា​ជា​តំណាង​ដ៏​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​នៃ​ហ្គេម​បុរាណ​ឆ្នាំ 2003 ដែល​ចាប់​យក​ភាព​រីករាយ​និង​ភាព​ប្រកួត​ប្រជែង​ដែល​Nintendo EAD បាន​ផ្តល់​ជូន​យ៉ាង​ជោគជ័យ​ដល់​អ្នក​ដែល​ប្រើ​GameCube។ More Mario Kart: Double Dash!! https://bit.ly/491OLAO Wikipedia: https://bit.ly/4aEJxfx #MarioKart #MarioKartDoubleDash #GameCube #...

វីដេអូច្រើនទៀតពី Mario Kart: Double Dash!!