LUIGI CIRCUIT (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | វគ្គបន្ត, លេងហ្គេម, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ, 4K
Mario Kart: Double Dash!!
ការពិពណ៌នា
Mario Kart: Double Dash!! គឺជាហ្គេមប្រណាំងរថយន្តកាតដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Nintendo EAD និងចែកចាយដោយ Nintendo សម្រាប់កុងសូល GameCube។ ចេញផ្សាយក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2003 ហ្គេមនេះគឺជាភាគទីបួនក្នុងស៊េរី Mario Kart។ ទោះបីជាវារក្សារូបមន្តស្នូលនៃហ្គេមមុនៗ ដែលជាការប្រណាំងតួអង្គតុក្កតាតាមបណ្តោយបទចម្រៀងដែលមានប្រធានបទ ហើយប្រើប្រាស់ power-ups ដើម្បីរារាំងគូប្រជែងក៏ដោយ Double Dash!! បានធ្វើឱ្យខ្លួនលេចធ្លោដោយសារមេកានិចលេងហ្គេមតែមួយគត់ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកក្នុង franchise គឺរថយន្តកាតពីរនាក់។ ការច្នៃប្រឌិតនេះបានផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្ត្រ និងអារម្មណ៍នៃហ្គេមជាមូលដ្ឋាន ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាចំណែកដ៏ប្លែកបំផុតមួយនៅក្នុងបណ្ណាល័យប្រណាំងរបស់ Nintendo ។
លក្ខណៈពិសេសលេចធ្លោនៃហ្គេមនេះគឺប្រព័ន្ធអ្នកបើកបរពីរនាក់។ ជំនួសឱ្យអ្នកបើកបរតែមួយ រថយន្តកាតនីមួយៗផ្ទុកតួអង្គពីរនាក់៖ ម្នាក់គ្រប់គ្រងការបើកបរ ចំណែកម្នាក់ទៀតអង្គុយនៅខាងក្រោយដើម្បីគ្រប់គ្រងទំនិញ។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ប្តូរតួនាទីរបស់តួអង្គទាំងពីរនៅពេលណាមួយដោយចុចប៊ូតុង។ នេះបានបន្ថែមស្រទាប់នៃភាពស្មុគស្មាញខាងយុទ្ធសាស្ត្រ ដោយសារតួអង្គនៅខាងក្រោយកាន់ទំនិញ។ ដោយការផ្លាស់ប្តូរ អ្នកលេងអាចរក្សាទុកទំនិញសម្រាប់ប្រើប្រាស់នៅពេលក្រោយ ខណៈពេលដែលការយកទំនិញថ្មី ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការរៀបចំការពារ និងការវាយលុកដែលមិនអាចទៅរួចក្នុងហ្គេមមុនៗ។ លើសពីនេះ ហ្គេមនេះបានណែនាំការចាប់ផ្តើម "Double Dash" ដែលជាមេកានិចជំរុញការសហការ ដែលអ្នកលេងទាំងពីរ (ក្នុងរបៀប co-op) ឬអ្នកលេងតែមួយត្រូវចុចប៊ូតុងបង្កើនល្បឿននៅពេលដែលការប្រណាំងចាប់ផ្តើមដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ល្បឿនដ៏សំខាន់។
Luigi Circuit ដែលជាវគ្គដំបូងនៃ Mushroom Cup ក្នុង *Mario Kart: Double Dash!!* គឺជាការណែនាំដែលមើលទៅសាមញ្ញយ៉ាងណាស់ តែចលាចលនៃការប្រណាំងកាតយុគ GameCube ។ ចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2003 ដោយ Nintendo EAD និងចែកចាយដោយ Nintendo, *Double Dash!!* បានផ្លាស់ប្តូរ franchise ជាមួយនឹងមេកានិចអ្នកបើកបរពីរនាក់ ហើយ Luigi Circuit គឺជាកន្លែងសាកល្បងដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ថាមវន្តថ្មីនេះ។ ទោះបីជាវាដំណើរការជាទូទៅជាការប្រណាំងរាងមូលដែលងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងក៏ដោយ ការរចនារបស់បទចម្រៀង — ជាពិសេសឥរិយាបថរបស់វានៅក្នុងថ្នាក់ម៉ាស៊ីន 100cc និងខ្ពស់ជាងនេះ — បានណែនាំធាតុគ្រោះថ្នាក់ប្លែកមួយ ដែលបែងចែកវាពីបទចម្រៀងចាប់ផ្តើមផ្សេងទៀតនៅក្នុង franchise ។
វគ្គនេះត្រូវបានកំណត់នៅលើផ្ទៃខាងក្រោយដែលមានពន្លឺថ្ងៃចម្រុះពណ៌ ដែលជាលក្ខណៈនៃសកលលោក *Mario* ដែលមានហ្វូងមនុស្សស្រែក "smiley" ភ្នំ និងកន្លែងអង្គុយ។ លក្ខណៈលម្អិតនៃសោភ័ណភាពដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់គឺវត្តមាននៃវាំងដ៏រឹងមាំដែលអាចមើលឃើញនៅផ្ទៃខាងក្រោយ ដែលត្រូវបានយកគំរូដោយផ្ទាល់ពីរោងចក្រ Rank A ពី *Luigi's Mansion* ដែលធ្វើឱ្យមានទំនាក់ទំនងរវាងវគ្គនេះ និងរឿងរ៉ាវផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Luigi ។ ការរៀបចំដោយខ្លួនវាស្រដៀងទៅនឹងរាងមូលដែលច្របាច់ឬរាង "ឆ្អឹងឆ្កែ" ដែលមានវេន U ពីរធំដែលភ្ជាប់ដោយផ្លូវត្រង់កណ្តាលវែង។
លក្ខណៈពិសេសដែលកំណត់ Luigi Circuit គឺផ្លូវត្រង់កណ្តាល ដែលមានចរាចរណ៍ពីរផ្លូវ។ ការជ្រើសរើសការរចនានេះគឺជាកន្លែងដែលភាពខុសគ្នារវាងថ្នាក់ម៉ាស៊ីនមានសារៈសំខាន់។ ក្នុងថ្នាក់ 50cc ដែលមានបំណងសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ភាគថ្នាំបេតុងរឹងមាំមួយរត់ចុះតាមបណ្តោយកណ្តាលនៃផ្លូវត្រង់នេះ ដោយបំបែកអ្នកប្រណាំងដែលឆ្ពោះទៅវេនឆ្ងាយពីអ្នកដែលត្រឡប់ទៅបន្ទាត់បញ្ចប់។ ឧបសគ្គនេះធានាបាននូវបទពិសោធន៍ការប្រណាំងប្រកបដោយសុវត្ថិភាព និងបែបប្រពៃណី។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងថ្នាក់ 100cc (ក៏ដូចជា 150cc និង Mirror Mode) ភាគថ្នាំនេះត្រូវបានដកចេញទាំងស្រុង។
ការដកភាគថ្នាំកណ្តាលចេញក្នុង 100cc បានផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈនៃការប្រណាំង។ នៅពេលដែលអ្នកប្រណាំងធ្វើដំណើរតាមវគ្គនេះ ពួកគេត្រូវឆ្លងកាត់ផ្លូវកណ្តាលពីរដងក្នុងមួយជុំ — ម្តងឆ្ពោះទៅក្រៅ និងម្តងត្រឡប់មកវិញ។ ដោយគ្មានជញ្ជាំង អ្នកលេងត្រូវបានបង្ខំឱ្យបើកបរចូលទៅក្នុងចរាចរណ៍ដែលមកដល់។ នេះបានបើកទ្វារសម្រាប់ការបុកគ្នាដោយផ្ទាល់ក្នុងល្បឿនលឿនជាមួយនឹងរថយន្តកាតរបស់គូប្រជែង ដែលអាចបញ្ឈប់អ្នកលេងទាំងស្រុង និងធ្វើឱ្យពួកគេទម្លាក់ទំនិញ។ លើសពីនេះទៀត ការខ្វះខាតភាគថ្នាំអនុញ្ញាតឱ្យមានការប្រយុទ្ធឆ្លងកាត់ផ្លូវ; អ្នកលេងអាចបាញ់ Green Shells ឬ projectile ផ្សេងទៀតទៅលើគូប្រជែងដែលបើកបរក្នុងទិសដៅផ្ទុយគ្នា ដែលជាយុទ្ធសាស្ត្រដែលមិនមាននៅក្នុងកំណែ 50cc ដែលមានសុវត្ថិភាព។ មេកានិចនេះបានប្រែក្លាយផ្លូវត្រង់ទៅជាតំបន់ដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន ដោយផ្តល់រង្វាន់ដល់ការយល់ដឹងតាមស្ថានភាពលើល្បឿនសុទ្ធ។
ក្រៅពីភាពចលាចលកណ្តាល វគ្គនេះមានគ្រោះថ្នាក់ និងធាតុយុទ្ធសាស្ត្រដែលប្លែកពីគេ។ ឧបសគ្គដ៏លេចធ្លោបំផុតគឺ Chain Chomp ដែលចងនៅជិតវេនដំបូង។ ទោះបីជាវាក្រើក និងលោតទៅលើរថយន្តកាតដែលឆ្លងកាត់ក៏ដោយ វាថែមទាំងការពារផ្លូវកាត់ដ៏សំខាន់ផងដែរ។ អ្នកលេងដែលមានជំនាញអាចបង្កើនល្បឿនក្រៅផ្លូវនៅពីក្រោយ Chain Chomp ដោយប្រើ Mushroom ឬ Star ដោយជៀសវាងផ្នែកសំខាន់នៃវេន។ វេន U ពីរหลักរបស់វគ្គនេះមានជម្រាល និងត្រូវបានតម្រង់ជួរដោយ dash panels នៅគែមខាងក្រៅ។ នេះបង្ហាញពីស្ថានភាពហានិភ័យ-រង្វាន់បុរាណ៖ អ្នកលេងត្រូវជ្រើសរើសរវាងការបង្កើនល្បឿននៃផ្លូវខាងក្រៅដែលវែងជាង ឬផ្លូវក្នុងដែលតូចជាង និងបច្ចេកទេសជាង។
ទេសភាពសំឡេងរបស់ Luigi Circuit ត្រូវបានកំណត់ដោយបទភ្លេងដ៏រស់រវើក និងការស្រែកហ៊ោ — បទភ្លេងដែលចែករំលែកជាមួយ Mario Circuit និង Yoshi Circuit ក្នុងហ្គេមតែមួយ។ គំរូដែលចែករំលែកនេះបានពង្រឹងឋានៈរបស់វគ្គនេះក្នុងនាមជាវគ្គ "Circuit" មូលដ្ឋាន ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើបរិយាកាសកីឡា ប្រកបដោយភាពស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃ *Double Dash!!* ។
សរុបមក Luigi Circuit នៅកម្រិត 100cc គឺច្រើនជាងគ្រាន់តែជាវគ្គបង្រៀន។ វាគឺជាការបង្ហាញពីសក្តានុពលចលាចលរបស់ *Mario Kart: Double Dash!!* ។ ដោយការដកភាគថ្នាំសុវត្ថិភាពដែលរកឃើញក្នុងកម្រិតទាបជាង ហ្គេមបានបង្ខំឱ្យអ្នកលេងតតាំងនឹងការគំរាមកំហែងយ៉ាងខ្លាំងពីគូប្រជែងដែលមកដល់ ដែលប្រែក្លាយការរៀបចំសាមញ្ញទៅជាសមរភូមិពីរទិសដ៏រវល់។ មេកានិចនេះនៅតែជាល្បិចមួយដែលគួរឱ្យចងចាំបំផុតនៅក្នុង franchise ដោយបញ្ជាក់ថា ទោះបីជាវគ្គរាងមូលសាមញ្ញ...
ទស្សនាviews:
38
የታተመ:
Sep 23, 2023