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Borderlands

작성자 TheGamerBay RudePlay

설명

보더랜드는 1인칭 슈팅 게임과 롤플레잉 게임을 결합한 하이브리드 게임으로, 화려한 코믹북 아트 스타일, 거침없는 유머, 그리고 거의 집착에 가까운 루팅 시스템으로 차별화됩니다. 기어박스 소프트웨어에서 개발하여 2009년에 처음 출시된 오리지널 보더랜드는 당시 대부분의 슈팅 게임이 현실적인 분위기를 추구하던 시기에 등장했습니다. 대신 기어박스는 셀 셰이딩 그래픽, 독특한 캐릭터, 과장된 톤을 사용하여 콜 오브 듀티나 헤일로와 같은 경쟁작들과는 확연히 다른 모습을 보여주었습니다. 이제 이 시리즈는 보더랜드, 보더랜드 2, 보더랜드: 더 프리-시퀄, 보더랜드 3 등 네 개의 본편과 테일즈 프롬 더 보더랜드, 타이니 티나의 원더랜드, 모바일 연동, 다수의 DLC 캠페인과 같은 스핀오프 작품들을 포함하는 recognizable 프랜차이즈가 되었습니다. 배경 및 스토리 모든 보더랜드 게임은 주로 무법천지의 행성 판도라 또는 그 위성 엘피스에서 진행됩니다. 이곳은 한때 거대 기업들이 막대한 부와 기술이 숨겨져 있다고 소문난 외계 금고를 찾아왔던 곳입니다. 기업들이 철수한 후, 이 행성은 플레이어 캐릭터인 볼트 헌터라 불리는 약탈자, 산적, 그리고 보물 사냥꾼들의 손에 남겨졌습니다. 스토리는 일반적으로 금고를 찾는 여정을 중심으로 구성되며, 헌터들은 기업 폭군(아틀라스, 하이페리온, 달, 말리완), 지역 군벌, 그리고 점점 더 기괴해지는 외계 또는 초자연적인 세력들과 맞서 싸웁니다. 탐욕, 착취, 기업 디스토피아와 같은 주제가 밑바탕에 흐르지만, 슬랩스틱과 다크 유머를 섞은 코믹한 톤은 일관되게 유지됩니다. 서투른 로봇 클랩트랩, 잔인하지만 사랑스러운 타이니 티나, 그리고 즐겁게 악당인 핸섬 잭과 같은 캐릭터들은 날카로운 대본과 기억에 남는 성우 연기 덕분에 팬들의 사랑을 받고 있습니다. 게임 플레이 루프 보더랜드는 "루터-슈터(looter-shooter)"라는 용어를 대중화시켰습니다. 무기는 부품들로 절차적으로 생성되기 때문에 각 총기마다 고유한 능력치, 속성 효과, 심지어 로켓 발사기가 칼을 쏘거나 재장전할수록 강해지는 소총과 같은 메커니즘을 가질 수 있습니다. 게임 카탈로그는 MMORPG처럼 무기 희귀도를 색상으로 구분하여 "수십억 개의 총"을 자랑합니다. 전투는 빠르고 혼란스러우며, 좌우 이동, 치명타, 지속적인 속성 피해, 그리고 후속작에서는 슬라이딩 및 등반과 같은 이동 능력에 중점을 둡니다. 플레이 가능한 각 볼트 헌터는 특정 클래스에 속하며 고유한 액션 스킬을 가지고 있습니다. 레벨업을 하면 캐릭터당 세 개의 스킬 트리에 투자할 포인트를 얻을 수 있어 DPS, 지원, 또는 군중 제어 특화가 가능합니다. 로컬 화면 분할 또는 최대 4인 온라인 협동 플레이는 시너지를 내는 빌드를 가능하게 하여 경험을 증폭시킵니다. 예를 들어, 한 플레이어는 사이렌의 페이즈락으로 적을 제어하고, 다른 플레이어는 스나이퍼 클래스로 치명타 보너스를 쌓을 수 있습니다. 이 시리즈는 서로 다른 레벨의 플레이어들이 의미 있는 퀘스트를 함께 할 수 있도록 끊김 없는 드롭인/드롭아웃 멀티플레이어와 스케일링 시스템을 개척했습니다. 시리즈별 진화 보더랜드 2(2012)는 총기 플레이를 개선하고 AI를 향상시켰으며, 게임 역사상 최고의 악당 중 하나로 널리 인정받는 핸섬 잭에 의해 뒷받침되는 더욱 일관된 스토리를 선보였습니다. 타이니 티나의 드래곤 킵 습격과 같은 확장팩은 게임 내 테이블탑 RPG로, 개발자들의 장르 혼합 실험 의지를 보여주었습니다. 보더랜드: 더 프리-시퀄(2014)은 시간상 1편과 2편 사이를 다루며, 판도라의 위성으로 배경을 옮겨 저중력 메커니즘과 산소 관리를 추가했지만, 에셋 재활용에 대한 비판을 받았습니다. 보더랜드 3(2019)는 시리즈의 핵심적인 매력을 유지하면서 이동 방식을 현대화하고 탐험할 새로운 행성을 추가했으며, 적대자인 칼립소 트윈스에 스트리밍 문화를 통합했습니다. 일부는 개선된 총기 플레이와 풍부한 콘텐츠를 칭찬했지만, 다른 일부는 유머가 덜 날카롭다고 느꼈고, 초기 몇 달 동안 성능 문제가 발생했습니다. 스핀오프는 톤과 메커니즘을 다양화합니다. 테일즈 프롬 더 보더랜드(2014, 텔테일 게임즈)는 슈팅보다는 스토리에 중점을 두고 세계관을 심화시키는 선택 중심의 내러티브 어드벤처입니다. 타이니 티나의 원더랜드(2022)는 어썰트 온 드래곤 킵의 RPG 패러디를 가져와 풀 게임으로 확장하고, 루팅 총기 플레이를 유지하면서 판타지 트로프, 마법 시전, 클래스 멀티클래싱을 포용합니다. 아트, 사운드, 유머 셀 셰이딩 기법은 굵은 검은색 윤곽선과 생생한 색상을 결합하여 손으로 그린 듯한 미학을 부여하며, 이는 하드웨어 제약을 가리고 적과 무기의 독특한 실루엣을 만들어냅니다. 사운드트랙은 웨스턴 트웽, 일렉트로닉 비트, 인더스트리얼 노이즈를 혼합하며, 성우 연기는 코믹한 타이밍에 크게 의존합니다. 대본은 팝 문화 참조, 메타 유머, 그리고 네 번째 벽 깨기를 많이 포함하지만, 코미디 아래에는 롤랜드와 릴리스의 비극적인 연민이나 핸섬 잭과 엔젤의 부녀 관계와 같은 놀랍도록 감동적인 캐릭터 아크가 숨겨져 있습니다.