Stray 챕터 12: 컨트롤 룸 | 공략, 게임플레이, 해설 없음, 4K, 60 FPS, 슈퍼 와이드
Stray
설명
'Stray'는 BlueTwelve Studio에서 개발하고 Annapurna Interactive에서 퍼블리싱한 어드벤처 비디오 게임으로, 2022년 7월에 처음 출시되었습니다. 이 게임은 플레이어를 신비롭고 황폐해져 가는 사이버 도시를 탐험하는 평범한 길고양이로 만들어 독특한 경험을 선사합니다. 이야기는 고양이 주인공이 무리와 함께 폐허를 탐험하다가 깊은 구덩이로 떨어지면서 시작됩니다. 가족과 헤어져 외부 세계와 단절된 벽으로 둘러싸인 도시 안에 갇히게 된 것입니다. 이 도시는 인간은 사라졌지만 지각 있는 로봇, 기계, 그리고 위험한 생명체들이 거주하는 종말 이후의 환경입니다.
게임의 무대는 'Stray'의 매력을 더하는 핵심 요소로, 네온 불빛이 빛나는 골목길, 지저분한 지하 세계, 복잡한 수직 구조물로 가득한 섬세한 세계를 보여줍니다. 도시의 미학은 현실의 구룡성채에서 깊은 영향을 받았으며, 개발자들은 고양이에게 완벽한 놀이터라 생각했던 이곳의 유기적인 건축과 빽빽하고 층층이 쌓인 환경을 선택했습니다. 이 환경에는 인간이 사라진 후 자신들만의 사회와 개성을 발전시킨 인간형 로봇들이 살고 있습니다. 인간은 외부 세계의 혹독함으로부터 살아남기 위해 벽으로 둘러싸인 도시를 건설했지만, 결국 역병이나 다른 재앙으로 멸망한 것으로 보입니다. 도시에는 또한 위험 요소가 존재하는데, 바로 유기체와 기계 생명체를 먹어 치우는 돌연변이 떼인 '쥬르크'와 특정 구역을 순찰하며 발견 즉시 공격하는 보안 드론인 '센티넬'입니다.
'Stray'의 게임 플레이는 3인칭 시점으로 진행되며, 고양이 주인공의 능력에 맞춰진 탐험, 플랫포머, 퍼즐 해결에 중점을 둡니다. 플레이어는 발판 사이를 뛰어다니고, 장애물을 오르며, 물건을 떨어뜨리거나, 문을 긁거나, 양동이를 임시 엘리베이터로 사용하는 등 고양이처럼 환경과 상호작용하며 복잡한 지형을 탐색합니다. 모험 초반, 고양이는 작고 날아다니는 드론 'B-12'를 만나 친구가 됩니다. B-12는 고양이의 등에 달린 작은 하네스에 탑승하여 로봇들의 언어를 번역하고, 발견한 아이템을 저장하며, 빛을 제공하고, 장애물을 극복하기 위해 기술을 해킹하고, 힌트를 제공하는 필수 동반자가 됩니다. B-12는 또한 도시의 과거와 옛 과학자와 관련된 잃어버린 기억을 복구하는 자신만의 이야기를 가지고 있습니다. 전투가 주요 초점은 아니지만, 쥬르크나 센티넬을 은신과 민첩함으로 피해야 하는 구간도 있습니다. 게임의 일부 구간에서는 B-12가 쥬르크를 파괴하기 위한 임시 무기인 '디플럭서'를 장착할 수 있습니다. 게임은 고양이의 울음소리를 내거나, 로봇의 다리에 몸을 비비거나, 낮잠을 자거나, 표면을 긁는 등 환경 및 로봇 거주자들과의 상호작용을 장려하며, 이는 종종 반응을 이끌어내거나 사소한 게임플레이 기능을 수행합니다. 퍼즐은 종종 환경적이거나 물리 기반이며, 플레이어는 고양이의 민첩성과 B-12의 능력을 함께 사용해야 합니다. 게임에는 최소한의 사용자 인터페이스가 있어 플레이어가 환경 단서와 NPC 대화에 의존하여 목표를 이해하도록 유도합니다.
이 이야기는 고양이와 B-12가 벽으로 둘러싸인 도시의 여러 구역을 여행하며, 고양이를 '바깥 세상'이라고 알려진 지표면으로 돌려보내려는 목표를 중심으로 진행됩니다. 그 과정에서 그들은 도시의 미스터리를 풀어갑니다. 인간은 왜 사라졌는지, 로봇들은 어떻게 의식을 얻었는지, 그리고 쥬르크의 기원은 무엇인지 말입니다. 그들은 다양한 로봇 캐릭터들과 교류하며, 일부는 세계와 그 역사에 대한 통찰력을 더해주는 사이드 퀘스트를 제공합니다. B-12가 회복하는 기억은 점차 마지막 인간 과학자와의 연결을 드러내며, 그는 인류를 구하기 위해 자신의 의식을 업로드하려 했으나 결국 도시의 네트워크에 갇히게 됩니다. 이야기는 연결, 상실, 희망, 환경 파괴, 그리고 기계들로 가득 찬 세상에서도 인간성의 의미를 탐구합니다.
'Stray'의 개발은 2015년 프랑스 남부에 기반을 둔 작은 팀인 BlueTwelve Studio에서 시작되었으며, 이 스튜디오는 이전에 Ubisoft Montpellier에서 일했던 Koola와 Viv가 공동 설립했습니다. 게임 플레이와 주인공은 개발자들의 실제 고양이, 특히 창립자들이 소유했던 길고양이였던 Murtaugh에게서 많은 영감을 받았으며, 그는 주인공의 주요 시각적 영감이 되었습니다. Oscar와 Jun과 같은 다른 고양이들도 애니메이션과 행동에 대한 참조로 사용되었지만, 팀은 엄격한 시뮬레이션 게임을 피하고 완전한 현실성보다 흥미로운 게임 플레이를 우선시했습니다. 도시의 거주자로 로봇을 사용하기로 한 결정은 내러티브와 배경 이야기에 영향을 미쳤습니다. 2020년에 발표된 'Stray'는 큰 기대를 모았습니다.
출시 후 'Stray'는 일반적으로 긍정적인 평가를 받았으며 상당한 상업적 성공을 거두었고, Steam과 같은 플랫폼에서 퍼블리셔 Annapurna Interactive의 기록을 경신했습니다. 비평가들은 게임의 예술적 디자인, 독특한 고양이 중심 게임 플레이, 매력적인 내러티브, 독창적인 사운드트랙, 플랫포머 요소를 칭찬했습니다. 일부 비판은 전투 및 잠입 시퀀스가 탐험 및 퍼즐 측면보다 덜 개발되었다는 점을 지적했습니다. 이 게임은 The Game Awards 2022에서 '올해의 인디 게임' 및 '최고의 데뷔 인디 게임' 상, Golden Joystick Awards에서 '올해의 플레이스테이션 게임' 상, Steam Awards에서 '가장 혁신적인 게임 플레이' 상 등 다수의 상을 수상했습니다. 이 성공은 Annapurna Animation에서 현재 개발 중인 애니메이션 장편 영화 각색으로 이어지기도 했습니다. 'Stray'는 PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS, Nintendo Switch에서 플레이할 수 있습니다.
비디오 게임 'Stray'의 12장 '제어실'은 게임의 감동적이고 절정에 달하는 마지막 장입니다. 위험한 슬럼, 고요한 개미 마을, 번화한 미드타운을 탐색한 후, 고양이 주인공은 드론 B-12와 함께 마침내 벽으로 둘러싸인 도시의 사령부에 도착합니다. 이 장은 적과의 직접...
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Published: Jan 24, 2023