TheGamerBay Logo TheGamerBay

챕터 2, 죽은 도시 | 스트레이 | 워크스루, 게임플레이, 노코멘터리, 4K, 60FPS, 슈퍼 와이드

Stray

설명

"Stray"는 2022년 7월에 출시된 어드벤처 비디오 게임으로, BlueTwelve Studio에서 개발하고 Annapurna Interactive에서 퍼블리싱했습니다. 플레이어는 평범한 길고양이가 되어 신비롭고 쇠퇴한 사이버시티를 탐험하게 됩니다. 게임의 이야기는 주인공 고양이가 동료 고양이들과 함께 폐허를 탐험하던 중 깊은 균열로 떨어지면서 시작됩니다. 가족과 헤어진 채 외부 세계와 단절된 거대한 벽으로 둘러싸인 도시에 갇히게 된 것입니다. 이 도시는 인간이 사라진 후 위험한 생명체와 지각 있는 로봇들이 살아가는 포스트 아포칼립스 환경입니다. 게임의 배경은 네온 불빛이 가득한 골목, 낡은 지하 세계, 복잡한 수직 구조물들로 가득 찬 독특한 매력을 선사합니다. 개발자들은 홍콩의 가상 도시인 카우룽 와이드를 연상시키는 이 밀도 높고 층층이 쌓인 환경을 "고양이를 위한 완벽한 놀이터"로 여기며 게임의 미학적 영감을 얻었습니다. 이 도시에는 인간이 사라진 후 자신들만의 사회와 개성을 발전시킨 휴머노이드 로봇들이 살고 있습니다. 도시의 위협으로는 유기체와 로봇 모두를 삼키는 돌연변이 박테리아인 '주크'와 특정 지역을 순찰하며 즉시 공격하는 경비 드론 '센티넬'이 있습니다. "Stray"의 게임 플레이는 3인칭 시점으로 진행되며, 탐험, 플랫포밍, 퍼즐 해결에 중점을 둡니다. 플레이어는 고양이의 능력에 맞춰 점프, 오르기, 물건 떨어뜨리기, 문 긁기, 양동이를 임시 엘리베이터로 사용하기 등을 통해 복잡한 환경을 탐색합니다. 게임 초반, 고양이는 작고 날아다니는 드론 'B-12'를 만나 친구가 됩니다. B-12는 고양이의 등에 달린 하네스에 탑승하여 로봇의 언어를 번역하고, 아이템을 저장하며, 빛을 제공하고, 장애물을 극복하기 위해 기술을 해킹하고, 힌트를 제공하는 중요한 동반자가 됩니다. B-12는 또한 도시의 과거와 관련된 잃어버린 기억을 복구하는 독자적인 서사적 여정을 가지고 있습니다. 전투가 게임의 주된 요소는 아니지만, 주크나 센티넬을 은신과 민첩성을 통해 피해야 하는 시퀀스도 존재합니다. 게임의 일부 구간에서는 B-12에 주크를 파괴할 수 있는 임시 무기인 '디플럭서'를 장착할 수 있습니다. 플레이어는 고양이의 민첩성과 B-12의 능력을 협력하여 퍼즐을 해결해야 하며, 최소한의 UI를 통해 환경 단서와 NPC의 대화에 의존하도록 유도합니다. 2장 '죽은 도시(Dead City)'는 게임의 핵심 갈등을 도입하고, 길고양이가 떨어진 세상의 위험한 본질을 보여주는 결정적인 부분입니다. 이 장은 고양이가 외부 세계에서 긴 낙하 끝에 부상을 입고 절뚝거릴 수밖에 없는 상태에서 시작합니다. 이 취약한 순간은 이 새로운 환경의 위험을 강조하며 음산한 분위기를 조성합니다. 잠시 후 고양이는 회복하고, 플레이어는 황량하고 네온 불빛이 가득한 죽은 도시의 골목길을 탐험하기 시작합니다. 이 장의 초기 단계는 고양이가 접근할 때마다 밝아지는 빛나는 표지판과 화살표에 이끌리는 선형적이고 분위기 있는 여정입니다. 이러한 표지판에 야옹거리는 소리를 내면 더 밝게 빛나는데, 이는 길 잃은 동물을 지켜보는 인도적인 존재를 암시합니다. 버려진 물건들과 옛 거주자들이 사라진 도시의 으스스한 침묵 속에서, 환경 자체는 버려짐과 쇠퇴의 이야기를 들려줍니다. 초반에 플레이어는 도시 로봇 주민들의 운명을 엿볼 수 있는, 가슴 아픈 순간인 죽어가는 로봇과 마주하게 됩니다. '죽은 도시'는 플레이어가 게임의 주요 적수인 '주크'를 처음 만나게 되는 장소입니다. 이 작고 빛나는 외눈박이 생명체들은 처음에는 고양이를 피해 도망치지만, 곧 그들의 위협적인 본성이 드러납니다. 나중에 게임에서 발견되는 설정에 따르면, 주크는 원래 네코 주식회사에서 폐기물을 소비하기 위해 만든 인공 박테리아였습니다. 그러나 그들은 돌연변이를 일으키고 진화하여 금속과 살을 포함한 모든 것을 먹어치우게 되었고, 도시의 로봇 인구에게 심각한 위협이 되었습니다. 이 장의 게임 플레이는 환경 이동에 짜여진 간단한 퍼즐 해결 메커니즘을 소개합니다. 한 가지 주목할 만한 섹션에서는 플레이어가 진행하기 위해 크고 회전하는 팬을 멈춰야 합니다. 이는 근처에 있는 양동이를 찾아 집어 들고 팬의 날에 떨어뜨려 팬을 막고 안전한 통로를 만드는 방식으로 이루어집니다. 또 다른 퍼즐은 페인트 캔을 넘어뜨려 아래의 유리 천장을 깨뜨려 새로운 구역으로 들어갈 수 있게 하는 것입니다. 이러한 상호 작용은 플레이어가 주변 환경을 관찰하고 환경을 유리하게 사용하는 방법에 대해 창의적으로 생각하도록 장려합니다. '죽은 도시'의 절정은 고양이가 주크 무리에게 쫓기는 첫 번째 격렬한 추격 시퀀스입니다. 이 시퀀스는 게임 플레이를 탐험과 퍼즐 해결에서 높은 위험을 수반하는 탈출로 전환시킵니다. 플레이어는 좁고 구불구불한 길을 질주하며 뛰어드는 주크를 피하기 위해 방향을 바꿔야 합니다. 게임은 혼란스러운 추격을 통해 플레이어를 안내하기 위해 빛나는 표지판의 시각적 단서를 제공합니다. 너무 많은 주크가 고양이에게 달라붙으면 속도가 느려지고 결국 죽음에 이르게 됩니다. 이 시퀀스는 플레이어가 어떤 주크에게도 잡히지 않고 추격을 완료하면 주어지는 "나를 잡을 수 없지" 트로피/업적과도 관련이 있습니다. 이를 달성하기 위한 일반적인 전략은 주크가 점프를 성공시키기 어렵게 만들기 위해 지그재그 패턴으로 달리는 것입니다. 수집품 측면에서 2장은 상대적으로 적으며, 단 하나의 '스크래치 포인트'만 포함합니다. 이는 페인트 캔으로 유리 천장을 깨고 들어간 아파트에 있는 러그에서 찾을 수 있습니다. '죽은 도시'에서는 B-12 메모리, 배지 또는 다른 수집품을 찾을 수 없어 플레이어가 전개되는 서사와 주크의 즉각적인 위협에 집중할 수 있습니다. 이 장은 고양이가 주크 무리를 성공적으로 피하고 다음 구역인 '더 플랫'으로 열린 창문을 통해 뛰어들어 피난처를 찾으면서 끝나고, 중요한 동료와 벽으로 둘러싸인 도시의 더 깊은 미스터리가 소개될 무대를 마련합...