테스트 챔버 13 | Portal with RTX | 공략, 게임 플레이, 노코멘트, 4K
Portal with RTX
설명
Portal with RTX는 2007년의 고전 퍼즐 플랫포머 게임 Portal을 2022년 12월 8일에 새롭게 선보인 게임입니다. NVIDIA의 Lightspeed Studios™에서 개발했으며, 스팀에서 원작 게임을 보유한 사용자에게 무료 DLC로 제공됩니다. 이 버전의 가장 큰 특징은 NVIDIA의 RTX 기술을 활용하여 풀 레이 트레이싱과 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS)을 통해 게임의 시각적 표현을 혁신적으로 변화시켰다는 점입니다.
핵심적인 게임 플레이는 그대로 유지됩니다. 플레이어는 여전히 상징적인 포털 건을 사용하여 Aperture Science Laboratories의 차갑고 위협적인 공간을 탐험하며 물리 기반 퍼즐을 풀어야 합니다. GLaDOS라는 수수께끼의 AI를 중심으로 한 스토리와 연결된 포털을 생성하여 환경을 이동하고 물체를 조작하는 기본적인 메커니즘도 그대로 보존됩니다. 하지만 그래픽의 대대적인 개선으로 경험은 극적으로 달라집니다. 게임 내 모든 광원은 이제 레이 트레이싱되어 사실적인 그림자, 반사, 전역 조명을 만들어내며, 이는 동적으로 환경에 영향을 미칩니다. 빛은 표면에서 현실적으로 반사되고, 심지어 포털 자체를 통과하여 시각적 깊이와 몰입감을 더합니다.
이러한 시각적 충실도를 달성하기 위해 Lightspeed Studios™는 RTX Remix 플랫폼을 활용했습니다. 이 플랫폼은 모더들이 클래식 게임에 레이 트레이싱을 추가하도록 돕는 도구입니다. 단순히 레이 트레이싱을 구현하는 것을 넘어, 게임 내 많은 에셋을 위해 새로운 고해상도 텍스처와 고밀도 모델을 제작했습니다. 그 결과, 원작의 좀 더 양식화되고 때로는 구식으로 느껴지던 그래픽과 대조적으로, 표면은 더욱 물리적으로 정확해 보이고 환경은 더욱 생생하게 느껴집니다.
이러한 그래픽적 도약을 가능하게 한 핵심 기술은 NVIDIA의 DLSS입니다. 이 AI 기반 업스케일링 기술은 요구사항이 높은 레이 트레이싱 효과를 사용하면서도 플레이 가능한 프레임 속도를 유지하는 데 중요합니다. GeForce RTX 40 시리즈 그래픽 카드 사용자는 DLSS 3를 지원하여 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이 게임은 모든 레이 트레이싱 가능 GPU와 호환되지만, NVIDIA 하드웨어가 아닌 경우의 성능은 논쟁의 여지가 있었습니다.
출시 당시, Portal with RTX는 플레이어들에게 엇갈린 평가를 받았습니다. 시각적 개선은 기술적으로 인상적이라는 평가를 받았지만, 일부 비평가와 플레이어들은 새로운 조명과 텍스처가 원작 게임의 고유한 아트 스타일과 분위기를 변경했다는 느낌을 받았습니다. 또한, 게임의 높은 하드웨어 요구 사양은 많은 사람들에게 상당한 장벽이 되었으며, DLSS의 도움 없이는 고해상도에서 부드러운 성능을 달성하는 데 어려움을 겪었습니다. 시스템 요구 사항에는 최소 NVIDIA GeForce RTX 3060 및 16GB RAM이 명시되어 있습니다. 이러한 비판에도 불구하고, Portal with RTX는 사랑받는 고전 게임에 대한 현대적인 렌더링 기술의 혁신적인 잠재력을 보여주는 설득력 있는 시연으로, Aperture Science의 세계를 시각적으로 놀라운 새로운 방식으로 경험할 수 있게 해줍니다.
Portal with RTX의 13번 테스트 챔버는 2007년작 Portal에서의 원래 모습에서 상당한 발전을 보여줍니다. Lightspeed Studios에서 개발하고 NVIDIA에서 배포한 이 리마스터는 현대적인 렌더링 기술을 활용하여 원작의 깔끔하고 거의 미니멀했던 미학을 시각적으로 풍부하고 분위기 있는 경험으로 탈바꿈시켰습니다. 13번 테스트 챔버의 핵심 퍼즐 메커니즘은 변하지 않았지만, 풀 레이 트레이싱, 물리 기반 텍스처, 고밀도 모델의 도입은 플레이어의 환경에 대한 인식과 상호 작용을 근본적으로 변화시켰습니다.
13번 테스트 챔버의 기본적인 과제는 중량 저장 큐브, 버튼, 고에너지 펠릿을 포함하는 다단계 퍼즐입니다. 플레이어는 먼저 문을 열기 위해 큐브를 얻어야 하며, 더 넓은 방을 탐색하여 튀는 에너지 펠릿을 수용기에 유도해야 합니다. 그러면 두 번째 큐브를 운반하는 움직이는 플랫폼이 활성화됩니다. 두 큐브 모두 별도의 두 버튼을 누르는 데 사용되어 챔버의 출구를 엽니다. 이 챔버의 고급 버전은 유해한 슬라임 바닥과 중량 저장 큐브 단 하나만 사용할 수 있다는 제한과 같은 추가적인 복잡성을 도입합니다.
원본 Portal에서 13번 테스트 챔버의 시각적 디자인은 평평한 조명과 단순한 텍스처를 특징으로 하는 기능적인 것이었습니다. 환경은 깔끔하고 읽기 쉬웠지만, 물리적 존재감이 크게 부족했습니다. NVIDIA의 RTX 기술을 활용한 Lightspeed Studios의 리마스터는 이 챔버에 새로운 현실감과 깊이를 불어넣습니다. 모든 광원은 레이 트레이싱되어 부드럽고 정확한 그림자를 드리워 물체를 장면에 고정시킵니다. 전역 조명은 빛이 자연스럽게 반사되고 확산되도록 하여 가장 어두운 구석조차도 현실적인 감쇠로 조명합니다.
RTX 버전에서 가장 눈에 띄는 차이점 중 하나는 테스트 챔버 자체의 재질감입니다. 원작의 단순하고 거의 질감이 없는 벽과 바닥은 새롭고 수작업으로 제작된 고해상도의 물리 기반 재질로 대체되었습니다. 이는 표면이 이제 빛과 상호 작용하는 방식을 결정하는 뚜렷한 속성을 갖게 되었음을 의미합니다. 금속 패널의 차갑고 날카로운 광택은 콘크리트의 둔하고 확산된 반사와 대조를 이루며 더욱 촉각적이고 믿을 수 있는 세계를 만듭니다. 이러한 향상된 재질은 단순한 미용적 개선이 아니라, 플레이어의 시선을 미묘하게 안내하고 퍼즐의 가독성을 향상시킵니다. 예를 들어, 고에너지 펠릿에서 생긴 그을린 자국은 더 이상 단순한 어두운 데칼이 아니라 물리적으로 변형된 표면처럼 보이게 되어 포털 배치를 위한 더욱 직관적인 힌트를 제공합니다.
고에너지 펠릿 자체도 극적인 시각적 개선이 이루어진 영역입니다. 원작에서는 단순한 빛나는 구체였습니다. Portal with RTX에서는 모든 표면을 통과하며 생생하고 맥동하는 빛을 발산하는 동적인 광원이 됩니다. 펠릿에서 나오는 빛은 벽에 반사되고, 유리를 통과하며 굴절되고, 길고 움직이는 그림...
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게시됨:
Dec 23, 2022