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테스트 챔버 08 | Portal with RTX | 공략, 게임플레이, 노코멘트, 4K

Portal with RTX

설명

Portal with RTX는 2007년 클래식 퍼즐 플랫포머 게임 Portal을 NVIDIA의 Lightspeed Studios™가 2022년 12월 8일에 재해석하여 출시한 버전입니다. 이 버전은 원본 게임 보유자에게 Steam에서 무료 DLC로 제공됩니다. 주요 목적은 NVIDIA의 RTX 기술, 특히 풀 레이 트레이싱과 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS)을 통해 게임의 시각적 표현을 혁신하는 것입니다. 핵심 게임 플레이는 동일하게 유지됩니다. 플레이어는 여전히 폐쇄적이고 위협적인 Aperture Science Laboratories를 탐색하며 상징적인 포털 건을 사용하여 물리 기반 퍼즐을 풉니다. 수수께끼의 AI GLaDOS를 중심으로 한 내러티브와 환경을 이동하고 물체를 조작하기 위해 상호 연결된 포털을 만드는 기본 메커니즘은 그대로 보존됩니다. 그러나 그래픽 개선으로 경험이 극적으로 달라집니다. 게임의 모든 광원은 이제 레이 트레이싱되어 사실적인 그림자, 반사 및 전역 조명을 생성하며, 이는 환경에 동적으로 영향을 미칩니다. 빛은 이제 표면에서 현실적으로 반사되며, 심지어 포털 자체를 통과하여 시각적 깊이와 몰입감을 더합니다. 이러한 시각적 충실도를 달성하기 위해 Lightspeed Studios™는 NVIDIA의 RTX Remix 플랫폼을 활용했습니다. 이 플랫폼은 모더가 클래식 게임에 레이 트레이싱을 추가할 수 있도록 설계되었습니다. 여기에는 레이 트레이싱 구현뿐만 아니라 많은 게임 내 에셋에 대한 새롭고 고해상도 텍스처와 더 높은 폴리곤 모델 생성도 포함됩니다. 그 결과, 원본의 좀 더 양식화되고 때로는 시대에 뒤떨어진 그래픽과 극명한 대조를 이루며, 표면은 더욱 물리적으로 정확하고 환경은 더욱 만질 수 있게 느껴집니다. 이러한 그래픽 도약의 핵심 기술은 NVIDIA의 DLSS입니다. 이 AI 기반 업스케일링 기술은 강력한 레이 트레이싱 효과를 활성화한 상태에서 플레이 가능한 프레임 속도를 유지하는 데 중요합니다. GeForce RTX 40 시리즈 그래픽 카드를 사용하는 사용자의 경우 게임에서 DLSS 3을 지원하여 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 레이 트레이싱이 가능한 모든 GPU와 호환되지만, 비 NVIDIA 하드웨어에서의 성능은 논쟁의 여지가 있습니다. 출시 후 Portal with RTX는 플레이어들에게 엇갈린 반응을 얻었습니다. 시각적 개선은 기술적으로 인상적이라는 찬사를 받았지만, 일부 비평가와 플레이어는 새로운 조명과 텍스처가 원본 게임의 독특한 아트 스타일과 분위기를 변경했다고 느꼈습니다. 또한, 게임의 높은 하드웨어 요구 사항은 많은 사용자에게 큰 장애물이 되었으며, 강력한 시스템에서도 DLSS의 도움 없이 높은 해상도에서 부드러운 성능을 달성하는 데 어려움을 겪었습니다. 시스템 요구 사항에는 최소 NVIDIA GeForce RTX 3060과 16GB RAM이 나열되어 있습니다. 이러한 비판에도 불구하고 Portal with RTX는 사랑받는 클래식에 대한 현대 렌더링 기술의 변혁적인 잠재력을 보여주는 매력적인 시연으로, Aperture Science의 세계를 시각적으로 놀라운 새로운 방식으로 경험할 수 있게 해줍니다. Portal with RTX 버전의 8번 테스트 챔버는 Lightspeed Studios™가 개발하고 NVIDIA가 퍼블리싱한 2022년 출시작으로, 원본 게임의 핵심 퍼즐 디자인은 유지하면서 시각적 및 분위기 경험을 극적으로 변화시켰습니다. 이 재해석은 풀 레이 트레이싱의 힘을 활용하여, 폐쇄적이고 위협적인 Aperture Science Enrichment Center에 대한 플레이어의 인식을 근본적으로 바꾸는 시각적 충실도를 도입합니다. 8번 테스트 챔버의 근본적인 도전 과제는 변하지 않았습니다. 플레이어는 빛나는 에너지 구체인 High Energy Pellet을 소개받고, 이를 수신기에 안내하여 움직이는 플랫폼인 Unstationary Scaffold를 활성화해야 하며, 이것이 챔버의 출구에 도달하는 열쇠입니다. 이를 위해 포털을 전략적으로 배치하여 펠릿의 궤적을 변경해야 합니다. 퍼즐의 초기 단계는 펠릿을 포획하여 수신기로 유도하는 것이며, 그러면 스캐폴드가 활성화됩니다. 퍼즐의 두 번째 부분에서는 플레이어가 스캐폴드를 사용하여 더 높은 플랫폼에 도달한 다음, 스캐폴드 경로 위로 포털을 만들어 스캐폴드 위로 떨어져 챔버 끝까지 이동해야 합니다. 게임 내 더 큰 업적의 일부인 숨겨진 라디오도 Unstationary Scaffold에서 찾을 수 있습니다. 메커니즘은 원본 Portal의 베테랑에게 익숙하지만, RTX 버전의 시각적 및 분위기 개선은 매우 큽니다. 레이 트레이싱 조명의 도입이 가장 중요한 향상입니다. 원본 게임에서 조명은 대체로 균일하고 사전 렌더링되었습니다. Portal with RTX에서는 펄싱하는 High Energy Pellet을 포함한 모든 광원이 사실적이고 동적인 빛과 그림자를 드리웁니다. 펠릿이 챔버를 통과할 때, 그 빛은 주변 표면과 상호 작용하며 원본에는 없었던 빛과 그림자의 움직이는 광경을 만듭니다. 이 동적 조명은 시각적 드라마를 향상시킬 뿐만 아니라 플레이어의 주의를 펠릿의 경로와 환경과의 상호 작용으로 미묘하게 유도합니다. 8번 테스트 챔버 내의 재질과 표면도 새로운 고해상도, 물리 기반 텍스처로 완전히 재탄생했습니다. 테스트 챔버의 한때 평평하고 깨끗했던 표면은 이제 현실적인 속성을 가지고 있습니다. Unstationary Scaffold와 포털 가능한 벽과 같은 금속 표면은 만질 수 있는 견고함을 가지고 있으며 주변 환경을 놀랍도록 정확하게 반사합니다. 원본에서 대부분 불투명했던 유리 관찰창은 이제 테스트 챔버 자체의 현실적인 반사를 포함하여 희미하게 빛나는 복도를 통해 명확하지만 왜곡된 모습을 제공합니다. 이러한 향상된 현실감은 챔버의 덜 깨끗한 요소까지 확장됩니다. 예를 들어, High Energy Pellet이 벽에 남긴 그을린 자국은 단순한 데칼이 아니라 재질에 생긴 실제 화상처럼 보입니다. 또한, 레이 트레이싱 반사의 구현은 새로운 수준의 몰입감을 더합니다. 8번 테스트 챔버 전반의 반사 표면은 전례 없는 수준의 디테일로 환경을 반영합니다. 플레이어는 자신의 모습, 에너지 펠릿의 빛, 그리고 다양한 표면에 반사되...