[8K HDR VR] 허기 워기가 된 헬로 이웃의 시어도어 피터슨?!😱 (파피 플레이타임 챕터 1)
Poppy Playtime - Chapter 1
설명
파피 플레이타임 - 챕터 1, "숨 막히는 순간"은 독립 개발사 몹 엔터테인먼트가 개발 및 출시한 에피소드 서바이벌 호러 비디오 게임 시리즈의 서막을 알리는 작품입니다. 2021년 10월 12일 마이크로소프트 윈도우즈용으로 처음 출시된 이후 안드로이드, iOS, 플레이스테이션, 닌텐도 스위치, 엑스박스 등 다양한 플랫폼에서 이용 가능하게 되었습니다. 이 게임은 공포, 퍼즐 해결, 흥미로운 서사 조합으로 빠르게 주목받았으며, 종종 파이브 나이츠 앳 프레디와 비교되면서도 자신만의 독특한 정체성을 확립했습니다. 이 게임에서 플레이어는 한때 유명했던 장난감 회사인 플레이타임 주식회사의 전 직원 역할을 맡습니다. 회사는 10년 전 전 직원의 미스터리한 실종 사건 이후 갑자기 문을 닫았습니다. 플레이어는 VHS 테이프와 "꽃을 찾으세요"라는 알 수 없는 메시지가 담긴 암호적인 소포를 받은 후 이제는 버려진 공장으로 다시 돌아오게 됩니다.
헬로 이웃의 중심 적대자인 시어도어 피터슨과 파피 플레이타임 - 챕터 1의 첫 번째 괴물 위협인 허기 워기는 각자의 인디 호러 게임에서 주요 추격자 역할을 하며 회피와 서스펜스에 뿌리 내린 독특하면서도 비교 가능한 경험을 제공합니다. 서로 다른 세계관에 존재하고 다른 형태의 공포를 구현하지만, 복잡한 환경에서 플레이어를 스토킹하는 끊임없는 적대자로서의 그들의 역할은 비교의 근거를 제공합니다.
시어도어 피터슨은 단순하게 "이웃"으로 알려져 있으며 복잡하고 비극적인 인물로 제시됩니다. 그는 가족 비극 이후 삶이 엉망이 된 전 놀이공원 디자이너로, 그로 인해 은둔하고 편집증적이며 잠재적으로 위험해집니다. 슬픔과 그의 남은 아들 애런을 보호하려는 절박하고 잘못된 욕망에 이끌려 (그를 지하에 가두어), 피터슨은 그의 미로 같은 집을 순찰하며 함정을 설치하고 그의 비밀을 밝히려는 플레이어의 시도에 반응합니다. 헬로 이웃의 공포는 심리적 긴장감, 은밀한 게임 플레이, 그리고 플레이어의 행동에서 배우는 AI를 능가하는 도전에서 비롯됩니다. 피터슨 자신은 인간이지만 제정신이 아니며, 그의 동기는 괴물 같은 행동을 유발하지만 상실과 두려움과 같은 인간의 감정에 뿌리 내리고 있습니다. 그의 존재는 게임의 서스펜스를 정의하며 플레이어를 그의 영토를 탐색하면서 지속적인 경계 상태에 놓이게 합니다.
반면에 허기 워기는 더 직접적인 형태의 생물 공포를 구현합니다. 버려진 공장 로비에서 플레이타임 주식회사의 가장 인기 있는 장난감 마스코트의 거대하고 움직이지 않는 것처럼 보이는 조각상으로 처음 제시된 그는 정전 후 사라집니다. 나중에 허기 워기의 괴물 버전이 나타나 공장의 환기 시스템을 통해 플레이어를 끊임없이 추격합니다. 피터슨의 복잡한 심리적 프로필과 달리 챕터 1에서의 허기 워기의 동기는 단순해 보입니다. 침입자를 사냥하는 괴물 같은 장난감입니다. 그는 플레이타임 주식회사의 실험의 어두운 결과를 나타내며 사랑받던 어린이 캐릭터를 넓은 미소 뒤에 날카로운 이빨을 숨긴 무서운 존재로 변형시킵니다. 허기 워기와 관련된 공포는 점프 스케어, 직접적인 추격 시퀀스의 긴장감, 그리고 그의 불안한 디자인에 의존합니다. 높고 털복숭이인 파란색 인물로, 처음에 매력적이고 궁극적으로 끔찍하도록 설계된 긴 팔다리를 가지고 있습니다. 나중 챕터에서는 플레이타임 주식회사의 전설과 실험의 본질에 대해 더 깊이 파고들지만, 챕터 1에서의 허기 워기의 역할은 주로 갑작스럽고 무서운 신체적 위협입니다. 피터슨을 허기 워기로 비교하는 것은 그들의 게임 초기 단계에서 주요 장애물이자 두려움의 원천으로서의 공유된 기능을 강조합니다. 두 캐릭터 모두 플레이어를 반응 모드로 만들고 생존을 위해 은밀함, 빠른 생각, 환경 인식을 요구합니다. 피터슨의 순찰 AI와 허기 워기의 추격 시퀀스는 유사한 게임 플레이 목적을 수행합니다. 즉, 플레이어를 지속적인 위협 아래 유지하고 각자의 환경을 통한 진행을 추진합니다. 그러나 그 위협의 성격은 크게 다릅니다. 피터슨은 과거와 정신 상태에 대한 질문을 제기하는 심리적 상대입니다. 허기 워기는 즉각적인 공포와 추적을 위해 설계된 내장적이고 괴물 같은 상대입니다. 게임 플레이는 이를 반영합니다. 헬로 이웃은 퍼즐 해결 및 은밀함을 통해 학습 AI를 능가하는 데 중점을 두는 반면, 파피 플레이타임 챕터 1의 허기 워기와의 절정은 선형적이고 긴장감이 높은 추격입니다. 두 게임 모두 겉보기에 순진한 환경 (교외 주택, 장난감 공장)을 위협적인 환경으로 바꾸는 트로피를 사용하지만, 호러 장르의 다른 측면을 나타내는 적대자를 통해 이루어집니다. 시어도어 피터슨의 공포는 괴물로 변한 인간의 비극에 뿌리 내리고 있으며, 허기 워기의 공포는 순진함이 무서운 생물로 타락한 공포입니다.
More - 360° Poppy Playtime: https://bit.ly/3HixFOK
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
Steam: https://bit.ly/3sB5KFf
#PoppyPlaytime #VR #TheGamerBay
Views: 18,189
Published: Feb 29, 2024