그런데 아기 하비 와비는 산타클로스입니다 | 파피 플레이타임 - 챕터 1 | 게임플레이, 해설 없음, 4K
Poppy Playtime - Chapter 1
설명
*파피 플레이타임 - 챕터 1: 꽉 조이는 압박*은 인디 개발사 몹 엔터테인먼트가 개발 및 배급한 에피소드 서바이벌 호러 비디오 게임 시리즈의 서막입니다. 2021년 10월 12일 마이크로소프트 윈도우용으로 처음 출시된 이 게임은 이후 안드로이드, iOS, 플레이스테이션 콘솔, 닌텐도 스위치, 엑스박스 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 플레이할 수 있게 되었습니다. 이 게임은 독특한 공포, 퍼즐 해결, 흥미로운 내러티브가 혼합되어 빠르게 주목받았으며, 종종 *파이브 나이츠 앳 프레디*와 비교되면서도 자신만의 독자적인 정체성을 확립했습니다.
플레이어는 한때 유명했던 장난감 회사인 플레이타임 사의 전 직원이 됩니다. 이 회사는 10년 전 직원 전체가 미스터리하게 사라진 후 갑자기 문을 닫았습니다. 플레이어는 VHS 테이프와 "꽃을 찾아라"라는 메모가 담긴 암호 같은 소포를 받은 후 버려진 공장으로 다시 발걸음을 옮깁니다. 이 메시지는 플레이어가 폐허가 된 시설을 탐험하도록 설정하며, 그 안에 숨겨진 어두운 비밀을 암시합니다.
게임 플레이는 주로 1인칭 시점에서 진행되며, 탐험, 퍼즐 해결, 서바이벌 호러 요소가 결합되어 있습니다. 이 챕터에서 소개된 핵심 메커니즘은 그랩팩으로, 처음에는 확장 가능한 인공 손(파란색) 하나가 장착된 배낭입니다. 이 도구는 환경과 상호 작용하는 데 중요하며, 플레이어가 멀리 있는 물건을 잡고, 회로에 전기를 통하게 하고, 레버를 당기고, 특정 문을 여는 데 사용됩니다. 플레이어는 어두침침하고 분위기 있는 공장 복도와 방을 탐색하며, 그랩팩을 영리하게 사용해야 하는 환경 퍼즐을 해결합니다. 일반적으로 간단하지만, 이 퍼즐은 공장 기계 및 시스템과의 주의 깊은 관찰과 상호 작용이 필요합니다. 공장 전체에서 플레이어는 역사, 직원, 그리고 사람을 살아있는 장난감으로 바꾸는 것과 같은 불길한 실험에 대한 정보를 제공하는 VHS 테이프를 찾을 수 있습니다.
자체 설정인 버려진 플레이타임 사 장난감 공장은 그 자체로 하나의 캐릭터입니다. 장난스럽고 다채로운 미학 요소와 쇠퇴하고 산업적인 요소가 혼합되어 디자인된 환경은 깊은 불안감을 조성합니다. 명랑한 장난감 디자인과 억압적인 침묵 및 황폐함의 병치는 효과적으로 긴장감을 구축합니다. 삐걱거리는 소리, 메아리, 멀리서 들려오는 소리가 특징인 사운드 디자인은 두려움을 더욱 강화하고 플레이어의 경계심을 높입니다.
챕터 1은 플레이어에게 처음에는 오래된 광고에서, 나중에는 공장 깊숙한 곳 유리 케이스 안에 갇힌 모습으로 등장하는 주인공 포피 플레이타임 인형을 소개합니다. 하지만 이 챕터의 주요 적대자는 1984년 플레이타임 사에서 가장 인기 있었던 창조물 중 하나인 하비 와비입니다. 처음에는 공장 로비에 거대한 정적인 조각상으로 나타나지만, 하비 와비는 곧 날카로운 이빨과 살인적인 의도를 가진 괴물 같은 살아있는 생물임이 드러납니다. 챕터의 상당 부분은 좁은 환기구에서 하비 와비에게 쫓기는 긴장감 넘치는 추격 시퀀스를 포함하며, 플레이어가 전략적으로 하비를 추락시켜 seemingly to his demise로 이어집니다.
플레이어가 "메이크-어-프렌드" 섹션을 통과하여 장난감을 조립하고, 마지막으로 포피가 케이스에 갇혀 있는 아이 방처럼 디자인된 방에 도달하면 챕터는 마무리됩니다. 포피를 케이스에서 풀어주자 불이 꺼지고 포피의 목소리가 "내 케이스를 열어줬네"라고 말하며 크레딧이 올라가고 다음 챕터의 사건이 설정됩니다.
"꽉 조이는 압박"은 비교적 짧으며, 플레이 시간은 약 30분에서 45분 정도입니다. 이 챕터는 게임의 핵심 메커니즘, 불안한 분위기, 그리고 플레이타임 사와 그 괴물 같은 창조물들을 둘러싼 중심적인 미스터리를 성공적으로 확립합니다. 짧은 플레이 시간으로 비판받기도 하지만, 효과적인 공포 요소, 매력적인 퍼즐, 독특한 그랩팩 메커니즘, 그리고 비록 최소한이지만 설득력 있는 스토리텔링으로 칭찬받으며 플레이어들이 공장의 어두운 비밀을 더 많이 밝히기를 갈망하게 만듭니다.
*파피 플레이타임 - 챕터 1: 꽉 조이는 압박*은 한때 기쁨의 상징이었지만 이제는 미스터리와 공포에 휩싸인 플레이타임 사 장난감 공장의 황량한 잔해 속으로 플레이어를 몰아넣습니다. 게임은 플레이어 캐릭터인 플레이타임 사의 전 직원이 직원 전체가 흔적도 없이 사라진 지 수년 만에 공장으로 돌아오는 것으로 시작됩니다. 암호 같은 편지와 사라짐에 대한 진실을 밝히겠다고 약속하는 VHS 테이프에 이끌려 플레이어는 위험하고 썩어가는 시설을 탐색해야 합니다.
버려진 공장은 비어 있지 않습니다. 이곳은 회사의 어두운 비밀에서 태어난 타락한 실험체인 괴물 같은 살아있는 장난감들의 사냥터 역할을 합니다. 생존과 상호 작용의 주요 도구는 그랩팩으로, 멀리 있는 물건을 잡고, 전기를 통하게 하고, 환경을 조작하여 퍼즐을 해결할 수 있는 확장 가능한 인공 손이 장착된 배낭입니다. 어둡고 쇠퇴하는 환경과 불안감을 주는 장난감 디자인을 활용하여 공포의 palpable sense를 조성하며 분위기는 긴장감으로 가득합니다. 게임 플레이는 탐험, 퍼즐 해결, 그리고 숨어 있는 적대적인 장난감들을 피하는 것에 중점을 둡니다. 플레이어는 공장 곳곳에 흩어져 있는 VHS 테이프를 수집하여 플레이타임 사의 암울한 역사와 직원들의 운명에 대한 정보를 점차적으로 얻습니다.
챕터 1에서 소개되는 가장 눈에 띄는 적대자는 하비 와비입니다. 처음에는 공장 로비에 거대하고 seemingly inanimate한 파란색 털 장난감 조각상으로 나타나지만, 하비 와비는 빠르게 its terrifying nature를 드러냅니다. 정전 후 조각상은 사라지고, 나중에 wide, fixed smile 뒤에 숨겨진 날카로운 이빨의 줄을 가진 위협적이고 가느다란 생물로 다시 나타납니다. 실험체 1170으로 알려진 하비 와비는 공장의 claustrophobic 복도와 환기구를 relentless하게 쫓아다니며 긴장감 넘치는 추격 시퀀스로 이어집니다. 이 추격 중에 seemingly meeting his end을 맞이했지만, ...
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Published: Jul 18, 2024