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Superwammes의 HayDamagy 모드 | Haydee | 화이트 존, 하드코어, 공략, 노코멘트, 4K

Haydee

설명

2016년 독립 스튜디오 Haydee Interactive에서 출시한 *Haydee*는 메트로이드바니아 장르의 탐험과 퍼즐 해결, 서바이벌 호러 게임의 자원 관리 및 전투를 혼합한 도전적인 3인칭 액션 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 까다로운 게임 플레이와 무엇보다도 위험한 인공 복합체를 탐색하는 반인반로봇 캐릭터인 주인공의 극도로 성적인 디자인으로 빠르게 주목받았습니다. 이 징벌적인 메커니즘과 도발적인 미학의 조합은 *Haydee*를 게임 커뮤니티 내에서 칭찬과 논란의 대상이 되게 했습니다. *Haydee*는 플레이어를 동명의 주인공으로 캐스팅하여 광대하고 무미건조하며 치명적인 시설에서 탈출하려 합니다. 이야기는 최소화되어 있으며, 주로 환경적 스토리텔링과 게임 세계에서 발견되는 단서를 통해 전달됩니다. 복합체는 서로 연결된 방들의 미로로, 각 방은 고유한 퍼즐, 플랫포밍 과제, 적대적인 로봇 적을 제시합니다. 2020년 프리퀄 *Haydee 2*에서 게임의 배경 이야기가 확장되어, 여성을 납치하여 "아이템"이라 불리는 사이보그로 개조하는 NSola라는 기업의 암울한 배경 이야기를 밝힙니다. *Haydee 2*에서 주인공은 "아이템 HD512", 즉 Kay Davia로 지정되며, 동정심 많은 엔지니어 Strauss에 의해 탈출을 촉구받습니다. 첫 번째 *Haydee*의 사건은 프리퀄로부터 수천 년 후로 추정됩니다. *Haydee*의 게임 플레이는 가파른 난이도 곡선과 안내 부족으로 정의됩니다. 플레이어는 튜토리얼이나 명확한 안내 없이 진행해야 하므로, 재치, 관찰력, 시행착오에 의존해야 합니다. 게임에는 정밀한 타이밍과 제어가 필요한 복잡한 플랫포밍 섹션이 있으며, 추락은 종종 상당한 피해나 죽음으로 이어집니다. 퍼즐은 또 다른 핵심 요소로, 종종 원격 스위치를 활성화하는 Wi-Fi 리모컨과 같은 특정 아이템을 사용하고 환경 세부 사항에 대한 예리한 관찰력이 필요합니다. *Haydee*의 전투 역시 용서하지 않습니다. 탄약과 건강 키트가 부족하여 플레이어는 복합체를 순찰하는 로봇 적들과의 교전에 전략적이어야 합니다. 게임의 적들은 끊임없이 플레이어를 압박하며 준비되지 않은 플레이어를 빠르게 제압할 수 있습니다. 또한, 저장 시스템은 제한적이며, 플레이어는 지정된 저장 스테이션에서 제한된 "디스켓"을 찾아 사용해야 하는 고전 서바이벌 호러 타이틀을 연상시키는 메커니즘입니다. *Haydee*에서 가장 많이 논의되고 논란이 되는 측면은 의심할 여지 없이 주인공의 디자인입니다. Haydee는 과장된 신체 비율, 특히 큰 가슴과 엉덩이로 묘사되며, 이는 종종 게임의 카메라 각도와 캐릭터 애니메이션으로 강조됩니다. 이러한 노골적인 성적 표현은 비판과 방어의 초점이 되어 왔습니다. 일부 비평가와 플레이어는 이 디자인을 불필요하고 성차별적이라고 비난하며, "팬 서비스" 이상의 역할을 하지 않으며 게임의 다른 장점들을 퇴색시킨다고 주장합니다. 다른 사람들은 이를 의도적인 예술적 선택 또는 비디오 게임 내 여성 캐릭터 묘사에 대한 풍자적 해석으로 옹호합니다. 논란에도 불구하고, 혹은 부분적으로는 논란 때문에, *Haydee*는 헌신적인 커뮤니티를 형성했습니다. 이 게임은 Steam에서 "매우 긍정적"이라는 전반적인 평가를 받았으며, 많은 플레이어들이 도전적인 게임 플레이와 옛날 방식의 디자인 철학을 칭찬했습니다. 게임의 모딩 커뮤니티도 활발하게 활동하며 새로운 캐릭터 모델, 의상, 심지어 새로운 레벨을 포함한 다양한 맞춤 콘텐츠를 제작했습니다. 이러한 모드는 플레이어가 경험을 사용자 정의할 수 있게 하며, 일부는 기본 캐릭터 모델에 대한 "안전한" 대안을 제공하기도 합니다. 개발사 Haydee Interactive는 대부분의 팀원이 러시아에 기반을 둔 소규모 국제 팀입니다. 인터뷰에서 수석 게임 디자이너 Anton Smirnov와 프로그래머 Roman Kladovschhikov는 팀이 원격으로 작업하며 게임의 디자인, 미학을 포함하여 예산 제약의 영향을 받았다고 밝혔습니다. 결론적으로, *Haydee*는 쉽게 분류하기 어려운 게임입니다. 한편으로는 어려운 경험을 즐기는 플레이어에게 상당한 도전을 제공하는 하드코어하고 사려 깊게 디자인된 메트로이드바니아입니다. 다른 한편으로는, 도발적이고 논란의 여지가 있는 캐릭터 디자인이 상당한 논쟁을 불러일으켰고 의심할 여지 없이 그 악명에 상당한 요인이 되었습니다. 게임의 지속적인 유산은 인터랙티브 매체에서 예술적 표현의 복잡하고 종종 양극화되는 본질에 대한 증거이며, 작은 독립 타이틀조차도 게임 환경에 상당하고 지속적인 영향을 남길 수 있음을 증명합니다. 2016년 퍼즐 플랫폼 게임 *Haydee*의 광대하고 도전적인 세계에서, Haydee Interactive가 개발하고 퍼블리싱한 이 게임의 모딩 커뮤니티는 게임의 수명을 연장하고 플레이어가 까다로운 환경을 새로운 방식으로 경험할 수 있도록 하는 데 중요한 역할을 해왔습니다. 사용 가능한 수많은 수정 사항 중에서 Superwammes 사용자가 만든 "HayDamagy" 모드는 사이버네틱 주인공의 인기 있는 꾸미기 변경으로 두드러집니다. HayDamagy 모드는 본질적으로 플레이어 캐릭터의 의상 수정입니다. 새로운 게임 플레이 메커니즘이나 레벨을 도입하는 모드와 달리, HayDamagy는 Haydee의 시각적 외모를 변경하는 데 중점을 둡니다. 주제적으로, 이 모드는 캐릭터에게 "새로운" 모습을 제공하도록 설계되었지만, 갈등의 흔적이 남아 있습니다. 이는 Steam 창작마당 페이지의 모드 설명에 간결하게 담겨 있으며, "새것처럼 좋습니다. 몇 번의 전투 흉터가 있습니다."라고 명시되어 있습니다. 이는 의상이 Haydee의 신체에 더 깨끗하고 아마도 더 세련된 질감을 제공하는 동시에 전투와 생존의 역사를 암시하는 세부 정보를 추가한다는 것을 시사합니다. 이러한 미학적 선택은 플레이어가 끊임없이 치명적인 함정과 적대적인 존재에 직면하는 게임의 위험한 설정과 일치합니다. HayDamagy 모드의 주목할 만한 특징은 다른 수정 사항인 "SmoothBody"와의 선택적 통합입니다. 제작자 Superwammes는 HayD...