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Haydee

Haydee Interactive (2016)

설명

2016년 Haydee Interactive라는 인디 스튜디오에서 출시된 *Haydee*는 메트로배니아 장르의 탐험과 퍼즐 해결 요소에 서바이벌 호러의 자원 관리 및 전투를 결합한 도전적인 3인칭 액션 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 까다로운 게임 플레이와 특히 주인공의 과도하게 성적인 디자인으로 빠르게 주목받았습니다. 주인공은 위험한 인공 복합 시설을 탐험하는 반인반로봇 존재입니다. 이러한 처벌적인 메커니즘과 도발적인 미학의 조합은 *Haydee*를 게임 커뮤니티 내에서 찬사와 논쟁의 대상이 되게 했습니다. *Haydee*는 플레이어를 주인공의 역할을 맡아 광활하고 멸균적이며 치명적인 시설에서 탈출하도록 합니다. 내러티브는 미니멀하며, 주로 환경 스토리텔링과 게임 세계에서 발견되는 단서에 대한 플레이어의 해석을 통해 전달됩니다. 이 복합 시설은 상호 연결된 방들의 미로이며, 각 방은 독특한 퍼즐, 플랫포밍 도전 과제, 적대적인 로봇 적들을 제시합니다. 게임의 배경 이야기는 2020년 프리퀄인 *Haydee 2*에서 더욱 확장되는데, 이 게임은 NSola라는 기업이 여성들을 납치하여 사이보그로 변환시키는 암울한 배경 이야기를 밝힙니다. 이 사이보그들은 "아이템"이라고 불립니다. *Haydee 2*에서 주인공은 "아이템 HD512"로 지정되며, 케이 데이비아(Kay Davia)로도 알려져 있으며, 동정심 많은 엔지니어인 스트라우스(Strauss)에 의해 탈출을 결심합니다. 첫 번째 *Haydee*의 사건은 프리퀄로부터 수천 년 후에 일어나는 것으로 암시됩니다. *Haydee*의 게임 플레이는 가파른 난이도 곡선과 튜토리얼이나 명확한 안내 표시의 부족으로 정의됩니다. 플레이어는 튜토리얼이나 명확한 안내에 의존하지 않고 자신의 재치, 관찰력, 시행착오를 통해 진행해야 합니다. 이 게임은 정확한 타이밍과 컨트롤을 요구하는 복잡한 플랫포밍 섹션을 특징으로 하며, 추락은 종종 상당한 피해나 죽음으로 이어집니다. 퍼즐은 또 다른 핵심 요소이며, 종종 Wi-Fi 리모컨을 사용하여 먼 스위치를 활성화하는 것과 같이 특정 아이템과 환경 세부 사항에 대한 예리한 관찰력을 요구합니다. *Haydee*의 전투 또한 만만치 않습니다. 탄약과 치료 키트는 부족하므로 플레이어는 복합 시설을 순찰하는 로봇 적들과의 교전에 전략적으로 임해야 합니다. 게임의 적들은 끊임없이 공격하며, 준비되지 않은 플레이어를 빠르게 압도할 수 있습니다. 또한, 세이브 시스템은 제한적이며, 플레이어는 지정된 세이브 스테이션에서 제한된 "디스켓"을 찾아 사용해야 하는데, 이는 고전적인 서바이벌 호러 게임을 연상시키는 메커니즘입니다. *Haydee*에서 가장 논쟁적이고 논란이 많은 측면은 의심할 여지 없이 주인공의 디자인입니다. Haydee는 큰 가슴과 엉덩이를 포함한 과장된 신체 비율로 묘사되며, 이러한 비율은 게임의 카메라 각도와 캐릭터 애니메이션에 의해 종종 강조됩니다. 이러한 노골적인 성적 대상화는 비판과 옹호의 초점이 되어 왔습니다. 일부 비평가와 플레이어는 이 디자인을 불필요하고 성차별적이라고 비난하며, 단순히 "팬 서비스"에 불과하며 게임의 다른 장점을 훼손한다고 주장합니다. 다른 사람들은 이것을 의도적인 예술적 선택이나 비디오 게임에서 여성 캐릭터의 묘사에 대한 풍자적인 해석으로 옹호합니다. 논란에도 불구하고, 또는 어쩌면 논란 덕분에도 *Haydee*는 헌신적인 커뮤니티를 형성했습니다. 이 게임은 스팀에서 "매우 긍정적"이라는 전반적인 평가를 받았으며, 많은 플레이어들이 도전적인 게임 플레이와 올드 스쿨 디자인 철학을 칭찬했습니다. 게임의 모딩 커뮤니티 또한 활발하게 활동하며, 새로운 캐릭터 모델, 의상, 심지어 새로운 레벨을 포함한 다양한 사용자 지정 콘텐츠를 만들고 있습니다. 이러한 모드를 통해 플레이어는 자신의 경험을 사용자 지정할 수 있으며, 일부는 기본 캐릭터 모델에 대한 "업무용" 대안을 제공하기도 합니다. 개발사인 Haydee Interactive는 러시아에 기반을 둔 국제적인 소규모 팀입니다. 인터뷰에서 리드 게임 디자이너인 안톤 스미르노프(Anton Smirnov)와 프로그래머인 로만 클라돕시치코프(Roman Kladovschhikov)는 팀이 원격으로 작업하며 게임의 디자인, 특히 미학은 예산 제약의 영향을 받았다고 밝혔습니다. 결론적으로 *Haydee*는 쉽게 분류하기 어려운 게임입니다. 한편으로는, 숙련되고 사려 깊게 설계된 메트로배니아로, 어렵고 보람 있는 경험을 즐기는 플레이어에게 상당한 도전을 제공합니다. 다른 한편으로는, 도발적이고 논란이 많은 캐릭터 디자인은 상당한 논쟁을 불러일으켰으며, 의심할 여지 없이 그 악명에 중요한 영향을 미쳤습니다. 이 게임의 지속적인 유산은 인터랙티브 미디어에서 예술적 표현의 복잡하고 종종 양극화되는 본성을 입증하며, 작은 인디 타이틀조차도 게임 환경에 상당하고 지속적인 영향을 미칠 수 있음을 보여줍니다.
Haydee
출시일: 2016
장르: Action, Shooter, Puzzle, Indie, platform, TPS
개발자: Haydee Interactive
배급사: Haydee Interactive