TheGamerBay Logo TheGamerBay

Haydee

Haydee Interactive (2016)

Kuvaus

Vuonna 2016 itsenäisen studion Haydee Interactiven julkaisema *Haydee* on haastava kolmannen persoonan toimintaseikkailupeli, joka yhdistää metroidvania-genren tutkimisen ja pulmanratkaisun selviytymiskauhun resurssienhallintaan ja taisteluun. Peli keräsi nopeasti huomiota vaativalla pelattavuudellaan ja erityisesti nimikkoprotagonistin, puoliksi ihmisen, puoliksi robottihahmon, hyperseksualisoidulla suunnittelulla, joka navigoi petollisessa keinotekoisessa kompleksissa. Tämä rankaisevien mekaniikkojen ja provokatiivisen estetiikan yhdistelmä on tehnyt *Haydeesta* sekä ylistyksen että kiistelyn kohteen peliyhteisössä. *Haydee* asettaa pelaajat samannimisen hahmon rooliin, kun tämä yrittää paeta laajaa, steriiliä ja kuolettavaa laitosta. Kerronta on minimalistista, välittyen pääasiassa ympäristöstä kerrottavan tarinan ja pelaajan omien tulkintojen kautta pelin maailmasta löydetyistä vihjeistä. Kompleksi on sokkelo yhdistettyjä huoneita, joista jokainen esittelee ainutlaatuisen joukon pulmia, tasohyppelyhaasteita ja vihamielisiä robottivihollisia. Pelin lore laajenee sen vuoden 2020 esiosassa, *Haydee 2:ssa*, joka paljastaa synkän taustatarinan yrityksestä nimeltä NSola, joka kidnappaa ja muuntaa naisia kyborgiksi, joita kutsutaan "Esineiksi". *Haydee 2:ssa* protagonsiti on nimetty "Esine HD512:ksi", joka tunnetaan myös nimellä Kay Davia, ja hänen pakonsa saavat aikaan myötätuntoinen insinööri nimeltä Strauss. Ensimmäisen *Haydeen* tapahtumien arvellaan sijoittuvan tuhansia vuosia esiosansa jälkeen. *Haydeen* pelattavuutta määrittelee sen jyrkkä vaikeustaso ja ohjeiden puute. Pelaajia ei ohjata tutoriaaleilla tai ilmeisillä vihjeillä, vaan heidän on luotettava omaan nokkeluuteensa, havainnointikykyynsä ja yritys-erehdys-menetelmään edetäkseen. Pelissä on monimutkaisia tasohyppelyosuuksia, jotka vaativat tarkkaa ajoitusta ja hallintaa, ja putoamiset johtavat usein merkittäviin vahinkoihin tai kuolemaan. Pulmat ovat toinen ydinosa, ja ne vaativat usein tiettyjen esineiden, kuten Wi-Fi-kaukosäätimen kaukaisten kytkimien aktivoimiseksi, ja ympäristön yksityiskohtien tarkkaa silmää. Taistelu *Haydeessa* on yhtä ankaranpuoleista. Ammuksia ja terveyspakkauksia on niukasti, mikä pakottaa pelaajat strategiseen toimintaan kohdatessaan kompleksissa partioivia robottivihollisia. Pelin viholliset ovat armottomia ja voivat nopeasti ylivoimaistaa valmistautumattoman pelaajan. Lisäksi tallennusjärjestelmä on rajoittava, ja pelaajien on löydettävä ja käytettävä rajallisia "diskettejä" määrätyillä tallennuspisteillä, mekaniikka, joka muistuttaa klassisia selviytymiskauhun pelejä. *Haydeen* puhutuin ja kiistanalaisin piirre on epäilemättä sen protagonsitin suunnittelu. Haydee kuvataan liioitelluin fyysisin mittasuhtein, mukaan lukien suuri rinta ja pakarat, joita pelin kamerakulmat ja hahmomallinnukset usein korostavat. Tämä avoin seksualisointi on ollut sekä kritiikin että puolustuksen keskiössä. Jotkut kriitikot ja pelaajat ovat tuominneet suunnittelun tarpeettomana ja seksistisenä, väittäen sen palvelevan vain "fanipalveluna" ja heikentävän pelin muita ansioita. Toiset ovat puolustaneet sitä tarkoituksellisena taiteellisena valintana tai satiirisena otteena naishahmojen esittämiseen videopeleissä. Kiisteluista huolimatta tai ehkä osittain sen vuoksi *Haydee* on kasvattanut omistautuneen yhteisön. Peli on saanut Steamissä "Erittäin positiivinen" yleisarvostelun, ja monet pelaajat ylistävät sen haastavaa pelattavuutta ja vanhan koulukunnan suunnittelufilosofiaa. Pelin modiyhteisö on myös ollut aktiivinen luoden laajan valikoiman mukautettua sisältöä, mukaan lukien uusia hahmomalleja, asuja ja jopa uusia kenttiä. Nämä modit antavat pelaajille mahdollisuuden mukauttaa kokemustaan, ja jotkut tarjoavat jopa "työturvallisia" vaihtoehtoja oletushahmomallille. Kehittäjä Haydee Interactive on pieni, kansainvälinen tiimi, jonka jäsenet ovat pääosin Venäjältä. Haastattelussa pelin pääsuunnittelija Anton Smirnov ja ohjelmoija Roman Kladovschhikov paljastivat, että tiimi työskentelee etänä ja että pelin suunnittelua, mukaan lukien sen estetiikkaa, ovat vaikuttaneet budjettirajoitukset. Yhteenvetona voidaan todeta, että *Haydee* on peli, joka uhmaa helppoa luokittelua. Toisaalta se on hardcore ja harkitusti suunniteltu metroidvania, joka tarjoaa merkittävän haasteen pelaajille, jotka nauttivat vaikeista ja palkitsevista kokemuksista. Toisaalta sen provokatiivinen ja kiistanalainen hahmosuunnittelu on herättänyt huomattavaa keskustelua ja on epäilemättä ollut merkittävä tekijä sen tunnettuudessa. Pelin kestävä perintö on todiste taiteellisen ilmaisun monimutkaisesta ja usein polarisoivasta luonteesta vuorovaikutteisessa mediassa, osoittaen, että jopa pieni itsenäinen teos voi jättää merkittävän ja kestävän jäljen pelimaailmaan.
Haydee
Julkaisupäivä: 2016
Lajit: Action, Shooter, Puzzle, Indie, platform, TPS
Kehittäjät: Haydee Interactive
Julkaisijat: Haydee Interactive