Haydee
Haydee Interactive (2016)

Aprašymas
2016 m. nepriklausomos studijos „Haydee Interactive“ išleistas žaidimas *Haydee* yra sudėtingas trečiojo asmens veiksmo-nuotykių žaidimas, kuriame susilieja „metroidvania“ žanro tyrinėjimas ir galvosūkių sprendimas su išgyvenimo siaubo žaidimo išteklių valdymu ir kovomis. Žaidimas greitai atkreipė dėmesį dėl savo reikalaujančio žaidimo ir, svarbiausia, dėl hipersekualizuoto pagrindinės veikėjos dizaino – pusiau žmogaus, pusiau robotės, naršančios klastingą dirbtinį kompleksą. Ši baudžiamųjų mechanikų ir provokuojančios estetikos kombinacija *Haydee* pavertė tiek pagyrimų, tiek kontroversijų objektu žaidimų bendruomenėje.
*Haydee* žaidėjus pastato į pagrindinės veikėjos, siekiančios pabėgti iš plačios, sterilios ir mirtinos įstaigos, vaidmenį. Pasakojimas yra minimalistinis, perduodamas daugiausia per aplinkos pasakojimą ir paties žaidėjo interpretaciją, atsižvelgiant į žaidimo pasaulyje rastus užuominas. Kompleksas yra tarpusavyje sujungtų kambarių labirintas, kuriame kiekvienas kambarys pateikia unikalią galvosūkių, platformingo iššūkių ir priešiškų robotų priešų rinkinį. Žaidimo istorija išplečiama 2020 m. prequel‘e, *Haydee 2*, kuriame atskleidžiama niūri korporacijos NSola, pagrobiančios ir paverčiančios moteris į kiborgus, vadinamus „daiktais“ (Items), istorija. Žaidime *Haydee 2* pagrindinė veikėja yra pažymėta kaip „Daiktas HD512“, dar žinoma kaip Kay Davia, kuri pabėgti paskatina simpatiškas inžinierius vardu Strauss. Manoma, kad pirmosios *Haydee* dalies įvykiai vyksta tūkstančius metų po jos prequel‘io.
*Haydee* žaidimo eigą apibūdina staigus sunkumo lygis ir vadovavimo trūkumas. Žaidėjams neteikiamos pamokėlės ar akivaizdūs ženklai, todėl jie turi pasikliauti savo išmanumu, stebėjimu ir bandymų-klaidų metodu, kad progresuotų. Žaidime yra sudėtingos platformingo sekcijos, kurios reikalauja tikslaus laiko ir valdymo, o kritimai dažnai lemia reikšmingą žalą ar mirtį. Galvosūkiai yra dar vienas pagrindinis komponentas, dažnai reikalaujantis naudoti specifinius daiktus, tokius kaip Wi-Fi nuotolinio valdymo pultelis aktyvuoti atokius jungiklius, ir aštrus aplinkos detalių stebėjimas.
Kovos žaidime *Haydee* yra tokia pat negailestingai. Šaudmenys ir sveikatos rinkiniai yra reti, todėl žaidėjai turi būti strategiškai nusiteikę prieš robotinius priešininkus, kurie patruliuoja komplekse. Žaidimo priešininkai yra atkaklūs ir gali greitai priblokšti nepasiruošusį žaidėją. Be to, išsaugojimo sistema yra ribota, reikalaujanti žaidėjų rasti ir naudoti ribotus „disketes“ nurodytose išsaugojimo stotyse – mechanika, primenanti klasikinius išgyvenimo siaubo žaidimus.
Labiausiai aptariamas ir kontroversiškiausias *Haydee* aspektas, be jokios abejonės, yra pagrindinės veikėjos dizainas. Haydee vaizduojama su perdėtomis fizinėmis proporcijomis, įskaitant didelę krūtinę ir sėdmenis, kurios dažnai pabrėžiamos žaidimo kameros kampais ir veikėjos animacija. Ši atvira seksualizacija tapo tiek kritikos, tiek gynimo židiniu. Kai kurie kritikai ir žaidėjai pasmerkė dizainą kaip nepagrįstą ir seksistinį, teigdami, kad jis tarnauja ne daugiau kaip „gerbėjų aptarnavimui“ ir atitraukia nuo kitų žaidimo privalumų. Kiti jį gynė kaip sąmoningą meninį pasirinkimą arba satyrinį požiūrį į moterų personažų vaizdavimą vaizdo žaidimuose.
Nepaisant kontroversijos, o galbūt iš dalies dėl jos, *Haydee* subūrė atsidavusią bendruomenę. Žaidimas „Steam“ platformoje turi „Labai teigiamą“ bendrą įvertinimą, daugelis žaidėjų giria jo sudėtingą žaidimą ir senosios mokyklos dizaino filosofiją. Žaidimo modifikacijų bendruomenė taip pat buvo aktyvi, kurdama platų pasirinktinio turinio spektrą, įskaitant naujus veikėjų modelius, aprangas ir net naujus lygius. Šie modifikacijos leidžia žaidėjams pritaikyti savo patirtį, kai kurie netgi siūlo „saugias darbui“ alternatyvas numatytajam veikėjos modeliui.
Kūrėjas Haydee Interactive yra maža, tarptautinė komanda, dauguma jos narių yra iš Rusijos. Interviu pagrindinis žaidimo dizaineris Anton Smirnov ir programuotojas Roman Kladovschhikov atskleidė, kad komanda dirba nuotoliniu būdu ir kad žaidimo dizainui, įskaitant jo estetiką, įtakos turėjo biudžeto apribojimai.
Apibendrinant, *Haydee* yra žaidimas, kurį sunku lengvai kategorizuoti. Viena vertus, tai kietas ir apgalvotai sukurtas „metroidvania“, siūlantis solidų iššūkį žaidėjams, vertinantiems sudėtingą ir naudingą patirtį. Kita vertus, jo provokuojantis ir kontroversiškas personažo dizainas sukėlė nemažai debatų ir neabejotinai buvo svarbus veiksnys jo žinomumui. Žaidimo ilgalaikis palikimas yra sudėtingo ir dažnai poliarizuojančio meninės išraiškos interaktyvioje terpėje sudėtingumo liudijimas, įrodantis, kad net mažas nepriklausomas pavadinimas gali palikti reikšmingą ir ilgalaikį įspūdį žaidimų kraštovaizdyje.

Išleidimo data: 2016
Žanrai: Action, Shooter, Puzzle, Indie, platform, TPS
Kūrėjai: Haydee Interactive
Leidėjai: Haydee Interactive
Kaina:
Steam: $14.99