TheGamerBay Logo TheGamerBay

Haydee

Haydee Interactive (2016)

Përshkrim

Lëshuar në vitin 2016 nga studioja indie Haydee Interactive, Haydee është një lojë sfiduese aksion-aventurë nga perspektiva e personit të tretë, e cila bashkon eksplorimin dhe zgjidhjen e enigamave të zhanrit metroidvania me menaxhimin e burimeve dhe luftën e një titulli survival horror. Lojë shpejt tërhoqi vëmendje për lojën e saj kërkuese dhe, më së shumti, për dizajnin hiper-seksualizuar të protagonistes së saj kryesore, një qenie gjysmë njeri, gjysmë robot, që lundronte në një kompleks artificial me rreziqe. Ky kombinim i mekanikave ndëshkuese dhe estetikës provokuese e ka bërë Haydee një subjekt si të lavdishëm ashtu edhe të kontestuar brenda komunitetit të lojërave. Haydee vendos lojtarët në rolin e personazhit kryesor ndërsa ajo përpiqet të arratiset nga një strukturë e shtrirë, sterile dhe vdekjeprurëse. Përralla është minimaliste, e përcjellë kryesisht përmes tregimit mjedisor dhe interpretimit të vetë lojtarit të sugjerimeve të gjetura brenda botës së lojës. Kompleksi është një labirint dhomash të lidhura, secila që paraqet një grup unik enigmash, sfidash platformimi dhe armiqsh robotikë armiqësorë. Lore e lojës zgjerohet në prequel-in e saj të vitit 2020, Haydee 2, i cili zbulon një histori të zymtë të një korporate të quajtur NSola, e cila rrëmben dhe transformon gratë në cyborgë, të referuara si "Artikuj". Në Haydee 2, protagonistja është emëruar si "Artikull HD512", e njohur gjithashtu si Kay Davia, e cila inkurajohet të arratiset nga një inxhinier simpatizues i quajtur Strauss. Ngjarjet e para të Haydee sugjerohen të ndodhin mijëra vite pas prequel-it të saj. Loja e Haydee përcaktohet nga kurba e saj e lartë e vështirësisë dhe mungesa e udhëzimit. Lojtarët nuk udhëhiqen nga tutorialë ose shenja të dukshme, duke i detyruar ata të mbështeten në zgjuarsinë, vëzhgimin dhe provën dhe gabimin për të ecur përpara. Lojë përmban pjesë platformimi të ndërlikuara që kërkojnë kohëzim dhe kontroll preciz, me rënie që shpesh rezultojnë në dëmtime ose vdekje të konsiderueshme. Enigmat janë një komponent tjetër kryesor, shpesh duke kërkuar përdorimin e artikujve specifikë, si një telekomandë Wi-Fi për të aktivizuar çelësa të largët, dhe një sy vigjilent për detajet mjedisore. Lufta në Haydee është po aq e pamëshirshme. Munizioni dhe kutitë e ndihmës së parë janë të pakta, duke i detyruar lojtarët të jenë strategjikë në angazhimet e tyre me kundërshtarët robotikë që patrullojnë kompleksin. Armiqtë e lojës janë të pamëshirshëm dhe mund ta mposhtin shpejt një lojtar të papërgatitur. Për më tepër, sistemi i ruajtjes është kufizues, duke kërkuar që lojtarët të gjejnë dhe përdorin "disketa" të kufizuara në stacione të caktuara ruajtjeje, një mekanizëm që kujton titujt klasikë survival horror. Aspekti më i diskutuar dhe i kontestuar i Haydee është padyshim dizajni i protagonistës së saj. Haydee paraqitet me përmasa fizike të ekzagjeruara, duke përfshirë një bust dhe vithe të mëdha, të cilat shpesh theksohen nga këndet e kamerës dhe animacionet e personazheve të lojës. Kjo seksualizim i dukshëm ka qenë një pikë qendrore si e kritikës ashtu edhe e mbrojtjes. Disa kritikë dhe lojtarë e kanë dënuar dizajnin si të panevojshëm dhe seksist, duke argumentuar se ai shërben pak më shumë se sa "fan service" dhe ndërhyn në meritat e tjera të lojës. Të tjerë e kanë mbrojtur atë si një zgjedhje artistike të qëllimshme ose një qasje satirike ndaj paraqitjes së personazheve femra në lojëra video. Pavarsisht kontestimit, ose ndoshta pjesërisht për shkak të tij, Haydee ka kultivuar një komunitet të përkushtuar. Lojë ka marrë një vlerësim të përgjithshëm "Shumë Pozitiv" në Steam, me shumë lojtarë që lavdërojnë lojën e saj sfiduese dhe filozofinë e dizajnit të vjetër. Komuniteti i modifikimeve të lojës ka qenë gjithashtu aktiv, duke krijuar një gamë të gjerë përmbajtjeje me porosi, duke përfshirë modele të reja personazhesh, veshje dhe madje edhe nivele të reja. Këto modifikime lejojnë lojtarët të personalizojnë përvojën e tyre, me disa që ofrojnë edhe alternativa "të sigurta për punë" për modelin e paracaktuar të personazhit. Zhvilluesi, Haydee Interactive, është një ekip i vogël, ndërkombëtar, me shumicën e anëtarëve të tij të vendosur në Rusi. Në një intervistë, dizajneri kryesor i lojës Anton Smirnov dhe programuesi Roman Kladovschhikov zbuluan se ekipi punon në distancë dhe se dizajni i lojës, duke përfshirë estetikën e saj, u ndikua nga kufizimet buxhetore. Në përfundim, Haydee është një lojë që sfidon kategorizimin e lehtë. Nga njëra anë, është një metroidvania e vështirë dhe e dizajnuar me mendje që ofron një sfidë të konsiderueshme për lojtarët që shijojnë përvoja të vështira dhe shpërblyese. Nga ana tjetër, dizajni provokues dhe i kontestuar i personazhit ka ndezur debat të konsiderueshëm dhe padyshim ka qenë një faktor i rëndësishëm në famën e saj. Trashëgimia e qëndrueshme e lojës është një testament për natyrën komplekse dhe shpesh polarizuese të shprehjes artistike në mediumin interaktiv, duke provuar se edhe një titull i vogël i pavarur mund të lërë një përshtypje të rëndësishme dhe të qëndrueshme në peizazhin e lojërave.
Haydee
Data e Lançimit: 2016
Žanret: Action, Shooter, Puzzle, Indie, platform, TPS
Zhvilluesit: Haydee Interactive
Botuesit: Haydee Interactive