TheGamerBay Logo TheGamerBay

Haydee

Haydee Interactive (2016)

Beskrywing

Vrygestel in 2016 deur die onafhanklike ateljee Haydee Interactive, is *Haydee* 'n uitdagende derdepersoon-aksie-avontuur-speletjie wat die verkenning en legkaartoplossing van die metroidvania-genre vermeng met die hulpbronbestuur en geveg van 'n oorlewings-horror-titel. Die spel het vinnig aandag getrek vir sy veeleisende spel en, veral, vir die hiper-geseksualiseerde ontwerp van sy titelprotagonis, 'n halfmens, halfrobot-wese wat 'n verraderlike kunsmatige kompleks navigeer. Hierdie kombinasie van straffende meganika en prikkelende estetika het van *Haydee* 'n onderwerp van beide lof en kontroversie binne die spelgemeenskap gemaak. *Haydee* plaas spelers in die rol van die gelyknamige karakter terwyl sy poog om uit 'n uitgestrekte, steriele en dodelike fasiliteit te ontsnap. Die narratief is minimalisties, hoofsaaklik oorgedra deur omgewingsverhaalvertelling en die speler se eie interpretasie van die leidrade wat in die spelwêreld gevind word. Die kompleks is 'n labirint van onderling gekoppelde kamers, elkeen met 'n unieke stel legkaarte, platformuitdagings en vyandige robotvyande. Die spel se lore word uitgebrei in sy 2020-voorspel, *Haydee 2*, wat 'n grimmige agtergrond onthul van 'n korporasie genaamd NSola wat vroue ontvoer en in sirboë, bekend as "Items," verander. In *Haydee 2* word die protagonis aangewys as "Item HD512," ook bekend as Kay Davia, wat aangespoor word om te ontsnap deur 'n simpatieke ingenieur genaamd Strauss. Die gebeure van die eerste *Haydee* word voorgestel om duisende jare na sy voorspel plaas te vind. Die spel van *Haydee* word gedefinieer deur sy steil moeilikheidsgraad en gebrek aan leiding. Spelers word nie gelei deur tutoriale of duidelike aanduidings nie, wat hulle dwing om op hul intelligensie, waarneming en probeer-en-fout staat te maak om te vorder. Die spel bevat ingewikkelde platform-afdelings wat presiese tydsberekening en beheer vereis, met val wat dikwels lei tot aansienlike skade of dood. Legkaarte is 'n ander kernkomponent, wat dikwels die gebruik van spesifieke items vereis, soos 'n Wi-Fi-afstandbeheer om verre skakelaars te aktiveer, en 'n skerp oog vir omgewingsbesonderhede. Geveg in *Haydee* is ewe onvergeeflik. Ammunisie en gesondheidspakkies is skaars, wat spelers dwing om strategies te wees in hul interaksies met die robotiese teenstanders wat die kompleks patrolleer. Die spel se vyande is meedoënloos en kan 'n onvoorbereide speler vinnig oorweldig. Verder is die stoorstelsel beperk, wat vereis dat spelers beperkte "diskette" by aangewese stoorstasies moet vind en gebruik, 'n meganisme wat herinner aan klassieke oorlewings-horror-titels. Die mees bespreekte en kontroversiële aspek van *Haydee* is ongetwyfeld die ontwerp van sy protagonis. Haydee word uitgebeeld met oordrewe fisiese proporsies, insluitend 'n groot bors en boude, wat dikwels benadruk word deur die spel se kamerahoeke en karakteranimasies. Hierdie oop sexualisering was 'n fokus van beide kritiek en verdediging. Sommige kritici en spelers het die ontwerp as oormatig en seksisties veroordeel, en aangevoer dat dit min meer as "fan service" dien en afbreuk doen aan die spel se ander meriete. Ander het dit verdedig as 'n doelbewuste artistieke keuse of 'n satiriese benadering tot die uitbeelding van vroulike karakters in videospeletjies. Ondanks die kontroversie, of dalk deels daardeur, het *Haydee* 'n toegewyde gemeenskap gekweek. Die spel het 'n "Baie Positiewe" algehele gradering op Steam ontvang, met baie spelers wat sy uitdagende spel en ou-skool ontwerpfilosofie prys. Die spel se modding-gemeenskap was ook aktief, en skep 'n wye reeks pasgemaakte inhoud, insluitend nuwe karaktermodelle, uitrustings, en selfs nuwe vlakke. Hierdie mods laat spelers toe om hul ervaring aan te pas, met sommige wat selfs "veilige vir werk" alternatiewe vir die verstek karaktermodel bied. Die ontwikkelaar, Haydee Interactive, is 'n klein, internasionale span, met die meerderheid van sy lede gebaseer in Rusland. In 'n onderhoud het hoofspeletjie-ontwerper Anton Smirnov en programmeerder Roman Kladovschhikov onthul dat die span op afstand werk en dat die spel se ontwerp, insluitend sy estetika, beïnvloed is deur begrensings op begrotings. Ter afsluiting, *Haydee* is 'n spel wat maklike kategorisering trotseer. Aan die een kant is dit 'n hardcore en deurdagte metroidvania wat 'n aansienlike uitdaging bied aan spelers wat moeilike en lonende ervarings geniet. Aan die ander kant het sy prikkelende en kontroversiële karakterontwerp aansienlike debat ontketen en ongetwyfeld 'n belangrike faktor in sy bekendheid. Die spel se blywende nalatenskap is 'n getuienis van die komplekse en dikwels polariserende aard van artistieke uitdrukking in die interaktiewe medium, wat bewys dat selfs 'n klein onafhanklike titel 'n betekenisvolle en blywende indruk op die spel-landskap kan laat.
Haydee
Vrystellingsdatum: 2016
Genre's: Action, Shooter, Puzzle, Indie, platform, TPS
Ontwikkelaars: Haydee Interactive
Uitgewers: Haydee Interactive