TheGamerBay Logo TheGamerBay

Haydee

Haydee Interactive (2016)

Leírás

A 2016-ban megjelent, független stúdió, a Haydee Interactive által fejlesztett *Haydee* egy kihívást jelentő, harmadik személyű akció-kalandjáték, amely ötvözi a metroidvania zsáner felfedezését és rejtvényfejtését a túlélőhorror műfaj erőforrás-menedzsmentjével és harcával. A játék gyorsan felhívta magára a figyelmet igényes játékmenetével és, ami a leginkább figyelemre méltó, címadó főszereplőjének hiper-szexualizált dizájnjával, egy félig ember, félig robot lény, amely egy áruló mesterséges komplexumban navigál. A büntető mechanikák és a provokatív esztétika e kombinációja a *Haydee*-t mind dicséret, mind ellentmondás tárgyává tette a játékos közösségen belül. A *Haydee* a játékosokat az azonos nevű karakter szerepébe helyezi, miközben megpróbál elmenekülni egy hatalmas, steril és halálos létesítményből. A narratíva minimalista, elsősorban a környezeti történetmesélésen és a játék világában talált nyomok játékos általi értelmezésén keresztül kerül továbbításra. A komplexum összekapcsolt helyiségek labirintusa, amelyek mindegyike egyedi rejtvényeket, platforming kihívásokat és ellenséges robot ellenfeleket mutat be. A játék lore-ját a 2020-as előzménysztorija, a *Haydee 2* bővíti ki, amely leleplez egy NSola nevű vállalat sivár hátterét, amely nőket rabol el és alakít át kiborgokká, akiket "Elemeknek" neveznek. A *Haydee 2*-ben a főszereplő "Item HD512", más néven Kay Davia, akit egy együttérző mérnök, Strauss ösztönöz a szökésre. Az első *Haydee* eseményei feltételezhetően ezer évvel az előzménysztorija után játszódnak. A *Haydee* játékmenetét meredek nehézségi görbéje és a vezetés hiánya határozza meg. A játékosokat nem vezetik be oktatóanyagok vagy nyilvánvaló jelzések, ami arra kényszeríti őket, hogy az okosságukra, megfigyelőképességükre és próbálkozás-hiba módszerre támaszkodjanak a fejlődéshez. A játék bonyolult platformozási szakaszokat tartalmaz, amelyek precíz időzítést és irányítást igényelnek, a leesések pedig gyakran jelentős sérülést vagy halált eredményeznek. A rejtvények egy másik kulcsfontosságú elemet képeznek, amelyek gyakran speciális tárgyak használatát igénylik, mint például egy Wi-Fi távirányító távoli kapcsolók aktiválásához, és a környezeti részletekre való éles tekintetet. A harc a *Haydee*-ben ugyanolyan könyörtelen. A lőszer és az egészségügyi készletek szűkösek, ami arra kényszeríti a játékosokat, hogy stratégiailag viszonyuljanak a komplexumban járőröző robot ellenségekkel való összecsapásokhoz. A játék ellenségei könyörtelenek, és gyorsan túlterhelhetik a felkészületlen játékost. Továbbá, a mentési rendszer korlátozott, megkövetelve a játékosoktól a korlátozott "floppy lemezek" megtalálását és használatát kijelölt mentőállomásokon, ami egy mechanika, amely a klasszikus túlélőhorror címeket idézi fel. A *Haydee* leginkább vitatott és ellentmondásosabb aspektusa kétségtelenül a főszereplő dizájnja. Haydee-t túlzott fizikai arányokkal ábrázolják, beleértve a nagy melleket és fenékeket, amelyeket gyakran a játék kameraszögei és karakteranimációi hangsúlyoznak. Ez a nyílt szexualizáció mind a kritika, mind a védelem középpontjában állt. Egyes kritikusok és játékosok elítélték a dizájnt túlzottnak és szexista jellegűnek, azt állítva, hogy nem több mint "fan service", és rontja a játék egyéb érdemeit. Mások tudatos művészi döntésként vagy a női karakterek videojátékokban való ábrázolásának szatirikus megközelítéseként védték meg. Az ellentmondás ellenére, vagy talán részben annak köszönhetően, a *Haydee* egy elkötelezett közösséget hozott létre. A játék "nagyon pozitív" általános értékelést kapott a Steamen, sok játékos dicsérte kihívást jelentő játékmenetét és régi iskolai dizájnfilozófiáját. A játék modding közössége is aktív volt, számos egyéni tartalmat hozva létre, beleértve új karaktermodelleket, ruhákat, sőt új pályákat is. Ezek a modok lehetővé teszik a játékosoknak, hogy személyre szabják élményüket, némelyik még "munkahelyen biztonságos" alternatívákat is kínál az alapértelmezett karaktermodellhez. A fejlesztő, a Haydee Interactive, egy kis, nemzetközi csapat, tagjainak többsége Oroszországban él. Egy interjúban Anton Smirnov vezető játéktervező és Roman Kladovschhikov programozó elárulta, hogy a csapat távolról dolgozik, és a játék dizájnjára, beleértve az esztétikáját is, a költségvetési korlátok hatottak. Összefoglalva, a *Haydee* egy olyan játék, amely ellenáll a könnyű kategorizálásnak. Egyrészt egy hardcore és gondosan megtervezett metroidvania, amely jelentős kihívást kínál azoknak a játékosoknak, akik kedvelik a nehéz és kifizetődő élményeket. Másrészt provokatív és ellentmondásos karakterdizájnja jelentős vitát váltott ki, és kétségtelenül jelentős tényező volt a hírnevében. A játék tartós öröksége az interaktív médium művészi kifejezésének összetett és gyakran polarizáló természetének bizonyítéka, bebizonyítva, hogy még egy kis független cím is jelentős és tartós benyomást tehet a játéktérre.
Haydee
Megjelenés dátuma: 2016
Műfajok: Action, Shooter, Puzzle, Indie, platform, TPS
Fejlesztők: Haydee Interactive
Kiadók: Haydee Interactive