TheGamerBay Logo TheGamerBay

Onechanbara Z Kagura Mod by simplesim7 | Haydee | Tutorial Speedrun (2 perc 01 mp), Hardcore, Ját...

Haydee

Leírás

A 2016-ban megjelent, az önálló Haydee Interactive stúdió által fejlesztett *Haydee* egy kihívást, harmadik személyű akció-kalandjáték, amely a metroidvania műfaj felfedezését és rejtvényfejtését a túlélőhorror erőforrás-kezelésével és harcával ötvözi. A játék hamar felkeltette a figyelmet nehéz játékmenete, és ami a leginkább figyelemre méltó, a címadó protagoinsta, egy félig ember, félig robot lény hiper-szexualizált dizájnja miatt, aki egy veszélyes mesterséges komplexumban navigál. A büntető mechanikák és a provokatív esztétika ez a kombinációja a *Haydee*-t a játékos közösségen belül mind dicséret, mind ellentmondás tárgyává tette. A *Haydee* a névadó karakter szerepébe helyezi a játékosokat, miközben megpróbál elmenekülni egy terjedelmes, steril és halálos létesítményből. A narratíva minimalista, elsősorban a környezeti elbeszélésen és a játékos által a játék világában talált nyomok saját értelmezésén keresztül közvetíti. A komplexum összekapcsolt helyiségek labirintusa, amelyek mindegyike egyedi rejtvényeket, platformkihívásokat és ellenséges robot ellenségeket mutat be. A játék lore-ja a 2020-as előzményében, a *Haydee 2*-ben bővül, amely egy NSola nevű vállalat sötét hátterét tárja fel, amely nőket rabol el és alakít át kiborgokká, "Itemeknek" nevezve őket. A *Haydee 2*-ben a protaginista "Item HD512" néven szerepel, ismertebb nevén Kay Davia, akit egy együttérző mérnök, Strauss ösztönöz a szökére. Az első *Haydee* eseményei állítólag évezredekkel az előzménye után játszódnak. A *Haydee* játékmenetét a meredek nehézségi görbe és a kézivezérlés hiánya jellemzi. A játékosokat nem vezetik oktatóanyagok vagy nyilvánvaló jelzések, ami arra kényszeríti őket, hogy saját eszükre, megfigyelőképességükre és próbálkozás-tévedés módszerére támaszkodjanak a haladáshoz. A játék bonyolult platformszakaszokat tartalmaz, amelyek precíz időzítést és vezérlést igényelnek, a leesések pedig gyakran jelentős sérüléssel vagy halállal járnak. A rejtvények egy másik alapelemei, amelyek gyakran specifikus tárgyak használatát igénylik, például egy Wi-Fi távirányító távoli kapcsolók aktiválásához, és éles szemmel kell figyelni a környezeti részletekre. A *Haydee* harca ugyanolyan megbocsáthatatlan. A lőszer és az egészségkészletek szűkösek, ami arra kényszeríti a játékosokat, hogy stratégiai módon viszonyuljanak a komplexumot járőröző robotellenfelekkel szembeni összecsapásokhoz. A játék ellenségei könyörtelenek, és gyorsan képesek túlterhelni egy felkészületlen játékost. Továbbá, a mentési rendszer korlátozott, ami arra készteti a játékosokat, hogy korlátozott számú "lemezét" találjanak és használjanak kijelölt mentőállomásokon, ez a mechanika a klasszikus túlélőhorror címekre emlékeztet. A *Haydee* leginkább vitatott és ellentmondásos aspektusa kétségtelenül a protagoinsta dizájnja. Haydee-t túlzó fizikai arányokkal ábrázolják, beleértve a nagy melleket és feneket, amelyeket gyakran kiemel a játék kameraszögei és karakteranimációi. Ez a nyílt szexualizáció mind a kritika, mind a védelem fókuszpontja volt. Néhány kritikus és játékos elítélte a dizájnt mértéktelennek és szexista, azzal érvelve, hogy kevesebb mint "fan service" szolgál, és rontja a játék egyéb érdemeit. Mások úgy védték meg, mint tudatos művészi döntés vagy szatirikus utalás a női karakterek ábrázolására a videójátékokban. Az ellentmondás ellenére, vagy talán részben annak köszönhetően, a *Haydee* elkötelezett közösséget épített ki. A játék "Nagyon Pozitív" általános értékelést kapott a Steamen, sok játékos dicsérte a kihívást jelentő játékmenetét és az old-school dizájnelvét. A játék modding közössége is aktív volt, széleskörű egyéni tartalmat hozva létre, beleértve új karaktermodelleket, ruhákat, sőt új pályákat is. Ezek a modok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy személyre szabják tapasztalataikat, némelyik még "munkahelyre alkalmas" alternatívákat is kínál az alapértelmezett karaktermodellhez. A fejlesztő, a Haydee Interactive, egy kis, nemzetközi csapat, tagjai többsége Oroszországban található. Egy interjúban Anton Smirnov vezető játéktervező és Roman Kladovschhikov programozó elárulta, hogy a csapat távolról dolgozik, és a játék dizájnját, beleértve az esztétikát, a költségvetési korlátok befolyásolták. Összefoglalva, a *Haydee* egy olyan játék, amely nem könnyen besorolható. Egyrészt egy hardcore és átgondoltan megtervezett metroidvania, amely jelentős kihívást kínál azoknak a játékosoknak, akik élvezik a nehéz és jutalmazó élményeket. Másrészt provokatív és ellentmondásos karakterdizájnja jelentős vitát váltott ki, és kétségtelenül jelentős tényező volt a hírnevében. A játék tartós öröksége a művészi kifejezés komplex és gyakran polarizáló természetének bizonyítéka az interaktív médiumban, bizonyítva, hogy még egy kis független cím is jelentős és tartós benyomást hagyhat a játékvilágban. A videójáték modding kiterjedt és gyakran szokatlan világában bizonyos alkotások kiemelkednek abból a képességükből, hogy átalakítsák...