TheGamerBay Logo TheGamerBay

Haydee

Haydee Interactive (2016)

Նկարագրություն

2016 թվականին Haydee Interactive անկախ ստուդիայի կողմից թողարկված *Haydee*-ն դժվարին երրորդ դեմքով մարտա-արկածային խաղ է, որը մետրոիդվանիայի ժանրի ուսումնասիրությունը և հանելուկների լուծումը համատեղում է գոյատևման սարսափի ժանրի ռեսուրսների կառավարման և մարտերի հետ։ Խաղն արագ ուշադրություն գրավեց իր պահանջկոտ խաղային գործընթացի և, ամենակարևորը, իր գլխավոր հերոսի՝ կիսամարդ, կիսառոբոտային էակի, որը նավարկում է վտանգավոր արհեստական համալիրում, հիպեր-սեքսուալիզացված դիզայնի շնորհիվ։ Պատժիչ մեխանիկայի և սադրիչ գեղագիտության այս համադրությունը *Haydee*-ին դարձրել է ինչպես խաղային համայնքի գովասանքի, այնպես էլ վիճաբանության առարկա։ *Haydee*-ն խաղացողներին դնում է անանուն հերոսուհու դերում, որը փորձում է փախչել ընդարձակ, անպտուղ և մահացու հաստատությունից։ Պատմությունը մինիմալիստական է, որը հիմնականում փոխանցվում է շրջապատող միջավայրի պատմվածքի և խաղացողի՝ խաղի աշխարհում գտնվող հուշումները մեկնաբանելու միջոցով։ Համալիրը միմյանց միացված սենյակների լաբիրինթոս է, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է հանելուկների, հարթակային մարտահավաքների և թշնամական ռոբոտային հակառակորդների յուրահատուկ հավաքածու։ Խաղի պատմությունը ընդլայնվում է 2020 թվականի նախադեպում՝ *Haydee 2*-ում, որը բացահայտում է NSola անունով մի կորպորացիայի մռայլ պատմությունը, որը առևանգում և վերափոխում է կանանց՝ կիբերգների, որոնք կոչվում են «Ապրանքներ»։ *Haydee 2*-ում գլխավոր հերոսուհին նշանակված է որպես «Ապրանք HD512», նաև հայտնի որպես Քեյ Դևիա, ով հեռանալու մղում է ստանում համակրող ինժեներ Ստրոսի կողմից։ Ենթադրվում է, որ առաջին *Haydee*-ի իրադարձությունները տեղի են ունենում հազարավոր տարիներ իր նախադեպից հետո։ *Haydee*-ի խաղային գործընթացը սահմանվում է իր կտրուկ դժվարության մակարդակով և ուղեցույցների բացակայությամբ։ Խաղացողներին չեն ուղղորդում ուսումնական ձեռնարկները կամ ակնհայտ նշանները, ինչը ստիպում է նրանց հենվել իրենց խելքի, դիտարկման և փորձ-սխալ մեթոդի վրա՝ առաջ գնալու համար։ Խաղը պարունակում է բարդ հարթակային հատվածներ, որոնք պահանջում են ճշգրիտ ժամանակավորում և վերահսկողություն, ընդ որում ընկնելը հաճախ հանգեցնում է զգալի վնասի կամ մահվան։ Հանելուկները մեկ այլ հիմնական բաղադրիչ են, որոնք հաճախ պահանջում են որոշակի առարկաների օգտագործում, ինչպիսին է Wi-Fi հեռակառավարիչը՝ հեռավոր անջատիչները ակտիվացնելու համար, և շրջապատող մանրուքների նկատմամբ սուր հայացք։ *Haydee*-ի մարտերը հավասարապես անողոք են։ Փամփուշտներն ու առողջության հավաքածուները սակավաթիվ են, ինչը ստիպում է խաղացողներին լինել ռազմավարական իրենց մարտերում՝ համալիրում շրջող ռոբոտային հակառակորդների հետ։ Խաղի հակառակորդները անողոք են և կարող են արագորեն ճնշել չպատրաստված խաղացողին։ Ավելին, պահպանման համակարգը սահմանափակ է, որը պահանջում է խաղացողներից գտնել և օգտագործել սահմանափակ «դիսկետներ» նշանակված պահպանման կայաններում, մի մեխանիզմ, որը հիշեցնում է դասական գոյատևման սարսափ խաղերը։ *Haydee*-ի ամենաշատ քննարկված և վիճելի ասպեկտը, անկասկած, նրա գլխավոր հերոսի դիզայնն է։ Հեդին պատկերված է չափազանցված ֆիզիկական համամասնություններով, ներառյալ մեծ կիսանդրին և հետույքը, որոնք հաճախ ընդգծվում են խաղի տեսախցիկի անկյուններով և կերպարների անիմացիաներով։ Այս բացահայտ սեքսուալիզացիան դարձել է թե՛ քննադատության, թե՛ պաշտպանության կենտրոն։ Որոշ քննադատներ և խաղացողներ դատապարտել են դիզայնը որպես անհարկի և սեքսիստական, պնդելով, որ այն ծառայում է որպես ոչ ավել, քան «ֆան-սերվիս» և խանգարում է խաղի այլ առավելություններին։ Մյուսները պաշտպանել են այն որպես միտումնավոր գեղարվեստական ​​ընտրություն կամ որպես երգիծական հայացք տեսախաղերում կանանց կերպարների պատկերման վրա։ Չնայած վիճաբանությանը, կամ գուցե դրա մի մասի պատճառով, *Haydee*-ն ձևավորել է նվիրված համայնք։ Խաղը Steam-ում ստացել է «Շատ դրական» ընդհանուր վարկանիշ, ընդ որում շատ խաղացողներ գովում են իրենց մարտահրավերային խաղային գործընթացը և հին դպրոցի դիզայնի փիլիսոփայությունը։ Խաղի մոդիֆիկացիոն համայնքը նույնպես ակտիվ է եղել՝ ստեղծելով մի շարք անհատական բովանդակություն, ներառյալ նոր կերպարների մոդելներ, հագուստներ և նույնիսկ նոր մակարդակներ։ Այս մոդերը թույլ են տալիս խաղացողներին անհատականացնել իրենց փորձը, որոշներն անգամ առաջարկելով «անվտանգ աշխատանքի համար» այլընտրանքներ լռելյայն կերպարի մոդելին։ Մշակող Haydee Interactive-ը փոքր, միջազգային թիմ է, որի անդամների մեծ մասը գտնվում է Ռուսաստանում։ Հարցազրույցում խաղի գլխավոր դիզայներ Անտոն Սմիրնովը և ծրագրավորող Ռոման Կլադովշչիկովը բացահայտել են, որ թիմն աշխատում է հեռակա կարգով, և որ խաղի դիզայնը, ներառյալ դրա գեղագիտությունը, ազդել են բյուջետային սահմանափակումները։ Եզրափակելով, *Haydee*-ն խաղ է, որը դիմադրում է հեշտ դասակարգմանը։ Մի կողմից, դա hardcore և մտածված մշակված մետրոիդվանիա է, որն էական մարտահրավեր է առաջարկում խաղացողներին, ովքեր ցանկանում են դժվարին և պարգևատրվող փորձառություններ։ Մյուս կողմից, նրա սադրիչ և վիճելի կերպարի դիզայնը զգալի բանավեճ է առաջացրել և, անկասկած, նրա ճանաչվածության գործում էական գործոն է եղել։ Խաղի տևական ժառանգությունը վկայությունն է ինտերակտիվ միջավայրում գեղարվեստական ​​արտահայտման բարդ և հաճախ հակասական բնույթի, ապացուցելով, որ նույնիսկ փոքր անկախ կոչումը կարող է թողնել զգալի և տևական ազդեցություն խաղային լանդշաֆտի վրա։
Haydee
Հրապարակման ամսաթիվ: 2016
Ժանրեր: Action, Shooter, Puzzle, Indie, platform, TPS
Մշակողներ: Haydee Interactive
Հրապարակողներ: Haydee Interactive

«Տեսանյութեր՝ :variable-ի համար» Haydee