Haydee
Haydee Interactive (2016)

Descripció
Llançat el 2016 per l'estudi independent Haydee Interactive, *Haydee* és un desafiant joc d'acció i aventura en tercera persona que barreja l'exploració i la resolució de puzles del gènere metroidvania amb la gestió de recursos i el combat d'un títol de survival horror. El joc va atraure ràpidament l'atenció per la seva jugabilitat exigent i, sobretot, pel disseny hipersexualitzat de la seva protagonista homònima, un ésser mig humà, mig robot que navega per un complex artificial traïdor. Aquesta combinació de mecàniques punitives i estètiques provocatives ha convertit *Haydee* en objecte de lloances i controvèrsies dins de la comunitat de jugadors.
*Haydee* posa els jugadors en el paper del personatge epònim mentre busca escapar d'una instal·lació extensa, estèril i mortal. La narrativa és minimalista, transmesa principalment a través de la narració ambiental i la interpretació del jugador de les pistes trobades al món del joc. El complex és un laberint d'habitacions interconnectades, cadascuna presentant un conjunt únic de puzles, desafiaments de plataformes i enemics robòtics hostils. La història del joc s'amplia en el seu preqüel del 2020, *Haydee 2*, que revela una història fosca d'una corporació anomenada NSola que segresta i transforma dones en ciborgs, referides com a "Items". A *Haydee 2*, la protagonista rep la designació "Item HD512", també coneguda com Kay Davia, que és impulsada a escapar per un enginyer empàtic anomenat Strauss. Es suggereix que els esdeveniments del primer *Haydee* tenen lloc milers d'anys després del seu preqüel.
La jugabilitat de *Haydee* es defineix per la seva pronunciada corba de dificultat i la manca de guiatge. Els jugadors no són guiats per tutorial ni per senyals evidents, obligant-los a confiar en el seu enginy, observació i assaig i error per progressar. El joc presenta seccions de plataformes complexes que requereixen una precisió de temporització i control, amb caigudes que sovint resulten en danys significatius o mort. Els puzles són un altre component essencial, sovint requereixen l'ús d'elements específics, com un comandament Wi-Fi per activar interruptors distants, i un ull agut per als detalls ambientals.
El combat a *Haydee* és igualment poc perdonador. Les munició i els kits de salut són escassos, obligant els jugadors a ser estratègics en els seus enfrontaments amb els adversaris robòtics que patrullen el complex. Els enemics del joc són implacables i poden sobrepassar ràpidament un jugador desprevingut. A més, el sistema de guardat és restrictiu, requerint que els jugadors trobin i utilitzin "disquets" limitats en estacions de guardat designades, una mecànica que recorda als títols clàssics de survival horror.
L'aspecte més discutit i controvertit de *Haydee* és sens dubte el disseny de la seva protagonista. Haydee és representada amb proporcions físiques exagerades, incloent un bust i uns glutis grans, que sovint es posen de manifest pels angles de càmera i les animacions del personatge del joc. Aquesta sexualització oberta ha estat un punt focal tant de crítica com de defensa. Alguns crítics i jugadors han condemnat el disseny com a gratuït i sexista, argumentant que no serveix de res més que de "fan service" i que resta mèrit a altres aspectes del joc. Altres l'han defensat com una elecció artística deliberada o una visió satírica de la representació de personatges femenins en els videojocs.
Malgrat la controvèrsia, o potser en part per ella, *Haydee* ha conreat una comunitat dedicada. El joc ha rebut una qualificació general de "Molt Positiva" a Steam, amb molts jugadors lloant la seva jugabilitat desafiant i la seva filosofia de disseny old-school. La comunitat de modding del joc també ha estat activa, creant una àmplia gamma de continguts personalitzats, incloent nous models de personatges, vestits i fins i tot nous nivells. Aquests mods permeten als jugadors personalitzar la seva experiència, amb alguns que fins i tot ofereixen alternatives "safe for work" al model de personatge per defecte.
El desenvolupador, Haydee Interactive, és un equip petit i internacional, amb la majoria dels seus membres amb base a Rússia. En una entrevista, el dissenyador principal del joc Anton Smirnov i el programador Roman Kladovschhikov van revelar que l'equip treballa de forma remota i que el disseny del joc, inclosa la seva estètica, va estar influenciat per les restriccions pressupostàries.
En conclusió, *Haydee* és un joc que desafia una fàcil categorització. Per una banda, és un metroidvania hardcore i dissenyat amb cura que ofereix un repte substancial als jugadors que gaudeixen d'experiències difícils i gratificants. Per l'altra, el seu disseny de personatge provocador i controvertit ha generat un debat considerable i, sens dubte, ha estat un factor important en la seva notorietat. El llegat perdurable del joc és un testimoni de la naturalesa complexa i sovint polaritzant de l'expressió artística en el medi interactiu, demostrant que fins i tot un petit títol independent pot deixar una empremta significativa i duradora en el panorama dels videojocs.

Data de llançament: 2016
Gèneres: Action, Shooter, Puzzle, Indie, platform, TPS
Desenvolupadors: Haydee Interactive
Editors: Haydee Interactive
Preu:
Steam: $14.99