고요한 폭포 무덤 | 엘더스크롤 V: 스카이림 | 4K 워크스루, 게임플레이, 노코멘터리
The Elder Scrolls V: Skyrim
설명
2011년 11월 11일에 출시된 엘더스크롤 V: 스카이림은 베데스다 게임 스튜디오에서 개발하고 베데스다 소프트웍스에서 퍼블리싱한 액션 롤플레잉 게임입니다. 엘더스크롤 시리즈의 다섯 번째 주요 작품으로, 비평적으로 찬사를 받은 오블리비언(2006)의 뒤를 이었지만, 문화적 영향력과 상업적 성공 면에서 모두 전작을 능가했습니다. 탐리엘의 춥고 북쪽 지방을 배경으로 한 이 게임은 광대한 오픈 월드, 자유로운 선택, 그리고 10년 이상 게임을 계속 인기 있게 만든 모딩 커뮤니티 덕분에 세대를 대표하는 타이틀이 되었습니다.
이야기는 오블리비언 사건 200년 후, 정치적 혼란과 고대 예언으로 분열된 세계를 배경으로 합니다. 스카이림의 대왕이 살해되면서, 울프릭 스톰클로크가 이끄는 민족주의 반란군인 스톰클로크와 제국의 통제를 유지하려는 툴리우스 장군이 지휘하는 제국 군단 사이에 내전이 발발합니다. 이러한 인간의 갈등 속에서, 세상을 파괴하겠다고 예언된 고대 드래곤인 "세계의 포식자" 알두인이라는 훨씬 더 큰 위협이 나타납니다. 플레이어는 용의 영혼을 가진 필멸자이자 용의 영혼을 흡수하여 용언의 형태로 그 힘을 사용할 수 있는 "마지막 드래곤본" (또는 도바킨)의 역할을 맡습니다.
스카이림의 게임플레이는 개방적인 특성을 특징으로 합니다. 특정 직업에 플레이어를 고정하는 많은 RPG와 달리, 스카이림은 "경험을 통한 학습" 레벨링 시스템을 사용합니다. 한손검을 사용하면 한손 무기 기술이 향상되고, 숨으면 은신 기술이 향상됩니다. 이러한 유기적인 성장은 "마법 검사" 또는 은신 궁수와 같은 하이브리드 플레이 스타일을 가능하게 합니다. 핵심 메커니즘은 "Thu'um" 또는 드래곤 샷으로, 불을 뿜거나 시간을 늦추거나 폭풍을 소환하는 것부터 다양한 효과를 발휘하는 마법의 힘찬 단어들입니다. 게임 세계는 플레이어의 위치와 진행 상황에 따라 작업을 생성하는 역동적인 "방사형 퀘스트"로 채워져 있어, 목표 목록이 이론적으로 무한하게 유지됩니다.
기술적, 예술적 관점에서 스카이림은 베데스다에게 큰 도약이었습니다. 이 게임은 산악 지역의 거대한 규모와 시야 거리를 처리하도록 설계된 스튜디오 기술의 새로운 버전인 크리에이션 엔진으로 제작된 첫 번째 게임입니다. 시각 디자인은 스칸디나비아 풍경과 바이킹 문화에서 영감을 받은 거칠고 "고대 노드" 미학을 선호하며 오블리비언의 일반적인 유럽 판타지에서 벗어났습니다. 분위기는 제레미 술레의 상징적인 사운드트랙으로 크게 향상되었습니다. 메인 테마인 "드래곤본"은 게임의 가상 드래곤 언어로 노래하는 30명의 합창단이 등장하며, 90명의 야만 전사 합창단처럼 들리도록 세 번 겹쳐져 있습니다.
베데스다는 세 개의 주요 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 확장팩으로 게임 출시 후에도 지원했습니다. 던가드는 고대 흡혈귀 사냥꾼 단체와 볼키하르 흡혈귀 씨족 간의 갈등에 초점을 맞춰, 흡혈귀 군주 변신을 도입했습니다. 하스파이어는 플레이어가 땅을 구매하고 자신만의 맞춤형 가옥을 짓거나 아이를 입양할 수 있도록 허용하는 다른 접근 방식을 취했습니다. 마지막 확장팩인 드래곤본은 가장 방대한 것으로, 플레이어를 재로 뒤덮인 솔스타임 섬(엘더스크롤 III: 모로윈드에 대한 복귀)으로 데려가 첫 번째 드래곤본인 미락과 대결시켰습니다.
스카이림의 유산은 과소평가하기 어렵습니다. 상업적으로는 거물급 게임으로, 출시 첫 주에 700만 장을 출하했으며 이후 전 세계적으로 6천만 장 이상 판매되어 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나로 꼽힙니다. 비평적으로는 스파이크 비디오 게임 어워드, D.I.C.E. 어워드, 게임 개발자 초이스 어워드와 같은 주요 매체로부터 200개 이상의 "올해의 게임" 상을 수상했습니다. 문화적으로는 마을 경비병의 반복적인 대사인 "무릎에 화살"이라는 밈을 통해 인터넷에 스며들었으며, 이는 전 세계적인 현상이 되었습니다.
아마도 스카이림의 가장 지속적인 측면은 여러 번의 재출시와 헌신적인 모딩 커뮤니티에 힘입은 장수일 것입니다. 베데스다는 거의 모든 최신 플랫폼으로 게임을 이식했으며, 향상된 그래픽을 갖춘 "스페셜 에디션", VR 버전, 그리고 10주년을 기념하는 "애니버서리 에디션"이 포함됩니다. 한편, 모더들은 버그를 수정하고, 그래픽을 개선했으며, 완전히 새로운 땅과 퀘스트 라인을 추가하여 스카이림을 끝없는 창의성의 플랫폼으로 효과적으로 만들었습니다. 출시 후 몇 년이 지난 후에도 엘더스크롤 V: 스카이림은 오픈 월드 디자인의 기준점으로 남아, 거의 어떤 게임도 복제하지 못한 몰입감과 자유를 제공합니다.
고요한 폭포의 무덤은 엘더스크롤 V: 스카이림에서 가장 상징적이고 인지도가 높은 장소 중 하나이며, 많은 플레이어들에게 노드족의 고대 역사와 다시 돌아온 드래곤의 위협을 처음으로 제대로 소개하는 역할을 합니다. 리버우드의 서쪽에 있는 눈 덮인 산봉우리에 자리 잡은 이 거대한 고대 노르드 무덤은 으스스한 돌 아치와 풍화된 폐허로 하늘을 지배합니다. 게임의 메커니즘과 내러티브에서, 그것은 주요 줄거리와 기억에 남는 사이드 퀘스트 모두에 필수적인 퀘스트 아이템을 포함함으로써 단순한 모험가에서 예언된 드래곤본으로 가는 격차를 해소하는 중요한 시험장이 됩니다.
이 무덤은 명백히 메리틱 시대에 드래곤을 숭배했던 노드족 분파인 고대 드래곤 신앙단에 의해 건설된 사원입니다. 건축은 방부 도구, 매장 단지, 그리고 내부에 비밀을 지키기 위해 복도를 순찰하는 휴식 없는 망자, 즉 드라우거들로 가득 차 있어 이 역사를 반영합니다. 입구에 도달하려면 종종 외부 안뜰에 진영을 구축한 늑대와 도적들에게 습격받는 구불구불한 산길을 올라야 합니다. 이 도적들은 단순한 장애물이 아닙니다. 그들의 존재는 폐허가 최근 침입되었음을 시사하며, 이는 플레이어를 미스터리 속으로 더 깊이 끌어들이는 내러티브 줄거리입니다.
내부 구역인 고요한 폭포 사원 내부에 들어가면, 플레이어는 도적들이 앞의 위험에 대해 논...