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거리의 피크닉 | I Am Cat | 게임 플레이 (한글 더빙)

I Am Cat

설명

2024년 12월 5일에 정식 출시된 'I Am Cat'은 New Folder Games Ltd.에서 개발하고 퍼블리싱한 가상 현실 샌드박스 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 선형적인 스토리텔링보다는 물리 기반 상호작용과 역할극에 중점을 둔 VR 시뮬레이션 게임이라는 떠오르는 하위 장르를 대표합니다. 플레이어를 장난기 넘치는 고양이의 발 안에 직접 넣음으로써, 게임은 평범한 가정용 물건들이 장난감, 장애물 또는 파괴의 대상이 되는 독특한 국내 세계의 관점을 제공하기 위해 VR의 몰입형 잠재력을 활용합니다. 전제는 유쾌하지만, 게임의 개발 역사, 메커니즘 및 수신은 사이프러스 기반 개발자들이 독특한 이동 시스템과 개방형 게임 플레이를 통해 바이럴되는 젊은 연령층을 사로잡으려는 집중적인 전략을 보여줍니다. 'I Am Cat'의 중심 매력은 고양이가 되는 물리적, 행동적 경험을 시뮬레이션하려는 핵심 게임 플레이 루프에 있습니다. 전통적인 게임 내 탐색과 달리, 이 게임은 인기 VR 게임 'Gorilla Tag'와 유사한 팔 기반 이동 시스템을 사용합니다. 플레이어는 네 발로 걷는 동작을 흉내 내어 손(또는 "발")을 사용하여 앞으로 나아가고, 가구를 오르고, 간격을 뛰어넘습니다. 이 물리적 제어 방식은 플레이어를 동물의 몸에 깊숙이 뿌리내리도록 설계되어 책장을 오르거나 레이저 포인터를 쫓는 데 실제적인 노력을 요구합니다. 상호 작용은 주로 물리 기반입니다. 플레이어는 선반에서 꽃병을 떨어뜨리고, 커튼을 긁고, 식탁에서 음식을 훔치고, 매달린 물체를 쳐낼 수 있습니다. 게임은 스마트워치 인터페이스를 통해 전달되는 퀘스트 시스템이나 "고양이 갱단"의 리더와 같은 다른 동물 캐릭터와의 상호 작용을 통해 이러한 혼란스러운 행동에 보상합니다. 게임 세계는 튜토리얼이자 주요 놀이터 역할을 하는 "할머니의 집"으로 알려진 가정 환경에서 시작됩니다. 이 환경은 "춤 채널"로 전환할 수 있는 TV부터 민첩성이 필요한 숨겨진 공간에 이르기까지 상호 작용 요소로 가득 차 있습니다. 정식 출시 이후, 게임의 범위는 이러한 초기 네 개의 벽을 훨씬 넘어섰습니다. 1.0 업데이트는 어수선한 차고, 번화한 정육점, 넓은 정원, 도시 거리 등 다양한 새로운 환경을 도입했습니다. 이러한 환경은 엄격한 정육점, 장난기 넘치는 개, 현명한 할아버지와 같은 새로운 NPC(인간 및 동물 모두)를 선보였습니다. 각 장소는 물고기를 몰래 훔치거나 화난 사람들을 피하기 위해 높은 들보를 탐색하는 것과 같은 독특한 환경 퍼즐과 "고양이 특화" 임무를 제공합니다. 이 게임에서 "거리의 피크닉"이라는 레벨은 플레이어가 가정 환경의 틀에서 벗어나 활기찬 도시 거리의 에너지를 경험하며, 인간으로부터 음식을 조달하는 전형적인 고양이의 임무를 수행하는 것을 특징으로 합니다. 이 구역은 "Short 1" 또는 "Short 2"로 표시되는 챌린지 모드 또는 미니 게임으로, 긴 스토리 임무와는 별개의 짧고 반복 가능한 경험임을 나타냅니다. 밝고 다채로운 그래픽으로 생기 넘치는 도시 풍경이 펼쳐지며, 플레이어의 식욕을 돋우는 피크닉 테이블이 주요 초점입니다. 인간 NPC는 식사를 즐기고 있으며, 이는 플레이어에게 역동적인 장애물 코스를 만듭니다. 핵심 목표는 간단하지만 기만적입니다. 플레이어는 발각되지 않고 피크닉 테이블에서 핫도그와 같은 다양한 음식을 훔치기 위해 환경을 탐색해야 합니다. 이는 'I Am Cat'의 스텔스 메커니즘을 중심으로 합니다. 인간 NPC는 플레이어의 시야를 나타내는 "시야 원뿔"을 가지고 있습니다. 고양이가 이 구역에 들어가면 인간은 경계하며 고양이를 쫓아내어 실패하거나 진행 상황을 잃게 됩니다. 따라서 플레이어는 낮은 자세로 은밀히 접근하고, 피크닉을 즐기는 사람들의 시선을 피하기 위해 움직임을 신중하게 타이밍을 맞춰야 합니다. 시간 제한 요소도 난이도를 더합니다. 음식은 영구적으로 제공되지 않으며, 특정 시간 후에 사라질 수 있어 플레이어는 인내심과 속도를 균형 있게 유지해야 합니다. 이는 플레이어가 맛있는 간식을 위해 서둘러 발각될 위험을 감수할 것인지, 아니면 더 안전한 기회를 기다릴지 결정해야 하는 위험-보상 역학을 만듭니다. 움직이는 자동차와 도시의 일반적인 소란과 같은 다른 환경적 위험은 탐색에 난이도를 더하며, 플레이어가 즉각적인 식량 공급원뿐만 아니라 공간적으로 인식해야 합니다. 이 레벨은 몰입감 있는 디테일에 대한 관심으로 칭찬받고 있습니다. 플레이어가 항목을 성공적으로 훔치면, 게임은 종종 입에 핫도그를 꽉 물고 달아나는 고양이를 보여주며 이 승리를 시각적으로 표현합니다. 이러한 작은 애니메이션 디테일은 게임의 매력과 유머에 기여하며, 뻔뻔하고 음식에 집착하는 고양이가 된다는 환상을 강화합니다. 이 레벨의 난이도는 플레이어가 진행함에 따라 점점 더 어려워지며, 기회가 줄어들고 인간들이 더욱 경계하며, "거리의 피크닉"이 숙련된 플레이어에게도 기술 테스트로 남아 있도록 보장합니다. 궁극적으로 "거리의 피크닉"은 혼란스러운 재미와 전략적인 게임 플레이를 혼합하여 'I Am Cat'의 핵심 매력을 잘 보여줍니다. 집 탐험에서 공공 장소에서의 생존과 번영으로 맥락을 전환하여 단순한 피크닉을 고위험 강도로 만듭니다. 스텔스 메커니즘, 생생한 도시 디자인, 고양이 주인공과 인간 NPC 간의 유머러스한 상호 작용의 조합을 통해 이 레벨은 2024년 New Folder Games Ltd.의 광범위한 출시에서 기억에 남는 하이라이트 역할을 합니다. More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U Steam: https://bit.ly/49WsH9I #IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay