I Am Cat | 차고 첫 경험 | 게임플레이 | 한국어
I Am Cat
설명
"I Am Cat"는 2024년 12월 5일에 정식 출시된 뉴 폴더 게임즈(New Folder Games Ltd.)가 개발하고 퍼블리싱한 가상 현실 샌드박스 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 선형적인 스토리텔링보다는 물리 기반 상호작용과 역할극에 중점을 둔 VR 시뮬레이션 게임의 한 장르를 대표합니다. 플레이어는 장난기 넘치는 고양이의 입장이 되어, VR의 몰입도를 활용해 평범한 가정용 물건들이 장난감, 장애물, 혹은 파괴의 대상이 되는 독특한 시각을 경험하게 됩니다.
게임의 핵심 재미는 고양이의 신체적, 행동적 경험을 시뮬레이션하려는 시도에 있습니다. "I Am Cat"의 주된 이동 방식은 인기 VR 게임 "Gorilla Tag"와 유사한 팔 기반 이동 시스템을 사용합니다. 플레이어는 네 발로 걷는 듯한 동작을 흉내 내어 팔을 사용하여 앞으로 나아가고, 가구를 기어오르고, 틈새를 뛰어넘습니다. 이러한 물리적인 조작은 책장을 오르거나 레이저 포인터를 쫓기 위해 실제적인 신체적 노력을 요구하며 플레이어를 동물의 몸에 몰입시킵니다. 상호작용은 물리 기반으로 이루어져 있어, 플레이어는 꽃병을 선반에서 떨어뜨리고, 커튼을 긁고, 식탁에서 음식을 훔치고, 늘어진 물건을 쳐낼 수 있습니다.
게임 세계는 처음에는 "할머니의 집"이라는 가정집에서 시작됩니다. 이곳은 튜토리얼이자 주요 놀이터 역할을 합니다. 텔레비전 채널을 바꾸거나, 민첩성이 필요한 숨겨진 공간에 접근하는 등 상호작용할 수 있는 요소들로 가득 차 있습니다. 정식 출시 이후, 게임의 범위는 이 초기 네 벽을 훨씬 넘어 확장되었습니다. 1.0 업데이트에는 어수선한 차고, 번화한 정육점, 넓은 정원, 그리고 도시 거리 등 다양한 새로운 환경이 추가되었습니다. 각 환경은 새로운 NPC와 독특한 환경 퍼즐, 그리고 물고기를 몰래 훔치거나 화난 인간을 피하기 위해 높은 들보를 헤쳐나가야 하는 "고양이 특화" 임무를 제공합니다.
차고에 처음 발을 들이는 경험은 특히 인상적입니다. 할머니 집의 아늑하고 카펫이 깔린 실내에서 콘크리트와 온갖 잡동사니로 가득 찬 차고로 전환되는 것은 즉각적으로 놀랍습니다. 이 공간은 도구들로 가득 찬 선반, 쌓인 상자들, 그리고 수리가 필요한 자동차가 중심을 이루는 밀도 높고 상호작용적인 놀이터로 설계되었습니다. 처음 경험하는 플레이어에게는 수직적인 공간감과 밀도가 즉각적으로 매력적으로 다가옵니다. 들보와 높은 선반은 기어오르고 뛰어내리기를 장려하며, 게임의 VR 기어오르기 메커니즘을 완벽하게 활용합니다.
이 새로운 환경의 중심에는 "정비공"이 있습니다. 이 캐릭터는 이 레벨을 위해 특별히 도입되었습니다. 할머니가 집의 주요 보호자 역할을 했던 것과 달리, 정비공은 자신의 일에 집중하며 플레이어의 방해 행위에 대한 새로운 목표를 제공합니다. 고양이의 존재 자체가 방해가 되는 역학 관계가 형성되며, "처음" 경험은 경계선을 시험하는 데 정의됩니다. 신중하게 배열된 도구 상자를 넘어뜨리거나, 중요한 부품을 훔치거나, 단순히 방해가 되는 행동을 하는 것입니다.
궁극적으로, "I Am Cat"에서의 차고에서의 첫 경험은 게임 세계가 크게 확장되는 것을 의미합니다. 이는 플레이어를 단순한 집고양이의 장난에서 벗어나 다양한 도구와 기계가 관련된 더 복잡하고 목표 기반의 혼돈으로 이끕니다. 이 레벨은 샌드박스의 자유로움과 퍼즐 게임의 구조를 성공적으로 결합하여, 플레이어가 단순히 애완동물이 아니라 불안정한 인간 세계의 혼돈의 주체라는 만족스러운 느낌을 남깁니다.
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게시됨:
Jan 23, 2025