'I Am Cat' VR 게임 출시! 고양이 시점 첫 거리 탐험 🐾 (한글 더빙, 게임 플레이)
I Am Cat
설명
'I Am Cat'은 2024년 12월 5일에 출시된 가상 현실(VR) 샌드박스 어드벤처 게임으로, New Folder Games Ltd에서 개발 및 퍼블리싱했습니다. 이 게임은 선형적인 스토리텔링보다는 물리 기반 상호작용과 역할극을 우선시하는 VR 시뮬레이션 게임의 하위 장르에 속합니다. 플레이어는 장난기 넘치는 고양이의 발걸음으로 게임에 몰입하게 되며, VR의 몰입감을 활용하여 평범한 집안의 사물들이 장난감, 장애물, 혹은 파괴의 대상이 되는 독특한 시각을 제공합니다. 가볍고 유쾌한 설정임에도 불구하고, 이 게임의 개발 과정, 메커니즘, 그리고 반응은 키프로스에 본사를 둔 개발사들이 독특한 이동 시스템과 개방형 게임 플레이를 통해 바이럴성을 가진 젊은 층을 공략하려는 집중적인 전략을 보여줍니다.
이 게임의 핵심적인 매력은 고양이의 신체적, 행동적 경험을 시뮬레이션하려는 핵심 게임 루프에 있습니다. 기존 게임의 이동 방식과는 달리, 'I Am Cat'은 인기 VR 게임 'Gorilla Tag'와 유사한 팔 기반 이동 시스템을 사용합니다. 플레이어는 네 발로 걷는 움직임을 흉내 내어 손(혹은 "발")을 사용하여 앞으로 나아가고, 가구를 오르며, 틈을 뛰어넘습니다. 이 물리적인 제어 방식은 플레이어를 동물의 몸에 깊이 몰입시키도록 설계되었으며, 책장을 오르거나 레이저 포인터를 쫓는 데 실제적인 신체적 노력을 요구합니다. 상호작용은 대부분 물리 기반으로 이루어지며, 플레이어는 선반에서 꽃병을 떨어뜨리거나, 커튼을 긁거나, 식탁에서 음식을 훔치거나, 매달린 물건을 쳐낼 수 있습니다. 게임은 스마트워치 인터페이스를 통해 제공되는 퀘스트 시스템이나, "고양이 갱단" 리더와 같은 다른 동물 캐릭터와의 상호작용을 통해 이러한 혼란스러운 행동에 보상을 제공합니다.
게임 세계는 튜토리얼이자 주요 놀이터 역할을 하는 "할머니의 집"이라는 가정 환경에서 시작됩니다. 이 환경은 TV를 "춤 채널"로 바꾸거나 민첩성이 필요한 숨겨진 공간에 접근하는 등 상호작용 가능한 요소로 가득합니다. 정식 출시 이후, 게임의 범위는 이러한 초기 네 벽을 훨씬 넘어 확장되었습니다. 1.0 업데이트는 어수선한 차고, 북적이는 정육점, 넓은 정원, 도시 거리 등 다양한 새로운 생태계를 도입했습니다. 이러한 환경에는 깐깐한 정육점 주인, 장난기 많은 개, 현명한 할아버지와 같은 새로운 NPC(인간 및 동물)들이 등장합니다. 각 장소는 물고기를 몰래 훔치거나 화난 인간을 피하기 위해 높은 들보를 탐색하는 것과 같은 독특한 환경 퍼즐과 "고양이 특화" 임무를 제공합니다.
개발의 이면에는 New Folder Games Ltd의 현대적인 게임 제작 접근 방식이 있습니다. 2019년에 설립된 이 스튜디오는 비교적 소규모의 약 15명으로 구성되어 있으며, 모바일 게임 분야(특히 Estoty와 같은 회사)에 뿌리를 두고 있습니다. 이러한 모바일 DNA는 "빠른 프로토타이핑" 철학에 분명하게 드러납니다. 스튜디오는 작게는 프로그래머 2명과 아티스트 2명으로 구성된 소규모 팀을 활용하여 3-4주 주기로 빠르게 아이디어를 반복하고, 시각적인 완성도보다 "재미"와 핵심 메커니즘을 우선시했습니다. 'I Am Cat'은 내부 테스트에서 좋은 평가를 받은 뛰어난 프로토타입으로 탄생했습니다. 개발팀은 이후 TikTok 및 YouTube와 같은 소셜 미디어 플랫폼을 활용하여 게임을 마케팅했고, 플레이어가 고양이로서 혼란을 일으키는 영상들이 바이럴되면서 2024년 중반 얼리 액세스 단계에서도 상당한 관심을 끌었습니다.
상업적인 성공과 바이럴 인기를 누렸음에도 불구하고, 이 게임은 비판적인 평가를 혼합하여 받고 있습니다. 긍정적인 측면에서는 플레이어들이 경험의 자유로움과 참신함을 칭찬하며, "고양이 시점"이 진정으로 몰입감이 있고 무해한 파괴에 대한 만족스러운 해소를 제공한다고 언급했습니다. 시각적으로는 만화 같고 스타일화되었지만, 일반적으로 게임의 코믹한 톤에 적합하고 매력적이라고 평가됩니다. 그러나 이 게임은 비판을 피할 수 없었습니다. 일부 리뷰에서는 이동 메커니즘이 특히 복잡한 지형을 오를 때 가끔 "엉성하거나" 반응이 없다고 설명하며 기술적인 문제를 지적했습니다. 또한, 게임은 예술 자산에 대한 조사를 받았는데, 일부 사용자 리뷰와 커뮤니티 스레드에서는 홍보 자료 및 게임 내 텍스처에 AI 생성 아트가 사용되었다고 주장하며, 이는 현대 창작 산업에서 논쟁의 여지가 있는 지점입니다. 또한, 게임의 모바일 버전은 Meta Quest 및 Steam과 같은 VR 플랫폼의 유료 프리미엄 경험과 대조되는 광고에 대한 과도한 의존으로 불만을 끌었습니다.
궁극적으로 'I Am Cat'은 현재 VR 환경에서 중요한 사례 연구로 자리 잡고 있습니다. "고양이가 되라"는 단순하지만 높은 컨셉의 전제가 어떻게 바이럴 마케팅과 접근 가능한 물리적 게임 플레이 메커니즘을 통해 성공적인 제품으로 번역될 수 있는지를 보여줍니다. 플레이어가 인간의 사회적 규범을 버리고 집고양이의 혼란스러운 변덕을 마음껏 즐길 수 있도록 함으로써, New Folder Games는 애완동물 애호가와 VR 애호가 모두에게 공감을 불러일으키는 타이틀을 만들었습니다. 개발팀은 등대와 잠수함과 같은 새로운 장소가 포함된 예정된 업데이트로 게임을 계속 지원하고 있으며, 'I Am Cat'은 인디 스튜디오가 인터랙티브 VR 엔터테인먼트의 정체성을 어떻게 형성하고 있는지 보여주는 대표적인 예로 남아 있습니다.
**'I Am Cat'에서의 첫 거리 경험**
2024년 New Folder Games Ltd가 'I Am Cat'을 출시하면서 플레이어들에게 고양이 생활의 혼란스럽고 기발한 시뮬레이션을 제공하는 VR 샌드박스 장르에 중요한 진입을 알렸습니다. 게임은 처음에 플레이어를 "할머니의 집"이라는 공간에 국한시켰지만, 주요 업데이트를 통해 게임의 세계는 크게 확장되어 주인공이 가정 환경을 벗어날 수 있게 되었습니다. "거리에서의 첫 경험"은 게임의 중요한 순간을 나타내며, 범위가 집고양이 시뮬레이터에서 오픈 월드 도시 모험으로 전환됩니다. 게임의 이 부분은 새로운 메커니...
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게시됨:
Jan 24, 2025