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워크래프트 2: 어둠의 왕좌 워크스루, 게임플레이, 논평 없음, 4K | VI. 황무지

Warcraft II: Tides of Darkness

설명

1995년에 출시된 실시간 전략(RTS) 장르의 기념비적인 작품인 워크래프트 II: 어둠의 왕좌는 블리자드 엔터테인먼트와 사이버로어 스튜디오가 개발하고 데이비슨 & 어소시에이츠가 북미 및 유럽 시장에 퍼블리싱한 게임입니다. 1994년의 숨겨진 히트작이었던 *워크래프트: 오크와 인간*의 직접적인 후속작으로서, 이 타이틀은 전작의 공식을 단순히 답습하는 것을 넘어, 다음 10년간 장르를 정의할 자원 관리와 전술적 전쟁의 메커니즘을 정제하고 확장했습니다. 분쟁의 무대를 아제로스의 남부 왕국에서 로데론의 북부 대륙으로 옮기면서, 게임은 더욱 풍부한 서사와 더 정교한 전략적 깊이를 도입하여 블리자드의 일류 게임 개발사로서의 명성을 확고히 했습니다. *어둠의 왕좌*의 서사는 필사적인 고조의 두 번째 전쟁을 기록합니다. 첫 번째 게임에서 스톰윈드가 파괴된 후, 안두인 로서 경이 이끄는 인간 생존자들은 로데론 왕국으로 북쪽으로 도망칩니다. 그곳에서 그들은 로데론 연합을 결성하고, 인간, 하이 엘프, 노움, 드워프들을 오크 호드에 대항하여 단결시킵니다. 오그림 둠해머의 지휘 아래 있는 호드는 트롤, 오거, 고블린과 함께 세력을 동시에 강화했습니다. 이러한 설정의 확장은 캠페인 임무의 배경을 제공할 뿐만 아니라, *워크래프트* 프랜차이즈의 문화적 기반이 될 연합과 호드라는 불멸의 진영 정체성을 확립하는 데 기여했습니다. 기계적으로, 게임은 *듄 II*로 대중화된 "수집, 건설, 파괴" 루프를 따랐지만, 플레이 가능성과 페이스를 향상시킨 상당한 개선을 더했습니다. 플레이어는 금, 목재, 그리고 새로 도입된 석유라는 세 가지 주요 자원을 수집해야 합니다. 석유의 추가는 해상 플랫폼과 유조선의 건설을 필요로 하며 혁신적이었습니다. 이 세 번째 자원은 게임의 해상 전투로 가는 관문이었으며, 이는 워크래프트 II를 경쟁작들과 차별화하는 특징이었습니다. 해상 전투의 도입은 복잡한 상륙 작전을 가능하게 했으며, 플레이어는 섬이 흩어진 지도에서 지상 부대를 운송하는 수송선과 해상 지배권을 놓고 싸우는 전함, 구축함, 잠수함을 활용하여 별개의 육지와 바다 함대를 관리해야 했습니다. 워크래프트 II의 유닛 명단은 종종 "맛깔나는 대칭성"으로 언급됩니다. 두 진영은 밸런스를 보장하기 위해 통계적으로 유사했지만—인간 보병과 오크 갈퀴, 엘프 궁수와 트롤 도끼 투척수—더 높은 등급의 유닛은 후반 게임 전략에 영향을 미치는 방식으로 달라졌습니다. 연합은 부상당한 부대를 치료하고 언데드를 퇴치할 수 있는 신성한 전사들인 팔라딘과 적을 무해한 양으로 변신시킬 수 있는 마법을 사용하는 마법사들을 배치할 수 있었습니다. 반대로 호드는 유닛의 공격 속도를 크게 증가시키는 "피의 갈증" 주문을 시전할 수 있는 오거 마법사들과 "부패" 및 "죽은 자의 부활"과 같은 어둠의 마법을 사용하는 죽음의 기사들을 배치했습니다. 정찰을 위한 노움 비행선과 고블린 비행선, 그리고 공중 폭격에 치명적인 그리폰 기수와 용들을 포함한 공중 유닛의 도입은 전투에 세 번째 수직적 차원을 더하여 플레이어들이 다각화된 군대를 구축하도록 강요했습니다. 기술적으로 워크래프트 II는 상당한 도약을 이루었습니다. 당시의 저해상도 그래픽과 달리 고해상도 SVGA 그래픽(640x480)을 사용했습니다. 이를 통해 시간이 지나도 놀랍도록 잘 유지되는 생동감 있고 만화 같은 아트 스타일을 구현할 수 있었습니다. 눈 덮인 황무지, 울창한 숲, 흐릿한 황무지 등 다양한 지형이 "전장의 안개"로 덮여 끊임없는 정찰을 필요로 했으며, 이는 업계 표준이 된 메커니즘입니다. 오디오 디자인 역시 마찬가지로 영향력이 있었습니다. 유닛들은 명확하고 종종 유머러스한 음성 대사("Zug zug", "My liege?")로 명령에 응답하여 개성을 부여했으며, 오케스트라 사운드트랙은 분쟁의 장대한 규모를 강조했습니다. 이 게임의 개발 역사에는 확장팩인 *워크래프트 II: 어둠의 문 너머*로 주로 알려진 사이버로어 스튜디오의 참여가 언급됩니다. 1996년에 출시된 이 확장팩은 난이도를 크게 높이고 고유한 능력치를 가진 "영웅" 유닛을 도입하여 RTS 게임 플레이와 캐릭터 중심 스토리텔링의 격차를 더욱 좁혔습니다. 워크래프트 II의 유산은 1999년에 출시된 *배틀.넷 에디션*을 통해 더욱 확장되었습니다. 이 에디션은 게임을 DOS에서 Windows로 이전하고 블리자드의 온라인 매치메이킹 서비스인 배틀.넷을 통합했습니다. 이 움직임은 블리자드가 나중에 *스타크래프트*로 포착하게 될 e스포츠 현상의 기반을 마련하며 전 세계적인 멀티플레이어 커뮤니티를 육성하는 데 결정적이었습니다. 비평적으로 워크래프트 II: 어둠의 왕좌는 엄청난 성공을 거두었고, 빠르게 백만 개 이상의 판매고를 올렸으며 수많은 "올해의 게임" 상을 수상했습니다. 이 게임은 RTS 장르를 대중에게 알리고, 전략 게임이 지적으로 요구적이면서도 시각적으로 접근 가능할 수 있음을 증명한 공로를 인정받고 있습니다. 유닛 그룹 선택과 상황에 맞는 명령을 허용하는 사용자 인터페이스를 정제함으로써, 이전 타이틀의 서투른 장벽을 제거하여 플레이어의 초점이 입력 관리보다는 전략에 집중되도록 했습니다. 궁극적으로 워크래프트 II는 블리자드 특유의 스타일이 단련된 도가니였으며, 비디오 게임 산업에 계속 영향을 미치는 세련되고, 풍부한 설정과, 중독성 있는 게임 플레이의 유산을 창조했습니다. 1995년에 블리자드 엔터테인먼트와 사이버로어 스튜디오가 출시한 명작 실시간 전략 게임 *워크래프트 II: 어둠의 왕좌*에서 싱글 플레이어 경험은 인간 캠페인과 오크 캠페인이라는 두 가지 뚜렷한 캠페인으로 나뉩니다. "VI. 황무지"는 오크 캠페인의 두 번째 막인 카즈 모단(Khaz Modan)에 속한 여섯 번째 장입니다. 이 임무는 두 번째 전쟁의 서사에서 중요한 순간을 나타내며, 초점은 대규모 정복에서 호드의 가장 강력하고 악명 높은 인물 중 하나인 오거 마법사 초갈(Cho’gall)을 포함하는 고위험 호위 작전으로 전환됩니다. 임...