워크래프트 2: 어둠의 물결 | 달라란 공성전 | 워크스루, 게임 플레이, 노 코멘터리
Warcraft II: Tides of Darkness
설명
1995년에 출시된 워크래프트 2: 어둠의 물결은 블리자드 엔터테인먼트와 사이버로어 스튜디오가 개발하고 데이비슨 & 어소시에이츠가 퍼블리싱한 실시간 전략(RTS) 장르의 기념비적인 작품입니다. 1994년 히트작이었던 워크래프트: 오크와 인간의 직접적인 후속작인 이 타이틀은 전작의 공식을 단순히 반복하는 것이 아니라, 다음 십 년 동안 장르를 정의할 자원 관리와 전술 전쟁의 메커니즘을 수준 높게 개선하고 확장했습니다. 분쟁의 무대를 아제로스의 남부 왕국에서 로데론의 북부 대륙으로 옮김으로써, 게임은 더욱 풍부한 서사와 정교해진 전략적 깊이를 도입하여 블리자드를 최고의 게임 개발사로 확고히 자리매김하게 했습니다.
어둠의 물결의 이야기는 절박한 긴장의 2차 전쟁을 그리고 있습니다. 첫 번째 게임에서 스톰윈드가 파괴된 후, 안두인 로서 경이 이끄는 인간 생존자들은 로데론 북쪽으로 도망칩니다. 그곳에서 그들은 로데론 연합을 결성하여 인간, 하이 엘프, 노움, 드워프를 연합하여 침략하는 오크 호드에 맞서 싸웁니다. 오그림 둠해머의 지휘 아래 있는 호드는 동시에 트롤, 오거, 고블린을 영입하여 세력을 강화했습니다. 이러한 세계관의 확장은 캠페인 임무의 배경을 제공할 뿐만 아니라, 워크래프트 프랜차이즈의 지속적인 진영 정체성인 연합과 호드를 확립했습니다.
기계적으로, 이 게임은 듄 2에서 대중화된 "수집, 건설, 파괴" 루프를 따랐지만, 플레이 가능성과 진행 속도를 향상시키는 상당한 개선이 있었습니다. 플레이어는 금, 나무, 새로 도입된 석유라는 세 가지 주요 자원을 수집해야 합니다. 석유의 추가는 변혁적이었으며, 해상 플랫폼과 유조선의 건설을 필요로 했습니다. 이 세 번째 자원은 게임의 해상 전투로 가는 관문이었고, 이는 워크래프트 2를 경쟁작과 차별화하는 특징이었습니다. 해상 전쟁의 도입은 복잡한 상륙 작전을 가능하게 했고, 플레이어는 섬이 많은 지도에서 지상군을 수송선으로 옮기는 동안 구축함, 호위함, 잠수함이 해상 지배권을 놓고 경쟁하는 별도의 육상 및 해상 함대를 관리해야 했습니다.
워크래프트 2의 유닛 명단은 종종 "개성 있는 대칭"으로 언급됩니다. 두 진영은 균형을 위해 통계적으로 비슷했지만, 상위 티어 유닛은 후반 전략에 영향을 미치는 방식으로 달랐습니다. 연합은 부상당한 병력을 치유하고 언데드를 퇴마할 수 있는 성스러운 전사 팔라딘과 적을 무해한 양으로 바꾸는 마법을 사용할 수 있는 마법사들을 배치할 수 있었습니다. 반대로 호드는 유닛의 공격 속도를 크게 높이는 '광란' 마법을 사용할 수 있는 오거 마법사와 '부패' 및 '망자 부활'과 같은 어둠의 마법을 휘두르는 죽음의 기사를 배치했습니다. 정찰을 위한 노움 비행기 및 고블린 비행선과 같은 공중 유닛의 도입, 그리고 공중 폭격을 위한 파괴적인 그리핀 기병과 용은 전투에 세 번째 수직 레이어를 추가하여 플레이어가 다각화된 군대를 건설하도록 강요했습니다.
기술적으로 워크래프트 2는 상당한 도약을 이루었습니다. 당시의 저화질 비주얼에 비해 괄목할 만한 향상인 고해상도 SVGA 그래픽(640x480)을 사용했습니다. 이를 통해 놀랍도록 잘 어울리는 생동감 넘치는 카툰 스타일의 아트워크를 구현할 수 있었습니다. 지형은 눈 덮인 황무지, 울창한 숲, 탁한 황무지 등 다양했으며, 끊임없는 정찰을 필요로 하는 "전쟁의 안개"로 뒤덮여 있어 업계 표준이 된 메커니즘입니다. 오디오 디자인 또한 마찬가지로 영향력이 있었습니다. 유닛은 "주군이여?"와 같은 특징적이고 종종 유머러스한 음성 대사로 명령에 응답하며 개성을 부여했고, 오케스트라 사운드트랙은 갈등의 장엄한 규모를 강조했습니다.
이 게임의 개발 역사는 특히 확장팩인 워크래프트 2: 어둠의 문 너머에서 작품을 선보인 사이버로어 스튜디오의 참여를 주목합니다. 1996년에 출시된 이 확장팩은 난이도를 크게 높였고 고유한 능력을 가진 "영웅" 유닛을 도입하여 RTS 게임 플레이와 캐릭터 중심 스토리텔링 사이의 간극을 더욱 좁혔습니다. 워크래프트 2의 유산은 1999년에 출시된 배틀넷 에디션을 통해 더욱 확장되었으며, 이 에디션은 게임을 DOS에서 Windows로 전환하고 블리자드의 온라인 매치메이킹 서비스인 배틀넷을 통합했습니다. 이 움직임은 글로벌 멀티플레이어 커뮤니티를 육성하는 데 결정적인 역할을 했으며, 블리자드가 나중에 스타크래프트로 포착하게 될 e스포츠 현상의 기반을 마련했습니다.
비평적으로 워크래프트 2: 어둠의 물결은 엄청난 성공을 거두었고, 빠르게 백만 부 이상 판매되었으며 수많은 "올해의 게임" 상을 수상했습니다. 이 게임은 RTS 장르를 대중에게 알리고, 전략 게임이 지적으로 까다로우면서도 시각적으로 접근 가능할 수 있음을 증명했다고 평가받습니다. 사용자 인터페이스를 개선하여 플레이어가 유닛을 그룹 선택하고 상황에 맞는 명령을 사용할 수 있게 함으로써, 이전 타이틀의 번거로운 장벽을 제거하고 플레이어가 입력 관리보다는 전략에 집중할 수 있도록 했습니다. 궁극적으로 워크래프트 2는 블리자드의 시그니처 스타일이 단련된 도가니였으며, 비디오 게임 산업에 계속 영향을 미치고 있는 세련되고, 풍부한 세계관을 가지고 있으며, 중독성 있는 게임 플레이의 유산을 창조했습니다.
달라란 공성전은 1995년 블리자드 엔터테인먼트가 출시한 기념비적인 실시간 전략 게임인 워크래프트 2: 어둠의 물결의 오크 캠페인 중 13번째 임무입니다. 데이비슨 & 어소시에이츠가 퍼블리싱한 이 게임은 아제로스의 2차 전쟁을 묘사하며 오크 호드와 인간 연합의 대결을 그리고 있습니다. 이 특정 임무는 서사의 클라이맥스를 나타내며, 호드의 로데론 최종 공성전 직전의 거의 마지막 도전을 제공합니다. 이 임무는 호드의 궁극적인 공중 무기인 용을 도입하고 키린 토의 마법적 방어 체계를 해체하기 위해 필요한 전략적 복잡성으로 높이 평가받고 있습니다.
플레이어가 이 단계에 도달했을 때, 호드는 이미 스트롬가르드와 티르의 손과 같은 요새를 파괴하며...