워크래프트 2: 어둠의 물결 - 오크 캠페인 전체 게임 플레이 (4K, 노코멘트)
Warcraft II: Tides of Darkness
설명
1995년에 출시된 워크래프트 2: 어둠의 물결은 실시간 전략(RTS) 장르에 있어 기념비적인 작품입니다. 블리자드 엔터테인먼트와 사이버로어 스튜디오가 개발했으며, 북미와 유럽 시장에서는 데이비드슨 & 어소시에이츠에서 퍼블리싱했습니다. 1994년의 숨은 명작이었던 '워크래프트: 오크와 인간'의 직접적인 후속작으로서, 이 게임은 전작의 공식을 단순히 답습한 것이 아니라, 자원 관리와 전술적 전투의 메커니즘을 다음 십 년간 장르를 정의할 수준으로 개선하고 확장했습니다. 분쟁의 무대를 아제로스의 남부 왕국에서 로데론의 북부 대륙으로 옮김으로써, 게임은 더욱 풍부한 서사와 정교해진 전략적 깊이를 선보였고, 블리자드의 프리미어 게임 개발사로서의 명성을 확고히 했습니다.
어둠의 물결의 서사는 두 번째 전쟁, 즉 절박한 격화의 역사를 기록합니다. 첫 게임에서 스톰윈드가 파괴된 후, 안두인 로서 경이 이끄는 인간 생존자들은 로데론 왕국 북부로 도망칩니다. 그곳에서 그들은 로데론 동맹을 결성하여 인간, 하이 엘프, 노움, 드워프를 규합하여 침략하는 오크 호드에 맞섭니다. 오그림 둠해머 족장의 지휘 아래 있는 호드는 동시에 트롤, 오거, 고블린으로 전력을 강화했습니다. 이러한 세계관의 확장은 캠페인 임무의 배경을 제공할 뿐만 아니라, 워크래프트 프랜차이즈의 지속적인 진영 정체성, 즉 동맹과 호드를 확립하는 데 기여했습니다.
기계적으로, 이 게임은 '듄 2'에서 대중화된 "수집, 건설, 파괴"의 루프를 따랐지만, 플레이 편의성과 진행 속도를 향상시키는 상당한 개선이 이루어졌습니다. 플레이어는 금, 목재, 새로 도입된 석유의 세 가지 주요 자원을 채취해야 했습니다. 석유의 추가는 혁신적이었으며, 해상 플랫폼과 유조선의 건설을 필수로 만들었습니다. 이 세 번째 자원은 게임의 해상 전투로 향하는 관문이었으며, 이는 워크래프트 2를 경쟁작들과 차별화하는 특징이었습니다. 해상 전투의 도입은 복잡한 상륙 공격을 가능하게 했고, 플레이어는 섬으로 뒤덮인 지도에서 지상군을 수송선으로 운송해야 했으며, 전함, 구축함, 잠수함이 해상 지배권을 두고 경쟁하는 동안 별도의 육상 및 해상 함대를 관리해야 했습니다.
워크래프트 2의 유닛 목록은 종종 "개성 있는 대칭"으로 언급됩니다. 두 진영은 균형을 보장하기 위해 통계적으로 유사했지만, 상위 티어 유닛은 후반 게임 전략에 영향을 미치는 방식으로 divergence했습니다. 동맹은 부상당한 병력을 치료하고 언데드를 퇴치할 수 있는 성기사와 적을 무해한 양으로 바꾸는 변이 마법을 시전할 수 있는 마법사를 배치할 수 있었습니다. 반대로 호드는 유닛의 공격 속도를 극적으로 높이는 피의 갈증 마법을 시전할 수 있는 오거 마법사와 부패 및 시체 되살리기와 같은 어두운 마법을 사용하는 죽음의 기사를 배치했습니다. 정찰을 위한 노움 비행선과 고블린 비행선, 그리고 공중 폭격을 위한 파괴적인 그리폰 기수와 용과 같은 공중 유닛의 도입은 전투에 세 번째 수직적 차원을 추가하여 플레이어가 다양한 군대를 구축하도록 강요했습니다.
기술적으로 워크래프트 2는 상당한 도약을 이루었습니다. 당시 저해상도 그래픽과 달리 고해상도 SVGA(640x480) 그래픽을 사용했습니다. 이는 놀랍도록 잘 보존된 생동감 넘치는 카툰 스타일의 아트워크를 가능하게 했습니다. 지형은 눈 덮인 황무지, 울창한 숲, 흐릿한 황무지 등 다양했으며, 모두 끊임없는 정찰을 필요로 하는 "안개"로 덮여 있었습니다. 이 메커니즘은 업계 표준이 되었습니다. 오디오 디자인 역시 똑같이 영향력이 있었습니다. 유닛은 "주그 주그", "나의 군주?"와 같이 종종 유머러스한 음성 대사로 명령에 응답하며 개성을 부여했고, 오케스트라 사운드트랙은 갈등의 장대한 규모를 강조했습니다.
워크래프트 2: 어둠의 물결의 오크 캠페인은 1995년 블리자드 엔터테인먼트에서 개발한 실시간 전략 게임의 두 가지 중앙 서사 중 하나로 기능합니다. 첫 번째 전쟁에서 오크 호드가 아제로스(스톰윈드) 왕국을 정복한 지 6년 후, 이 캠페인은 호드의 야심찬 북부 대륙 로데론 침공을 다룹니다. 호드의 최종적인 패배를 상세히 묘사하는 정통 인간 캠페인과 달리, 오크 캠페인은 오그림 둠해머 족장이 자신의 병력을 이끌고 완전한 승리를 거두며 로데론 동맹을 분쇄하고 호드를 위해 세계를 차지하는 대체 역사를 제공합니다.
캠페인은 4개의 뚜렷한 막으로 나뉘며, 규모와 전략적 복잡성이 증가하는 14개의 임무로 구성됩니다. 서사는 "1막: 피의 바다"에서 시작되며, 플레이어에게 호드의 새로운 전략적 필요성, 즉 해상 전투를 소개합니다. 오그림 둠해머는 대양을 건너기 위한 함대 건설을 명령합니다. 초기 임무는 줄다레 섬과 힐즈브래드 해안 지역에 발판을 마련하는 데 중점을 둡니다. 이 막의 결정적인 순간은 아마니 숲 트롤의 지도자 줄진의 구출입니다. 힐즈브래드 근처의 인간 감옥에서 줄진을 해방함으로써, 호드는 트롤과의 동맹을 확보하고 도끼 투척병과 파괴자(초기 해상 교전에 필수적인 경량 군함)에 대한 접근 권한을 얻습니다. 이 막은 호드의 상륙 지점을 확보하는 사우스쇼어의 동맹 해군 기지 파괴로 끝납니다.
"2막: 카즈 모단"은 자원 통합 및 산업 지배에 중점을 둡니다. 호드는 석유의 방대한 비축량을 확보하기 위해 드워프 땅인 카즈 모단으로 관심을 돌립니다. 석유는 워크래프트 2에서 소개된 새로운 자원 메커니즘으로, 고급 전함인 저거너트를 건설하는 데 필수적입니다. 플레이어는 톨 바라드 섬 요새를 점령하고 던 모드르의 저항을 분쇄하는 임무를 맡습니다. 이 막은 석유 정제소와 조선소를 관리하여 해상을 지배해야 하는 플레이어의 산업적 위력을 강조합니다. 드워프의 복종과 스트롬가르드의 외곽 방어선 파괴는 북쪽으로 인간 영토의 심장부로 나아가기 위한 길을 닦습니다.
"3막: 퀘탈라스"에서 캠페인은 마법 무기 경쟁에 깊이 들어갑니다. 호드는 엘프 땅인 퀘탈라스로 진격합니다. 둠해머는 자신의 병력을 강화하여 동맹의 마법...