TheGamerBay Logo TheGamerBay

NEKOPARA Vol. 3

Sekai Project, NEKO WORKs, [note 1] (2017)

ລາຍລະອຽດ

NEKOPARA Vol. 3, ພັດທະນາໂດຍ NEKO WORKs ແລະຈັດພິມໂດຍ Sekai Project, ໄດ້ວາງຂາຍໃນວັນທີ 25 ພຶດສະພາ 2017, ສືບຕໍ່ເລື່ອງລາວຊີວິດຂອງ Kashou Minaduki ຢູ່ຮ້ານ Patisserie "La Soleil" ພ້ອມກັບຄອບຄົວຂອງລາວທີ່ເປັນສາວແມວ. ພາກນີ້ໄດ້ປ່ຽນຈຸດສຸມໄປຫາສາວແມວສອງຄົນທີ່ອາວຸໂສກວ່າ, ຄື Maple ຜູ້ມີຄວາມພາກພູມໃຈ ແລະ ຟັງທຸກສິ່ງຄົນອື່ນ, ແລະ Cinnamon ຜູ້ທີ່ໃຈຮ້ອນ ແລະ ຝັນຫວາງ. ເລື່ອງລາວຂອງ NEKOPARA Vol. 3 ໄດ້ສຳຫຼວດຫົວຂໍ້ກ່ຽວກັບຄວາມທະເຍີທະຍານ, ຄວາມເຊື່ອໝັ້ນໃນຕົນເອງ, ແລະທຳມະຊາດທີ່ສະໜັບສະໜູນຂອງຄອບຄົວ, ທັງໝົດນີ້ລ້ວນແຕ່ບັນຈຸໃນການປະສົມປະສານຂອງຄອມເມດີ້ເບົາບາງ ແລະ ເສັ້ນເລື່ອງທີ່ເຮັດໃຫ້ຫົວໃຈອົບອຸ່ນ. ເລື່ອງຫຼັກແມ່ນໝູນວຽນໄປຫາ Maple, ຜູ້ທີ່ມີຄວາມຝັນລັບກາຍເປັນນັກຮ້ອງດົນຕີ. ຄວາມທະເຍີທະຍານນີ້ໄດ້ຖືກເນັ້ນໜັກເມື່ອວິດີໂອທີ່ລາວຮ້ອງເພງໄດ້ກາຍເປັນ viral onlin e. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມສົນໃຈທີ່ເກີດຂຶ້ນແມ່ນເນັ້ນໜັກໃສ່ຕົວຕົນຂອງລາວໃນຖານະ "ສາວແມວ" ຫຼາຍກວ່າຄວາມສາມາດຂອງລາວ, ເຊິ່ງໄດ້ສັ່ນຄອນໂຕຂອງລາວ ແລະ ເຮັດໃຫ້ລາວຖອນຕົວ. ຄວາມຂັດແຍ່ງພາຍໃນນີ້ໄດ້ກາຍເປັນແຮງຂັບເຄື່ອນຫຼັກຂອງເລື່ອງ, ເພາະ Maple ໄດ້ຕໍ່ສູ້ກັບຄວາມປາດຖະໜາຂອງຕົນເອງທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຍອມຮັບສໍາລັບຄວາມສາມາດຂອງຕົນ, ໃນຂະນະທີ່ປະເຊີນໜ້າກັບຄວາມຄິດເຫັນຂອງສາທາລະນະຊົນກ່ຽວກັບລາວໃນຖານະສິ່ງຂອງທີ່ໜ້າສົນໃຈ. ເກມໄດ້ສຳຫຼວດການເດີນທາງຂອງລາວໃນການເອົາຊະນະຄວາມບໍ່ໝັ້ນຄົງນີ້, ດ້ວຍການໃຫ້ກຳລັງໃຈຈາກ Kashou ແລະອ້າຍນ້ອງຂອງລາວ. Cinnamon, ຜູ້ທີ່ມີຄວາມຜູກພັນທີ່ໃກ້ຊິດກັບ Maple, ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຢ່າງເລິກເຊິ່ງຈາກຄວາມທຸກທໍລະມານຂອງເພື່ອນຂອງລາວ. ໂດຍບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະເຫັນ Maple ທຸກທໍລະມານ, Cinnamon ໄດ້ພະຍາຍາມສະໜັບສະໜູນລາວໃນທຸກໆວິທີທາງທີ່ເປັນໄປໄດ້. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມພະຍາຍາມຄັ້ງທຳອິດຂອງລາວແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຜິດພາດ, ເພາະລາວເຊື່ອວ່າການໃຫ້ Maple ມີພື້ນທີ່ໃນການ pursuit ຄວາມຝັນຂອງຕົນແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດ. ນີ້ໄດ້ນໍາໄປສູ່ຄວາມເຄັ່ງຕຶງຊົ່ວຄາວໃນສາຍພົວພັນຂອງພວກເຂົາ, ເນື່ອງຈາກ Maple ຮູ້ສຶກຖືກຖິ້ມ. Kashou ໄດ້ເຂົ້າໄປເປັນຄົນກາງ, ຊ່ວຍ Cinnamon ໃຫ້ເຂົ້າໃຈວ່າການສະໜັບສະໜູນທີ່ແທ້ຈິງໝາຍຄວາມວ່າການຢືນຢູ່ຂ້າງ Maple. ນີ້ໄດ້ນໍາໄປສູ່ການຄືນດີທີ່ອົບອຸ່ນ ແລະ ການເສີມສ້າງສາຍພົວພັນຂອງພວກເຂົາ. ລັກສະນະຂອງ Cinnamon ໄດ້ຖືກກຳນົດໂດຍຄວາມຝັນຂອງລາວທີ່ມັກອອກເລື້ອຍໆ ແລະ ທຳມະຊາດທີ່ບໍ່ສຸພາບສະເໝີໄປແຕ່ບໍ່ມີຄວາມຜິດ, ເຊິ່ງມັກຈະໃຫ້ຄວາມບັນເທີງ. ຄວາມອຸທິດຕໍ່ Maple ຂອງລາວ, ເຖິງແມ່ນວ່າເມື່ອສະແດງອອກໃນລັກສະນະທີ່ຜິດປົກກະຕິ, ໄດ້ເນັ້ນໜັກເຖິງມິດຕະພາບທີ່ເລິກເຊິ່ງລະຫວ່າງທັງສອງ. ການຫຼີ້ນເກມຂອງ NEKOPARA Vol. 3 ໄດ້ຍຶດໝັ້ນກັບຮູບແບບທີ່ໄດ້ຮັບການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນຂອງຊຸດໃນຖານະ visual novel kinetic. ບໍ່ມີເສັ້ນທາງແຍກ ຫຼື ທາງເລືອກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ເຮັດໃຫ້ເລື່ອງລາວດຳເນີນໄປໃນລັກສະນະເສັ້ນຊື່. ເກມແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສຳລັບສິລະປະຄຸນນະພາບສູງໂດຍ Sayori ແລະການນໍາໃຊ້ລະບົບ E-mote, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນເຄື່ອນໄຫວເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ສະແດງອອກຫຼາຍຂຶ້ນ. ຄືກັນກັບພາກກ່ອນໜ້າ, NEKOPARA Vol. 3 ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາທັງໃນສະບັບທຸກໄວ ແລະ ສະບັບຜູ້ໃຫຍ່, ໂດຍສະບັບຫຼັງມີ scenes ທີ່ເປີດເຜີຍ. ນອກເຫນືອຈາກເລື່ອງຫຼັກ, ເກມແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍ "ຄວາມມ່ວນຊື່ນ" ແລະ moment slice-of-life ເບົາບາງທີ່ແຟນໆຂອງຊຸດຄາດຫວັງ. scene ທີ່ໄດ້ຂະຫຍາຍອອກທີ່ໂດດເດັ່ນແມ່ນ involve Kashou ພາສາວແມວທັງໝົດໄປສວນสนุก, ເຊິ່ງເປັນ backdrop ສໍາລັບທັງ scenes ທີ່ຕະຫຼົກ ແລະ ການພັດທະນາຕົວລະຄອນທີ່ສໍາຄັນ, ລວມທັງການເປີດເຜີຍຄັ້ງທໍາອິດຂອງຄວາມສາມາດໃນການຮ້ອງເພງຂອງ Maple. scenes ເຫຼົ່ານີ້ເຕັມໄປດ້ວຍການລໍ້ເລ່ນ ແລະ ພະລັງງານທີ່ວຸ່ນວາຍທີ່ກຳນົດຄອບຄົວ Minaduki, ສະເໜີຄວາມປ່ຽນແປງທີ່ສົດໃສກັບເລື່ອງຫຼັກທີ່ເນັ້ນໜັກທາງອາລົມຫຼາຍຂຶ້ນ. NEKO WORKs, ຜູ້ພັດທະນາ, ໄດ້ປູກຝັງແຟນຄລັບທີ່ອຸທິດຕົນຜ່ານຮູບແບບສິລະປະທີ່ສອດຄ່ອງ ແລະ ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຕົວລະຄອນ. Sekai Project, ຜູ້ຈັດພິມທີ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໃນການນໍາ visual novel ຍີ່ປຸ່ນຈໍານວນຫຼາຍມາສູ່ຜູ້ຊົມຕາເວັນຕົກ, ໄດ້ມີບົດບາດສໍາຄັນໃນຄວາມສໍາເລັດສາກົນຂອງຊຸດ NEKOPARA. ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງທັງສອງໄດ້ເຮັດໃຫ້ franchise ສາມາດເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທົ່ວໂລກ ແລະ ບັນລຸຄວາມນິຍົມທີ່ສໍາຄັນ. ການຕ້ອນຮັບ NEKOPARA Vol. 3 ທີ່ເປັນເອກະສັນກັນໃນເວທີຕ່າງໆເຊັ່ນ Steam ແມ່ນຫຼັກຖານຂອງຄວາມດຶງດູດທີ່ຍືນຍົງຂອງຊຸດ. ເລື່ອງລາວຂອງພາກນີ້, ໂດຍມີຈຸດສຸມໃສ່ການເອົາຊະນະອຸປະສັກສ່ວນບຸກຄົນ ແລະ ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງສາຍພົວພັນຂອງອ້າຍນ້ອງ, ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມກັບຜູ້ຫຼິ້ນຈໍານວນຫຼາຍ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນສິ່ງທີ່ມັກໃນຊຸດ.
NEKOPARA Vol. 3
ວັນທີປ່ອຍ​ອອກ​ມາ: 2017
ປະເພດ: Visual Novel, Indie, Casual
ຜູ້ພັດທະນາ: NEKO WORKs
ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ: Sekai Project, NEKO WORKs, [note 1]
ລາຄາ: Steam: $4.99 -50%

ວິດີໂອ ສຳ ລັບ NEKOPARA Vol. 3