360° Gameplay
ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay
ລາຍລະອຽດ
ການຫຼິ້ນເກມ (Gameplay) ໝາຍເຖິງອົງປະກອບແບບໂຕ້ຕອບ ແລະ ໄດ້ຮັບພະລັງທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະ ເຂົ້າຮ່ວມໃນໂລກຂອງວິດີໂອເກມ. ມັນລວມເຖິງການກະທຳ, ກົນໄກ, ກົດ, ສິ່ງທ້າທາຍ, ແລະ ປະສົບການໂດຍລວມຂອງການຫຼິ້ນເກມ. ການຫຼິ້ນເກມເປັນລັກສະນະຫຼັກຂອງວິດີໂອເກມໃດໆກໍຕາມ ແລະ ມີບົດບາດສຳຄັນໃນການກຳນົດຄວາມມ່ວນຊື່ນ ແລະ ຄວາມສຳເລັດຂອງມັນ.
ນີ້ແມ່ນຈຸດສຳຄັນບາງຢ່າງກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນເກມ:
ການກະທຳ ແລະ ກົນໄກ: ການຫຼິ້ນເກມກ່ຽວຂ້ອງກັບການກະທຳ ແລະ ການໂຕ້ຕອບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນປະຕິບັດພາຍໃນເກມ. ນີ້ລວມເຖິງການເຄື່ອນໄຫວ, ການຕໍ່ສູ້, ການແກ້ໄຂປິດສະໜາ, ການສຳຫຼວດ, ການເລືອກການສົນທະນາ, ການປັບແຕ່ງຕົວລະຄອນ, ແລະ ອື່ນໆ. ກົນໄກເກມຄືກົດ ແລະ ລະບົບທີ່ຄວບຄຸມການກະທຳເຫຼົ່ານີ້ ແລະ ໃຫ້ໂຄງສ້າງແກ່ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ.
ເປົ້າໝາຍ ແລະ ວຽກງານ: ເກມມັກມີເປົ້າໝາຍ ຫຼື ວຽກງານສະເພາະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງບັນລຸເພື່ອສືບຕໍ່ ຫຼື ຊະນະ. ວຽກງານເຫຼົ່ານີ້ສາມາດແຕກຕ່າງກັນໄປຂຶ້ນກັບປະເພດ ແລະ ການອອກແບບຂອງເກມ. ພວກເຂົາອາດຈະລວມມີການເຮັດພາລະກິດໃຫ້ສຳເລັດ, ແກ້ໄຂປິດສະໜາ, ເອົາຊະນະສັດຕູ, ບັນລຸຄະແນນສະເພາະ, ຫຼື ຈົບເລື່ອງ.
ສິ່ງທ້າທາຍ ແລະ ຄວາມຍາກ: ການຫຼິ້ນເກມໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມີສິ່ງທ້າທາຍ ແລະ ອຸປະສັກທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເອົາຊະນະ. ສິ່ງທ້າທາຍເຫຼົ່ານີ້ອາດມາໃນຮູບແບບຂອງສັດຕູທີ່ຍາກ, ປິດສະໜາທີ່ຊັບຊ້ອນ, ເວລາຈຳກັດ, ການຈັດການຊັບພະຍາກອນ, ຫຼື ການຕັດສິນໃຈທາງຍຸດທະສາດ. ລະດັບຄວາມຍາກສາມາດແຕກຕ່າງກັນ, ສະເໜີປະສົບການທີ່ຫຼາກຫຼາຍຕັ້ງແຕ່ແບບທຳມະດາ ແລະ ເຂົ້າເຖິງໄດ້ ໄປຈົນເຖິງສິ່ງທ້າທາຍ ແລະ ຕ້ອງການສູງ.
ອົງການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ການເລືອກ: ການຫຼິ້ນເກມອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີອົງການ ແລະ ອິດທິພົນຕໍ່ໂລກເກມ. ນີ້ອາດຈະຜ່ານການເລືອກທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເລື່ອງ ຫຼື ຜົນໄດ້ຮັບ, ການປັບແຕ່ງຕົວລະຄອນ ຫຼື ຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຫຼື ການໃຊ້ຍຸດທະສາດ ແລະ ວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອເອົາຊະນະສິ່ງທ້າທາຍ. ການເລືອກ ແລະ ການກະທຳຂອງຜູ້ຫຼິ້ນມັກຈະມີຜົນສະທ້ອນ, ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງອົງການຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ການດູດຊຶມ.
ການປ້ອນຂໍ້ມູນ ແລະ ຄວາມກ້າວໜ້າ: ການຫຼິ້ນເກມໃຫ້ການປ້ອນຂໍ້ມູນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອແຈ້ງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຊາບກ່ຽວກັບຄວາມຄືບໜ້າ, ຄວາມສຳເລັດ, ຫຼື ຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ອາດຈະລວມເຖິງສັນຍານສາຍຕາ ແລະ ສຽງ, ການຕິດຕາມຄະແນນ, ການເພີ່ມລະດັບ, ການປົດລັອກເນື້ອຫາ ຫຼື ຄວາມສາມາດໃໝ່, ແລະ ການໄດ້ຮັບລາງວັນໃນເກມ. ລະບົບການປ້ອນຂໍ້ມູນ ແລະ ຄວາມກ້າວໜ້າຊ່ວຍກະຕຸ້ນ ແລະ ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນ, ໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມສຳເລັດ ແລະ ຄວາມພໍໃຈ.
ການຫຼິ້ນເກມແບບຫຼາຍຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ການຮ່ວມມື: ເກມຫຼາຍເກມສະເໜີຮູບແບບຫຼາຍຜູ້ຫຼິ້ນ ຫຼື ການຫຼິ້ນແບບຮ່ວມມື, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໂຕ້ຕອບ ແລະ ຫຼິ້ນກັບຄົນອື່ນ. ນີ້ອາດຈະລວມມີການແຂ່ງຂັນແບບຫຼາຍຜູ້ຫຼິ້ນ, ພາລະກິດຮ່ວມມື, ການຫຼິ້ນແບບທີມ, ຫຼື ການປະທະກັນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນ (PvP). ການຫຼິ້ນແບບຫຼາຍຜູ້ຫຼິ້ນເພີ່ມອົງປະກອບທາງສັງຄົມ, ການຮ່ວມມື, ແລະ ການແຂ່ງຂັນໃຫ້ແກ່ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ.
ການດູດຊຶມ ແລະ ຄວາມເພີດເພີນ: ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໂດຍລວມຄວນຈະມ່ວນ ແລະ ດູດຊຶມ, ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມພໍໃຈ ແລະ ຄວາມບັນເທີງ. ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສົມດຸນ, ລະດັບທີ່ອອກແບບມາຢ່າງດີ, ການເລືອກທີ່ມີຄວາມໝາຍ, ແລະ ເລື່ອງເລົ່າທີ່ໜ້າສົນໃຈ ສາມາດປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ດີໄດ້.
ການຫຼິ້ນເກມເປັນລັກສະນະພື້ນຖານຂອງວິດີໂອເກມ ແລະ ມີບົດບາດສຳຄັນໃນການດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ສ້າງປະສົບການທີ່ໜ້າຈື່. ນັກພັດທະນາອອກແບບ ແລະ ປັບປຸງກົນໄກການຫຼິ້ນເກມຢ່າງລະມັດລະວັງ ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງສິ່ງທ້າທາຍ, ຄວາມເພີດເພີນ, ແລະ ການດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນ, ໂດຍມີເປົ້າໝາຍເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນກັບມາອີກ.
ເຜີຍແຜ່:
Jul 24, 2016