Mario Kart Tour
ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay QuickPlay
ລາຍລະອຽດ
Mario Kart Tour ໝາຍເຖິງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ທະເຍີທະຍານຂອງ Nintendo ໃນການປັບປ່ຽນໜຶ່ງໃນບັນດາແຟຣົນໄຊສ໌ທີ່ຮັກແພງ ແລະວຸ້ນວາຍທີ່ສຸດຂອງຕົນໃຫ້ເຂົ້າກັບໂລກຂອງເກມມືຖື. ເກມນີ້, ທີ່ເປີດຕົວໃນປີ 2019 ສຳລັບອຸປະກອນ iOS ແລະ Android, ປະສົບຄວາມສຳເລັດໃນການຈັບເອົາຮູບແບບສີສັນທີ່ສົດໃສ ແລະການແຂ່ງຂັນດ້ວຍລາຍການເປັນຫຼັກຂອງເກມໃນຄອນໂຊນ, ແຕ່ໄດ້ປ່ຽນປະສົບການຢ່າງຫຼັກເພື່ອໃຫ້ເໝາະສົມກັບຮູບແບບການຫຼິ້ນຟຣີ, ໄດ້ທຸກທີ່ທຸກເວລາ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນເກມທີ່ເປັນ Mario Kart ຢ່າງແທ້ຈິງ, ແຕ່ໄດ້ດຳເນີນການດ້ວຍຫຼັກການທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍໝູນວຽນກັບການສະສົມ, ການເພີ່ມຄະແນນສູງສຸດ, ແລະໂຄງສ້າງການບໍລິການສົດທີ່ປ່ຽນແປງຕະຫຼອດເວລາ.
ການປ່ຽນແປງທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນທີ່ສຸດຈາກສູດຄັ້ງກ່ອນແມ່ນລະບົບຄວບຄຸມ. ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຫຼິ້ນດ້ວຍມືດຽວໃນຮູບແບບໜ້າຈໍຕັ້ງ, ລົດແຂ່ງຈະເລັ່ງອັດຕະໂນມັດ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເນັ້ນໃສ່ການຄວບຄຸມດ້ວຍການປັດນິ້ວໄປທາງຊ້າຍ ຫຼືຂວາ. ການດຣິຟແມ່ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການປັດຢ່າງແຮງ, ແລະລາຍການຈະຖືກນຳໃຊ້ດ້ວຍການແຕະງ່າຍໆ. ວິທີການທີ່ລຽບງ່າຍນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍ, ເຮັດໃຫ້ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໄວໂດຍບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງໃຊ້ຕົວຄວບຄຸມ. ເຖິງວ່າການເຮັດໃຫ້ງ່າຍນີ້ອາດຈະຮູ້ສຶກຖືກຈຳກັດສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກົ່າໃນຊຸດ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນການຕັດສິນໃຈອອກແບບທີ່ຕັ້ງໃຈ, ເຊິ່ງໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຄວາມງ່າຍໃນການໃຊ້ງານເທິງໜ້າຈໍສຳຜັດຫຼາຍກວ່າກົນໄກການຂັບຂີ່ທີ່ລະອຽດອ່ອນຂອງເກມໃນຄອນໂຊນ.
ແທນທີ່ຈະເປັນໂຄງສ້າງ Grand Prix ທີ່ຄົງທີ່, Mario Kart Tour ຖືກຈັດລະບຽບເປັນ "Tours" ທີ່ແຂ່ງຂັນທຸກໆສອງອາທິດ. ແຕ່ລະ tour ຈະມີຫົວຂໍ້, ມັກຈະໝູນວຽນກັບເມືອງໃນໂລກຈິງເຊັ່ນ Paris, Tokyo, ຫຼື London, ຫຼືເຫດການຕາມລະດູການ, ແລະແນະນຳຕົວລະຄອນ, ລົດແຂ່ງ, ຂອງລອຍ, ແລະລົດແຂ່ງໃໝ່. ຮູບແບບການໝູນວຽນນີ້ຮັບປະກັນສາຍເນື້ອຫາທີ່ສົດໃໝ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີເຫດຜົນໃນການເຂົ້າສູ່ລະບົບເປັນປະຈຳເພື່ອແຂ່ງຂັນໃນ Cups ໃໝ່ ແລະເຮັດສຳເລັດສິ່ງທ້າທາຍ. ເລນແຂ່ງຕົວມັນເອງແມ່ນການປະສົມປະສານຂອງເສັ້ນທາງໃໝ່, ທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກເມືອງ, ແລະການສ້າງຄືນສິ່ງທີ່ຄລາດສິກຈາກປະຫວັດສາດຂອງແຟຣົນໄຊສ໌, ແຕ່ມັນມັກຈະສັ້ນກວ່າແລະມີເສັ້ນທາງທີ່ຫຼາກຫຼາຍເພື່ອຮັກສາການແຂ່ງຂັນໃຫ້ມີຊີວິດຊີວາ.
ໃນຫຼັກການ, Mario Kart Tour ແມ່ນເກມສະສົມທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍລະບົບຄະແນນທີ່ສັບສົນ. ການຊະນະການແຂ່ງຂັນແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນໜ້ອຍກວ່າການໄດ້ຄະແນນສູງ. ຄະແນນຈະຖືກມອບໃຫ້ຕາມຕຳແໜ່ງສິ້ນສຸດ, ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຄະແນນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນມາຈາກການປະຕິບັດການຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການດຣິຟ, ການໃຊ້ mini-turbos, ການຕີຄູ່ແຂ່ງດ້ວຍລາຍການ, ແລະການເກັບຫຼຽນ. ອົງປະກອບທີ່ສຳຄັນແມ່ນການເລືອກຕົວລະຄອນ, ລົດແຂ່ງ, ແລະຂອງລອຍຢ່າງມີຍຸດທະສາດ. ແຕ່ລະລົດແຂ່ງມີຊຸດອຸປະກອນທີ່ມັກ, ແລະການໃຊ້ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ຈະໃຫ້ຄະແນນຄູນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະເພີ່ມຈຳນວນລາຍການທີ່ທ່ານສາມາດຖືຕໍ່ໜຶ່ງກ່ອງລາຍການ. ນີ້ສ້າງວົງຈອນຫຼັກຂອງເກມ: ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເກັບລາຍຊື່ຕົວລະຄອນ ແລະອຸປະກອນເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍເພື່ອເພີ່ມທະວີທ່າແຮງໃນການໃຫ້ຄະແນນຂອງຕົນໃນແຕ່ລະລົດແຂ່ງສະເພາະ, ແຂ່ງຂັນໃນ Cups ຈັດອັນດັບປະຈຳອາທິດກັບຄະແນນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆເພື່ອຮັບລາງວັນ.
ອົງປະກອບການສະສົມນີ້ໃນເບື້ອງຕົ້ນຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍອີງໃສ່ກົນໄກ "gacha" ທີ່ເປັນທີ່ຖົກຖຽງ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ເງິນໃນເກມທີ່ເອີ້ນວ່າ Rubies ເພື່ອຍິງ "pipe" ທີ່ແຈກຢາຍລາຍການແບບສຸ່ມ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເກມໄດ້ພັດທະນາໃນພາຍຫຼັງ, ປ່ຽນລະບົບນີ້ດ້ວຍ Spotlight Shop ທີ່ຊື້ໄດ້ໂດຍກົງ, ການປ່ຽນແປງທີ່ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຢ່າງກວ້າງຂວາງເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສິດມີສຽງໃນການສະສົມຂອງຕົນ. ການຫາເງິນຍັງລວມມີ "Gold Pass," ການບໍລິການສະມາຊິກປະຈຳເດືອນທີ່ສະເໜີລາງວັນສະເພາະ ແລະການເຂົ້າເຖິງຄວາມໄວການແຂ່ງຂັນທີ່ສູງຂຶ້ນ. ເກມຍັງໄດ້ແນະນຳກົນໄກທີ່ເປັນເອກະລັກເຊັ່ນລາຍການພິເສດສະເພາະຕົວລະຄອນ ແລະໂໝດ "Frenzy," ເປັນສະຖານະໂຊກດີທີ່ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍການໄດ້ຮັບລາຍການດຽວກັນສາມອັນ, ເຊິ່ງໃຫ້ການບໍ່ມີການເສຍຫາຍໃນເວລາສັ້ນໆ ແລະຄວາມສາມາດໃນການໃຊ້ລາຍການນັ້ນຊ້ຳໆເພື່ອເພີ່ມຄະແນນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, Mario Kart Tour ໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກການເປີດຕົວຄັ້ງທຳອິດ, ໂດຍໄດ້ເພີ່ມຄຸນສົມບັດທີ່ເຄີຍຂາດຫາຍໄປຢ່າງເດັ່ນຊັດ, ເຊັ່ນ: ການແຂ່ງຂັນແບບ Real-time Multiplayer ກັບຄົນອື່ນ ແລະຮູບແບບ Battle Mode. ເຖິງແມ່ນວ່າຈຸດສຸມຂອງມັນກ່ຽວກັບການໄລ່ຄະແນນ ແລະຮູບແບບການຫາເງິນຂອງມັນຈະແຕກຕ່າງຈາກປະສົບການການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍລິສຸດຂອງເກມເຊັ່ນ Mario Kart 8 Deluxe, ແຕ່ມັນກໍ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຊ່ອງທາງທີ່ປະສົບຄວາມສຳເລັດຂອງຕົນເອງ. ມັນແມ່ນການຕີຄວາມໝາຍທີ່ງ່າຍດາຍ, ແຕ່ເລິກເຊິ່ງທາງດ້ານຍຸດທະສາດ, ຂອງແຟຣົນໄຊສ໌ໃນມືຖື, ເຊິ່ງໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບການຫຼິ້ນໃນໄລຍະສັ້ນໆ ແລະຄວາມພໍໃຈໃນໄລຍະຍາວຂອງການສ້າງການສະສົມ.
ເຜີຍແຜ່:
Sep 26, 2019