ກະຕ່າຍໂດດບໍ່ໄດ້ | Rayman: Raving Rabbids | ພາຫຼິ້ນ, ເກມເພລ, ບໍ່ມີຄຳບັນຍາຍ, 4K
Rayman: Raving Rabbids
ລາຍລະອຽດ
*Rayman: Raving Rabbids*, ທີ່ອອກວາງຈຳໜ່າຍໃນປີ 2006, ຖືເປັນຈຸດປ່ຽນສຳຄັນຂອງເກມຊຸດ Rayman ໂດຍປ່ຽນຈາກເກມປະເພດຜະຈົນໄພ (Platformer) ມາເປັນເກມລວມມິນິເກມທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມວຸ້ນວາຍ ແລະ ຕະຫຼົກ. ເກມນີ້ເກີດຂຶ້ນຈາກການປັບປ່ຽນແຜນການພັດທະນາ ເພື່ອຮອງຮັບລະບົບການຄວບຄຸມດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຄື່ອງ Nintendo Wii ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດມີຕົວລະຄອນ Rabbids ທີ່ກາຍເປັນໄອຄອນວັດທະນະທຳປັອບໃນເວລາຕໍ່ມາ.
ໜຶ່ງໃນມິນິເກມທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດຄື "Bunnies Can't Jump" ເຊິ່ງເປັນການທົດສອບຈັງຫວະ ແລະ ການຕອບສະໜອງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ໃນເກມນີ້, Rayman ຕ້ອງຢືນຢູ່ລະຫວ່າງສັດປະຫຼາດສອງໂຕທີ່ກຳລັງແກວ່ງໂສ້ເຫຼັກ. ຜູ້ຫຼິ້ນມີໜ້າທີ່ຊ່ວຍ Rayman ກະໂດດຂ້າມໂສ້ນັ້ນເພື່ອບໍ່ໃຫ້ລົ້ມ. ບັນຍາກາດຂອງເກມເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຕະຫຼົກແບບຮ້າຍໆ ແລະ ສຽງຮ້ອງ "Bwah!" ຂອງພວກ Rabbids ທີ່ພະຍາຍາມລົບກວນຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ຕະຫຼອດເວລາ.
ເທິງເຄື່ອງ Nintendo Wii, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໃຊ້ Nunchuk ເພື່ອສະບັດມືຂຶ້ນໃຫ້ Rayman ກະໂດດ. ຄວາມຍາກຈະເພີ່ມຂຶ້ນໃນພາກຕໍ່ມາ "Bunnies Can't Jump (Part 2)" ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເຮັດວຽກຫຼາຍຢ່າງພ້ອມກັນ: ໃຊ້ Nunchuk ເພື່ອກະໂດດ ແລະ ໃຊ້ Wii Remote ໝຸນເປັນວົງມົນເພື່ອຄວບຄຸມຄວາມໄວຂອງໂສ້. ຖ້າໝຸນຊ້າເກີນໄປ ຫຼື ກະໂດດບໍ່ຖືກຈັງຫວະ, Rayman ຈະສະດຸດລົ້ມ ແລະ ພວກ Rabbids ກໍຈະຫົວຂວັນໃສ່.
ການໃຫ້ຄະແນນໃນເກມນີ້ອີງໃສ່ຈຳນວນການກະໂດດທີ່ສຳເລັດ. ການຈະໄດ້ຄະແນນລະດັບ "Perfect" ນັ້ນຖືວ່າທ້າທາຍຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະໃນພາກທີສອງທີ່ຕ້ອງການຄວາມສຳພັນຂອງມືທັງສອງເບື້ອງຢ່າງສູງ. "Bunnies Can't Jump" ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນພຽງມິນິເກມ, ແຕ່ມັນຍັງເປັນຕົວຢ່າງທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຈິດວິນຍານຂອງ *Rayman: Raving Rabbids* ໄດ້ຢ່າງດີเยี่ยม—ນັ້ນຄືການປ່ຽນກິດຈະກຳທຳມະດາໃຫ້ກາຍເປັນຄວາມທ້າທາຍທີ່ວຸ້ນວາຍ, ສະໜຸກສະໜານ ແລະ ເຕັມໄປດ້ວຍເອກະລັກທີ່ບໍ່ເໝືອນໃຜ. ມັນເປັນຕົວແທນຂອງຍຸກສະໄໝທີ່ເກມວິດີໂອເນັ້ນການມີສ່ວນຮ່ວມທາງຮ່າງກາຍ, ເຮັດໃຫ້ເກມນີ້ກາຍເປັນຄວາມຊົງຈຳທີ່ສຳຄັນຂອງວົງການເກມໃນຊ່ວງກາງປີ 2000.
More - Rayman: Raving Rabbids: https://bit.ly/49sGUJK
Steam: https://bit.ly/4aQu0q1
#Rayman #RaymanRavingRabbids #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
มุมมอง:
127
ເຜີຍແຜ່:
May 09, 2024