360° Gameplay
Grojaraštį sukūrė TheGamerBay
Aprašymas
Žaidimo eiga apibūdina interaktyvius ir dinamiškus vaizdo žaidimų elementus, kurie įtraukia žaidėjus ir leidžia jiems dalyvauti žaidimo pasaulyje. Tai apima veiksmus, mechanizmus, taisykles, iššūkius ir bendrą žaidimo patirtį. Žaidimo eiga yra pagrindinis bet kurio vaizdo žaidimo aspektas ir atlieka svarbų vaidmenį nustatant jo malonumą ir sėkmę.
Štai keletas pagrindinių žaidimo eigą apibūdinančių punktų:
Veiksmai ir mechanizmai: Žaidimo eiga apima veiksmus ir sąveikas, kuriuos žaidėjai atlieka žaidimo metu. Tai apima judėjimą, kovas, galvosūkių sprendimą, tyrinėjimą, dialogų pasirinkimą, veikėjo pritaikymą ir kt. Žaidimo mechanizmai yra taisyklės ir sistemos, kurios valdo šiuos veiksmus ir suteikia struktūrą žaidimo eigai.
Uždaviniai ir tikslai: Žaidimai dažnai turi konkrečius uždavinius ar tikslus, kuriuos žaidėjai turi pasiekti, kad progresuotų ar laimėtų. Šie uždaviniai gali labai skirtis priklausomai nuo žaidimo žanro ir dizaino. Jie gali apimti misijų atlikimą, galvosūkių sprendimą, priešų nugalėjimą, tam tikro rezultato pasiekimą ar istorijos pabaigimą.
Iššūkiai ir sunkumas: Žaidimo eiga paprastai pateikia iššūkius ir kliūtis, kurias žaidėjai turi įveikti. Šie iššūkiai gali būti sudėtingi priešai, sudėtingi galvosūkiai, laiko apribojimai, išteklių valdymas arba strateginis sprendimų priėmimas. Sunkumo lygis gali skirtis, siūlydamas įvairias patirtis – nuo lengvos ir prieinamos iki labai sudėtingos ir reikalaujančios.
Žaidėjo agentūra ir pasirinkimai: Žaidimo eiga leidžia žaidėjams turėti įtakos ir galimybę paveikti žaidimo pasaulį. Tai gali būti daroma darant pasirinkimus, kurie paveikia istoriją ar rezultatus, pritaikant savo veikėją ar gebėjimus, arba naudojant skirtingas strategijas ir požiūrius įveikiant iššūkius. Žaidėjo pasirinkimai ir veiksmai dažnai gali turėti pasekmių, sukuriant žaidėjo agentūros ir įtraukimo jausmą.
Grįžtamasis ryšys ir progresas: Žaidimo eiga suteikia žaidėjams grįžtamąjį ryšį, informuodama apie jų pažangą, sėkmę ar nesėkmes. Tai gali apimti vaizdinius ir garso signalus, rezultatų stebėjimą, lygių pažangą, naujo turinio ar gebėjimų atrakinimą ir žaidimo apdovanojimų gavimą. Grįžtamojo ryšio ir progreso sistemos padeda motyvuoti ir įtraukti žaidėjus, suteikdamos pasiekimo ir pasitenkinimo jausmą.
Daugelio žaidėjų ir kooperatyvinis žaidimas: Daugelis žaidimų siūlo daugelio žaidėjų režimus arba kooperatyvinį žaidimą, leidžiantį žaidėjams bendrauti ir žaisti su kitais. Tai gali apimti konkurencingas daugelio žaidėjų rungtynes, kooperatyvines misijas, komandinį žaidimą arba žaidėjo prieš žaidėją (PvP) susitikimus. Daugelio žaidėjų žaidimas prideda socialinių elementų, bendradarbiavimo ir konkurencijos prie žaidimo patirties.
Įtraukimas ir malonumas: Bendras žaidimo patyrimas turėtų būti malonus ir įtraukiantis, pritraukiantis žaidėjo dėmesį ir teikiantis pasitenkinimo bei pramogų jausmą. Įtraukiantys žaidimo mechanizmai, subalansuoti iššūkiai, gerai suprojektuoti lygiai, prasmingi pasirinkimai ir patrauklus pasakojimas gali prisidėti prie teigiamos žaidimo patirties.
Žaidimo eiga yra esminis vaizdo žaidimų aspektas ir atlieka svarbų vaidmenį įtraukiant žaidėjus ir kuriant įsimintinas patirtis. Kūrėjai atidžiai kuria ir tobulina žaidimo mechanizmus, siekdami užtikrinti pusiausvyrą tarp iššūkio, malonumo ir žaidėjo įtraukimo, siekdami sukurti patirtį, kuri skatintų žaidėjus grįžti vėl ir vėl.
Paskelbtas:
Jul 24, 2016