FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: HELP WANTED
Grojaraštį sukūrė TheGamerBay LetsPlay
Aprašymas
Five Nights at Freddy's: Help Wanted žymi svarbų lūžį visų pamėgtoje išgyvenimo siaubo franšizėje, kurią iš pradžių sukūrė Scottas Cawthonas. 2019 metais „Steel Wool Studios“ išleistas žaidimas perkelia seriją nuo tradicinės „point-and-click“ mechanikos į visiškai įtraukiančią virtualios realybės (VR) patirtį. Veikdamas ir kaip ankstesnių dalių rinkinys, ir kaip visiškai naujas siužetinės linijos skyrius, „Help Wanted“ remiasi sumaniu meta-naratyvu. Žaidimo visatoje šis kūrinys pristatomas kaip virtualios realybės patirtis, kurią užsakė liūdnai pagarsėjusi „Fazbear Entertainment“ korporacija. Jos tikslas – pataisyti suterštą reputaciją paverčiant šiurpias legendas apie jų restoranus pramoga ir pateikiant ankstesnių žaidimų kraupius įvykius kaip neva nelegalaus nepriklausomo kūrėjo sukurtas išgalvotas siaubo istorijas.
Žaidimo eiga sudaryta iš gąsdinančių mini žaidimų serijos, kurie meistriškai išnaudoja unikalias virtualios realybės galimybes. Žaidėjai įsikūnija į beta testuotojo vaidmenį, kurio užduotis – įvertinti virtualią patirtį prieš jai pasiekiant viešumą. Žaidimas suskirstytas į kelias kategorijas, kuriose svarbiausią vietą užima itin tikslios, trimatės pirmųjų trijų „Five Nights at Freddy's“ dalių rekonstrukcijos. Fizinis sėdėjimas virtualiame apsaugos kabinete, tiesioginis mygtukų spaudymas ar pasilenkimas norint patikrinti akląsias zonas koridoriuose sustiprina klaustrofobijos ir paranojos jausmą, kurie ir išgarsino originalius žaidimus. Didžiulis animatronikų mastelis, kurį būdavo sunku tinkamai perteikti plokščiame monitoriuje, VR aplinkoje tampa itin ryškus, todėl artėjantis „jump scare“ (staigaus išgąsčio) momentas sukelia dar stipresnį fizinį poveikį.
Be klasikinių išgyvenimo naktų, „Help Wanted“ pristato originalius scenarijus, kurie išbando žaidėjo nervus visiškai naujais būdais. „Parts and Service“ mini žaidimuose reikia atlikti precizišką animatronikų techninę priežiūrą, pavyzdžiui, šalinti šiukšles iš endoskeleto ar keisti sugedusius optinius sensorius. Vienas neteisingas judesys ar krūptelėjimas baigiasi akimirksniu pralaimėjimu, sukuriant nepakeliamą įtampą. Ventiliacijos remonto skyriai verčia žaidėjus spręsti sudėtingus galvosūkius ankštose, tamsiose erdvėse kovojant su artėjančiais mechanizmais, o „Night Terrors“ režimas įmeta žaidėją į vaiko miegamąjį, kur reikia fiziškai dairytis už durų ir valdyti žibintuvėlį, kad pavyktų išgyventi susidūrus su košmariškomis personažų versijomis. Šie įvairūs režimai užtikrina, kad siaubas išlieka šviežias, taktilinis ir nenuspėjamas.
Už paviršutiniškų baimių slypi giliai nerimą keliantis naratyvas, plečiantis sudėtingą franšizės istoriją. Žaidėjams progresuojant, jie pradeda atrasti paslėptus garso įrašus, paliktus ankstesnės beta testuotojos, žinomos kaip „Tape Girl“. Šios kasetės atskleidžia, kad kūrimo studija, norėdama paspartinti programavimo procesą, naudojo nuskaitytas mikroschemas iš senųjų „Fazbear“ animatronikų ir netyčia į sistemą įvedė kenkėjišką skaitmeninę anomaliją. Ši būtybė, pasirodanti baugaus, į žmogų panašaus triušio, vadinamo Glitchtrapu, pavidalu, yra aiškiai siejama su pagrindinio serijos antagonisto Williamo Aftono suskaitmeninta sąmone. Iš pradžių Glitchtrapo buvimas yra subtilus – jis mojuoja iš pagrindinės erdvės periferijos, tačiau žaidėjui renkant vis daugiau kasečių, jis priartėja, galiausiai bandydamas susilieti su žaidėjo protu, kad pabėgtų į tikrąjį pasaulį.
„Five Nights at Freddy's: Help Wanted“ yra tikras meistriškumo pavyzdys, kaip adaptuoti nusistovėjusią franšizę naujai terpei. Žaidimas sėkmingai pagerbia originalų palikimą, kartu įkvėpdamas naujos gyvybės mechanikoms ir siužetui per virtualios realybės prizmę. Paverčiant pagrindinį antagonistą iš fizinės grėsmės į neišvengiamą psichologinį ir skaitmeninį virusą, žaidimas padėjo esminius naratyvinius pamatus moderniai franšizės erai ir tiesiogiai paruošė dirvą vėlesniems kūriniams. Dėl nostalgiško siaubo, inovatyvių interaktyvių galvosūkių ir šiurpios meta-naratyvo gijos derinio, „Help Wanted“ atgaivino gerbėjų bendruomenę ir užsitikrino vietą tarp įtaigiausių bei šiurpiausių savo kartos virtualios realybės siaubo žaidimų.
Paskelbtas:
Apr 25, 2021