Taip į Ungurį! | Rayman Origins | Žaidimo apžvalga, žaidimo eiga, be komentarų, 4K
Rayman Origins
Aprašymas
„Rayman Origins“ yra kritikuotos platformerio vaizdo žaidimas, sukurtas „Ubisoft Montpellier“ ir išleistas 2011 m. lapkritį. Tai yra „Rayman“ serijos, kuri pirmą kartą debiutavo 1995 m., atnaujinimas. Žaidimo režisierius yra originaliojo „Rayman“ kūrėjas Michelis Ancelis. Žaidimas pasižymi grįžimu prie 2D šaknų, siūlydamas naują platformerio patirtį su moderniomis technologijomis, išlaikant klasikinio žaidimo esmę.
Žaidimo istorija prasideda Sapnų Slėnyje, gyvybingame pasaulyje, sukurtame Burbulinio Sapnuotojo. Raymanas ir jo draugai, Globoxas ir du Paaugliai, netyčia sutrikdo ramybę garsiu knarkimu, pritraukdami blogiukų – Tamsiųjų Skruzdžių – dėmesį. Šios būtybės pakyla iš Mirusiųjų Žemės ir sėja chaosą visame Slėnyje. Žaidimo tikslas – Raymanui ir jo draugams atkurti pasaulio pusiausvyrą, nugalint Tamsiuosius Skruzdes ir išlaisvinant Elektunus, Slėnio globėjus.
„Rayman Origins“ žinomas dėl savo nuostabios grafikos, sukurtos naudojant „UbiArt Framework“ variklį. Šis variklis leido kūrėjams tiesiogiai įtraukti ranka pieštus meno kūrinius į žaidimą, sukuriant gyvo, interaktyvaus animacinio filmo estetiką. Meninis stilius pasižymi ryškiomis spalvomis, sklandžiomis animacijomis ir vaizduotės turtingais aplinkais, nuo vešlių džiunglių iki povandeninių urvų ir ugninių ugnikalnių. Kiekvienas lygis yra kruopščiai suprojektuotas, siūlydamas unikalią vizualinę patirtį, papildančią žaidimą.
Žaidimo mechanika akcentuoja tikslų platformingą ir bendradarbiavimą. Žaidimą galima žaisti vienam arba iki keturių žaidėjų vietiniu būdu, kur papildomi žaidėjai valdo Globoxą ir Paauglius. Mechanika apima bėgimą, šokinėjimą, sklandymą ir puolimą, kiekvienam veikėjui turint unikalius gebėjimus, leidžiančius judėti per įvairius lygius. Žaidėjams progresuojant, jie atrakina naujus gebėjimus, leidžiančius atlikti sudėtingesnius manevrus, suteikiant žaidimui daugiau gilumo.
Lygių dizainas yra tiek iššūkis, tiek apdovanojimas, kiekviename etape yra kelios trasos ir paslaptys. Žaidėjai skatinami rinkti Lumus, žaidimo valiutą, ir gelbėti Elektunus, kurie dažnai būna paslėpti arba reikalauja išspręsti galvosūkius, kad juos pasiektų. Žaidimas subalansuoja sunkumą ir prieinamumą, užtikrinant, kad tiek atsitiktiniai žaidėjai, tiek patyrę platformingo entuziastai galėtų mėgautis patirtimi.
Garso takelis „Rayman Origins“, sukurtas Christophe'o Héralo ir Billy Martino, atlieka svarbų vaidmenį gerinant bendrą patirtį. Muzika yra dinamiška ir įvairi, atitinkanti žaidimo fantastišką ir nuotykių kupiną toną. Kiekvienas kūrinys papildo aplinką ir ekrane vykstantį veiksmą, dar labiau įtraukdamas žaidėjus į Raymano pasaulį.
„Aim for the Eel!“ yra žavus lygis spalvingame platformeryje „Rayman Origins“, ypatingai randamas trečiajame lygyje, žinomame kaip „Gourmand Land“. Šis lygis tampa pasiekiamas po „Mending the Rift“ užbaigimo, žymint jį kaip paskutinį iššūkį šiame fantastiškame kulinariniame pasaulyje. Kaip dalis „Flying Moskito“ segmentų, jis išsiskiria savo mechanika ir ypatybėmis, siūlydamas žaidėjams unikalią žaidimo patirtį, besiskiriančią nuo tradicinio platformingo.
„Aim for the Eel!“ žaidime žaidėjai valdo Moskito, skrendančią būtybę, ant kurios sėdi Raymanas, naršydamas per daugybę kliūčių ir priešų. Pagrindinis tikslas yra nugalėti įvairius Mini Drakonus, kurie puola eilėmis, leidžiant žaidėjams naudoti Moskito įkvėpimo gebėjimą rinkti Lumus – blizgančius rutuliukus, kurie tarnauja kaip valiuta ir sėkmės matas žaidime. Šiame lygyje nėra Elektunų Narvų ar greičio iššūkio, kas jį išskiria nuo daugelio kitų žaidimo lygių.
Žaidėjams progresuojant per virtuvės tematikos lygį, jie turi vengti lavos srovių ir susidoroti su Šefų Drakonais, kurie prisideda prie keliamų iššūkių. Lygio išdėstymas reikalauja strateginio manevravimo, nes kai kuriuos priešus galima nugalėti tik naudojant aplinką, pavyzdžiui, atšaudant kulkas nuo pasvirusių vamzdžių, kad pataikytų į Šefų Drakonus, nesilankant per arti jų ugninių atakų. Šis lygis yra turtingas vaizdiniais ir garsiniais stimulais, su gyva atmosfera, kuri sustiprina žaidimo skubumą.
Lygis baigiasi susidūrimu su Elektrine Unguriu, kūrybiškai suprojektuotu viršininku, kuris įkūnija „Rayman Origins“ keistą žavesį. Šis ungurys nėra tipiškas vandens gyvūnas; jis yra papuoštas lemputėmis ir turi žnyples, todėl yra vizualiai ryškus priešininkas. Pagrindinis tikslas per šią viršininko kovą yra taikytis į lemputes palei jo kūną, o svarbiausia – į rožinę uodegą. Žaidėjams šaudant į uodegą, ungurio segmentai atitrūksta, o viršininkas didina greitį, suteikdamas kovai papildomo sunkumo. Įdomu, kad Elektrinis Ungurys tiesiogiai nepuola žaidėjo, todėl kovos patirtis yra gana tiesmuka, nors ir įtraukianti.
Be jaudinančio žaidimo, „Aim for the Eel!“ suteikia žaidėjams galimybę uždirbti pasiekimų ir trofėjų, kurie tarnauja kaip paskata atlikti konkrečius iššūkius. Vienas pastebimas pasiekimas yra „Blue Baron“, suteikiamas už Elektrinio Ungurio nugalėjimą per tam tikrą laiką. Tai suteikia pap...
Peržiūros:
18
Paskelbta:
Feb 13, 2023